首页 > 其他分享 >六六力扣刷题双指针之链表相交

六六力扣刷题双指针之链表相交

时间:2022-10-30 18:07:16浏览次数:51  
标签:力扣 六六 链表 headB 哈希 节点 刷题


前言

之前小六六一直觉得自己的算法比较菜,算是一个短板吧,以前刷题也还真是三天打鱼,两天晒网,刷几天,然后就慢慢的不坚持了,所以这次,借助平台的活动,打算慢慢的开始开刷,并且自己还会给刷的题总结下,谈谈自己的一些思考,和自己的思路等等,希望对小伙伴能有所帮助吧,也可以借此机会把自己短板补一补,希望自己能坚持下去呀

链表的合集

  • ​​六六力扣刷题哈希表之哈希理论​​
  • ​​六六力扣刷题哈希表之有效的字母异位词​​
  • ​​六六力扣刷题哈希表之两个数组的交集​​
  • ​​六六力扣刷题哈希表之快乐数​​
  • ​​六六力扣刷题哈希表之赎金信​​
  • ​​六六力扣刷题哈希表之三数之和​​

字符串

  • ​​六六力扣刷题字符串之反转字符串​​
  • ​​六六力扣刷题字符串之反转字符串2​​
  • ​​六六力扣刷题字符串之替换空格​​
  • ​​六六力扣刷题字符串之反转字符串中的单词​​
  • ​​六六力扣刷题字符串之找出字符串中第一个匹配项的下​​
  • ​​六六力扣刷题字符串之重复的子字符串​​

双指针

  • ​​六六力扣刷题双指针之移除元素​​
  • ​​六六力扣刷题双指针之删除链表的倒数第N个节点​​

题目

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表没有交点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3 输出:Intersected at '8' 解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。 从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,0,1,8,4,5]。 在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

题解

思路和算法

判断两个链表是否相交,可以使用哈希集合存储链表节点。

首先遍历链表headA,并将链表 headA 中的每个节点加入哈希集合中。然后遍历链表 headB,对于遍历到的每个节点,判断该节点是否在哈希集合中:

如果当前节点不在哈希集合中,则继续遍历下一个节点;

如果当前节点在哈希集合中,则后面的节点都在哈希集合中,即从当前节点开始的所有节点都在两个链表的相交部分,因此在链表 headB 中遍历到的第一个在哈希集合中的节点就是两个链表相交的节点,返回该节点。

如果链表 headB 中的所有节点都不在哈希集合中,则两个链表不相交,返回 null。

public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
Set<ListNode> visited = new HashSet<ListNode>();
ListNode temp = headA;
while (temp != null) {
visited.add(temp);
temp = temp.next;
}
temp = headB;
while (temp != null) {
if (visited.contains(temp)) {
return temp;
}
temp = temp.next;
}
return null;
}
}

双指针

思路和算法

使用双指针的方法,可以将空间复杂度降至 O(1)O(1)。

只有当链表 headA 和 headB 都不为空时,两个链表才可能相交。因此首先判断链表 headA 和 headB 是否为空,如果其中至少有一个链表为空,则两个链表一定不相交,返回 null。

当链表 \textit{headA}headA 和 \textit{headB}headB 都不为空时,创建两个指针 pA 和 pB,初始时分别指向两个链表的头节点 headA 和 headB,然后将两个指针依次遍历两个链表的每个节点。具体做法如下:

每步操作需要同时更新指针 pA 和 pB。

如果指针 pA 不为空,则将指针 pA 移到下一个节点;如果指针 pB 不为空,则将指针 pB 移到下一个节点。

如果指针 pA 为空,则将指针 pA 移到链表 headB 的头节点;如果指针 pB 为空,则将指针pB 移到链表 headA 的头节点。

当指针 pA 和 pB 指向同一个节点或者都为空时,返回它们指向的节点或者 null。

public class Solution {
public ListNode getIntersectionNode(ListNode headA, ListNode headB) {
if (headA == null || headB == null) {
return null;
}
ListNode pA = headA, pB = headB;
while (pA != pB) {
pA = pA == null ? headB : pA.next;
pB = pB == null ? headA : pB.next;
}
return pA;
}
}

结束

OK,今天就到这了,我们加油吧,我是小六六,三天打鱼,两天晒网!

标签:力扣,六六,链表,headB,哈希,节点,刷题
From: https://blog.51cto.com/u_15450057/5807566

相关文章