一、什么是队列?
队列又称消息队列,是一种常用于 任务间通信 的数据结构,队列可以在任务与任务间、中断和任务间传递信息。 为什么不使用全局变量 ? 如果使用全局变量,任务 1 修改了变量 a ,等待 任务 3 处理,但任务 3处理速度很慢,在处理数据的过程中,任务2 有可能又修改了变量 a ,导致 任务3 有可能得到的不是正确的数据。在这种情况下,就可以使用队列。任务1 和 任务2 产生的数据放在流水线上,任务 3 可以慢慢一个个依次理。 队列的几个名词: 队列项目: 队列中的每一个数据; 队列长度: 队列能够存储队列项目的最大数量; 创建队列时,需要指定队列长度及队列项目大小。二、队列特点
1. 数据入队出队方式
通常采用 先进先出 ( FIFO )的数据存储缓冲机制,即先入队的数据会先从队列中被读取。也可以配置为后进先出(LIFO )方式,但用得比较少。2. 数据传递方式
采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,也可以传递指针,在 传递较大的数据的时候采用指针传递 。3. 多任务访问
队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送 / 读取消息4. 出队、入队阻塞
当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设此时当队列已满无法入队。 阻塞时间如果设置为: (1)0 :直接返回不会等待; (2)0~port_MAX_DELAY :等待设定的阻塞时间,若在该时间内还无法入队,超时后直接返回不再等待; (3)port_MAX_DELAY :死等,一直等到可以入队为止。出队阻塞与入队阻塞类似;三、队列相关 API 函数
1. 创建队列
QueueHandle_t xQueueCreate( UBaseType_t uxQueueLength,
UBaseType_t uxItemSize );
参数:
uxQueueLength
:队列可同时容纳的最大项目数 。
uxItemSize
:存储队列中的每个数据项所需的大小(以字节为单位)。
返回值:
如果队列创建成功,则返回所创建队列的句柄 。 如果创建队列所需的内存无法分配 ,则返回
NULL
。
2. 写队列
写队列总共有以下几个函数:-------------函数---------------------------------------描述-------------------
|xQueueSend() |往队列的尾部写入消息
|------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueSendToBack() |同xQueueSend()
|------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueSendToFront() |往队列的头部写入消息
|------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueOverwrite() |覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
|------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueSendFromISR() |在中断中往队列的尾部写入消息
|------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueSendToBackFromISR() |同xQueueSendFromISR()
|------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueSendToFrontFromISR() |在中断中往队列的头部写入消息
|------------------------------|-----------------------------------------------
|xQueueOverwriteFromISR() |在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)
|------------------------------|-----------------------------------------------
BaseType_t xQueueSend(
QueueHandle_t xQueue,
const void * pvItemToQueue,
TickType_t xTicksToWait
);
参数:
xQueue
:队列的句柄,数据项将发送到此队列。
pvItemToQueue
:待写入数据
xTicksToWait
:阻塞超时时间
返回值:
如果成功写入数据,返回
pdTRUE
,否则返回
errQUEUE_FULL
。
3. 读队列
读队列总共有以下几个函数:-------------函数---------------------------------------描述---------------------
|xQueueReceive() |从队列头部读取消息,并删除消息
|--------------------------------|----------------------------------------------
|xQueuePeek() |从队列头部读取消息,但是不删除消息
|--------------------------------|----------------------------------------------
|xQueueReceiveFromISR() |在中断中从队列头部读取消息,并删除消息
|--------------------------------|----------------------------------------------
|xQueuePeekFromISR() |在中断中从队列头部读取消息
|--------------------------------|----------------------------------------------
BaseType_t xQueueReceive(
QueueHandle_t xQueue,
void *pvBuffer,
TickType_t xTicksToWait
);
参数:
xQueue
:待读取的队列
pvItemToQueue
:数据读取缓冲区
xTicksToWait
:阻塞超时时间
返回值:
成功返回
pdTRUE
,否则返回
pdFALSE
。
四、cubeMX配置
简单 主要代码案例:u8 wu_cs=5;
u8 d1,d2;
uint16_t buf = 100;
void WU_Task_1(viod)
{
BaseType_t status;
if(click()==1)
{
wu_cs++;buf=123;
status = xQueueSend(WUQueue01Handle, &buf, 0);//写入队列
if (status == pdTRUE)
d1=1;
else
d1=0;
}
}
void WU_Task_2(viod)
{
LED_GREEN_TogglePin;
osDelay(1000);
}
void WU_Task_3(viod)
{
BaseType_t status;
if(click_2()==1)
{
wu_cs--;
status = xQueueReceive(WUQueue01Handle, &buf, 0);//读取队列
if (status == pdTRUE)
d2=1;
else
d2=0;
}
}
void WU_Task_4(viod)
{
WU_OLED_U8G2_ClearBuffer();
WU_OLED_U8G2_SetFont(u8g2_font_wqy13_t_gb2312a);//选择字库
WU_OLED_U8G2_Printf(0,15,CHINA,"电压");
WU_OLED_U8G2_Printf(0,30,CHINA,"测试数据:%d",wu_cs);
d1?WU_OLED_U8G2_Printf(0,45,CHINA,"写入队列值:%d",buf):WU_OLED_U8G2_Printf(0,45,CHINA,"写入队列失败");
d2?WU_OLED_U8G2_Printf(0,60,CHINA,"读取队列值:%d",buf):WU_OLED_U8G2_Printf(0,60,CHINA,"读取队列失败");
WU_OLED_U8G2_SendBuffer();
}
标签:U8G2,读取,FreeRTOS,队列,OLED,----------------------------------------------,WU
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