首页 > 其他分享 >Ray-Tracing In One Weekend Part4

Ray-Tracing In One Weekend Part4

时间:2022-10-31 10:47:47浏览次数:104  
标签:const color Tracing scatter Part4 albedo Weekend public ray

参考博客:(27条消息) 【Ray-Tracing In One Weekend】第8章 金属材质_杨石兴的博客-CSDN博客

反射光的方向是 v+2b,n为单位向量,因此b的长度是n点乘v,b的方向和n这个法线方向相同,v的方向指向球内,b指向球外,因此需要相减

v3d.h

vec3 reflect(const vec3& v, const vec3& n) {
    return v - 2*dot(v,n)*n;
}

material.h

#ifndef MATERIAL_H
#define MATERIAL_H

#include "rtweekend.h"
#include "hittable.h"
struct hit_record;

class material {
public:
    virtual bool scatter(
        const ray& r_in, const hit_record& rec, color& attenuation, ray& scattered
    ) const = 0;
};
#endif
class lambertian :public material {
public:
    lambertian(const color& a) :albedo(a) {}
    virtual bool scatter(
        const ray& r_in, const hit_record& rec, color& attenuation, ray& scattered
    )const override {
        auto scatter_direction = rec.normal + random_unit_vector();
        // 如果最后的散射方向为0了,则不加那个随机
        if (scatter_direction.near_zero())
            scatter_direction = rec.normal;
        scattered = ray(rec.p, scatter_direction);
        attenuation = albedo;
        return true;
    }
public:
    color albedo;
};

class metal : public material {
public:
    //fuzz是metal材质的扰动
    metal(const color& a,double f) : albedo(a) ,fuzz(f<1?f:1){}

    virtual bool scatter(
        const ray& r_in, const hit_record& rec, color& attenuation, ray& scattered
    ) const override {
        vec3 reflected = reflect(unit_vector(r_in.direction()), rec.normal);
        scattered = ray(rec.p, reflected+fuzz*random_in_unit_sphere());
        attenuation = albedo;
        return (dot(scattered.direction(), rec.normal) > 0);
    }

public:
    color albedo;
    double fuzz;
};

  结果图:

 

 

 

 

 

标签:const,color,Tracing,scatter,Part4,albedo,Weekend,public,ray
From: https://www.cnblogs.com/lofu/p/16843503.html

相关文章

  • Nginx如何支持OpenTracing - Jaeger
    小白前段时间做Loki分布式追踪时,遇到需要在Nginx这一层生成TraceID和打印traceid相关日志的需求,在网上找了一大圈恁是没找到合适的Docker镜像。原本应该用​​opentracing-c......
  • Tracing JIT
     在一个从Java源码编译到JVM字节码的编译器(如javac、ECJ)里,一个“编译单元”(CompilationUnit)指的是一个Java源文件。而在DalvikVM的JIT里也有一个结构体名为“CompilationU......
  • UOJ pjudge LOJ 试题乱做 Part4
    概率太尼玛有意思了,啊哈哈哈.\(Alex\_Wei\)唱歌好听!\(\text{【LOJ\#2834】「JOISC2018Day2」修行}\)\(\color{red}{\text{[HARD]}}\)概率真好van,这个世界真......
  • Atcoder试题乱做 Part4
    时光怎不经一生浮浮沉沉已半生一壶浊酒欲随风一步一瞥似惊鸿情字要如何追问一指兰花为谁挽留\(\text{[ARC147D]SetsScores}\)\(\color{green}{\text{[EASY]}}\)......
  • Real-Time Ray Tracing 2
    高斯滤波:某一个像素i,周围的像素j(包括i自己)会对其滤波做出贡献,根据j离i的距离,得到高斯对应的值给i。其伪代码大致意思是:根据j离i的距离,算出其对i的贡献,然后用j的值乘以这个......
  • Real-Time Ray Tracing 1
    实时光线追踪和实时全局光照都是光线弹射两次,实时光线追踪在一个像素上只采样一次,即只有一根光线穿过一个像素打到场景内(1SPP),在打到第一个地方叫primaryhitpoint,然后从......