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【全网最细】Y3编辑器场景案例教学指南-场景氛围、画面表现

时间:2024-12-20 10:59:30浏览次数:6  
标签:镜头 场景 最细 氛围 可以 编辑器 设置 Y3

迅速提升场景氛围

调整时间控制全局光照

在编辑器中心界面的右上角,有一个时间选项,可以在其中通过调整时间来控制地图中太阳光源的位置。除此之外,也可在编辑器顶层的菜单栏里,打开细节-美术效果,勾选属性右侧的高级设置,便可在其中更精准地控制全局光照。

由于游戏内时间的变化,会影响整个场景的氛围,可以使用触发来控制游戏内时间的流速。

灯光设置

右侧工具栏最下方的氛围模块中,有两种可设置的灯光供选择。在场景内放置灯光后便可继续在右侧的属性编辑里,改变对应灯光的表现。其中的颜色设置与上文提到的涂鸦一样,可在加号里保存预设。在需要设置很多的场景灯光的情况下,推荐光源范围和光源强度数值都不超过2000,关闭产生阴影的选项可以使地图的渲染负载减轻。

雾气的使用方式

在氛围模块中的另一个功能是局部雾,可以放置在场景内的任意角落,除了与灯光的大小颜色设置方式一样,局部雾还可以调整自身的浓度与流动速度。值得注意的是局部雾的颜色会受到全局光照的影响,若是浓度较高,在白天的场景中会显得过亮。

下图中的雾气设置相同,全局时间不同。

在细节-美术效果中,还存在一种不受到全局光照影响的高度雾,但高度雾只能控制整体的高低而无法像局部雾一样只存在某个地方。

在3D视角下,高度雾也可以配合天空盒来制造远景的氛围。

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运用镜头和提升场景中的画面表现

镜头设置

在右侧工具栏中,也可以找到镜头相关的设置,默认的场景中都会存在一个初始镜头,当然你也可以按下加号按键以创建一个新的镜头。在属性编辑中可以找到关于当前镜头的参数,如果不确定当前镜头是哪一个,可以双击镜头名称,或者在属性编辑中点击观看镜头。

你可以用鼠标右键在地图场景内移动视角,或者按住Ctrl+鼠标右键旋转视角。接着,点击“将当前屏幕视角设置为镜头属性”,就能将当前镜头参数匹配到新位置。

要精确调整镜头位置,可以直接修改各种参数。勾选“实时观察镜头属性改变”以确认效果。

时间轴动画

镜头下方的模块配备了时间轴动画功能,可以在不同的时间轴位置上编辑镜头的放置预设,再配合触发用以播放过场动画。

美术效果中的其他设置

在当前版本的编辑器里,额外提供了一个美漫画风的选择。在点击开启后变回对场景内的模型附上描边效果的渲染,模拟漫画风格中的线条效果。

通过调整描边的数值来改变模型轮廓上的粗细,通过改变强度的数值来修正渲染的表现。

在风格的下方便是覆盖全局的滤镜效果,选择不同的滤镜来塑造想要的场景氛围。

在滤镜的下方是镜头辉光设置,可以控制场景中粒子特效的渲染强度。

辉光强度越大粒子特效的影响会看起来更强。

在镜头辉光下可以打开暗角设置,为了模拟漆黑的环境或者黑暗的氛围,暗角可以以当前的镜头添加来自四周的遮罩效果。

而通过设置呼吸时间,变化幅度和暗角的颜色,也能模拟血量低时的屏幕闪现,或极寒天气下的冰霜,沙漠地区的炎热等。

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