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关于我重生到21世纪学C语言这件事——指针详解(3)

时间:2024-11-17 22:50:35浏览次数:3  
标签:return 21 int C语言 数组 printf 重生 函数指针 指针

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人无完人,持之以恒,方能见真我!!!
共同进步!!

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1. 字符指针变量

在指针的类型中我们知道有⼀种指针类型为字符指针char* ;
⼀般使⽤:

int main()
 {
    char ch = 'w';
    char *pc = &ch;
    *pc = 'w';
    return 0;
 }

还有⼀种使⽤⽅式如下:

int main()
{
	const char* pstr = "hello bit.";//这里面是把⼀个字符串放到pstr指针变量里了吗?
	printf("%s\n", pstr);
	return 0;
}

代码 const char* pstr = “hello bit.”; 特别容易让同学以为是把字符串hello bit 放到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串hello bit. ⾸字符的地址放到了pstr中。

在这里插入图片描述

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。
《剑指offer》中收录了⼀道和字符串相关的笔试题,我们⼀起来学习⼀下:

int main()
{
	char str1[] = "hello bit.";
	char str2[] = "hello bit.";
	const char* str3 = "hello bit.";
	const char* str4 = "hello bit.";
	if (str1 == str2)
		printf("str1 and str2 are same\n");
	else
		printf("str1 and str2 are not same\n");
	if (str3 == str4)
		printf("str3 and str4 are same\n");
	else
		printf("str3 and str4 are not same\n");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

这⾥str3和str4指向的是⼀个同⼀个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。但是⽤相同的常量字符串去初始 化不同的数组的时候就会开辟出不同的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。

2. 数组指针变量

2.1 数组指针变量是什么?

之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。
数组指针变量是指针变量?还是数组?
答案是:指针变量。

我们已经熟悉:
整形指针变量: int * pint; 存放的是整形变量的地址,能够指向整形数据的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放浮点型变量的地址,能够指向浮点型数据的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量。

下⾯代码哪个是数组指针变量?

   int *p1[10];
   int (*p2)[10];

咱们可以思考⼀下:p1,p2分别是什么?

数组指针变量

   int (*p)[10];

解释:p先和 * 结合,说明p是⼀个指针变量,然后指针指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是 ⼀个指针,指向⼀个数组,叫数组指针。
这⾥要注意:[ ]的优先级要⾼于号的,所以必须加上()来保证p先和结合。

2.2 数组指针变量怎么初始化

数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是我们之前学习的 & 数组名 。

   int arr[10] = {0};
   &arr;//得到的就是数组的地址

如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:

  int(*p)[10] = &arr;

在这里插入图片描述

我们调试也能看到 &arr 和 p 的类型是完全⼀致的。
数组指针类型解析:

  int  (*p)  [10] = &arr;
   |     |     |
   |     |     |
   |     |     p指向数组的元素个数  
   |     p是数组指针变量名
   p指向的数组的元素类型    

3. ⼆维数组传参的本质

有了数组指针的理解,我们就能够讲⼀下⼆维数组传参的本质了。
过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,我们是这样写的:

void test(int  a[3][5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", a[i][j]);
		}
		printf("\n");

	}

}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?

⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

如下图:
在这里插入图片描述

void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < r; i++)
	{
		for (j = 0; j < c; j++)
		{
			printf("%d ", *(*(p + i) + j));
		}
		printf("\n");
	}
}

int main()
{
	int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
	test(arr, 3, 5);
	return 0;
}

总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

4. 函数指针变量

4.1 函数指针变量的创建

什么是函数指针变量呢?
根据前⾯学习整型指针,数组指针的时候,我们的类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放函数地址的,未来通过地址能够调⽤函数的。
那么函数是否有地址呢?

我们做个测试:

#include <stdio.h>
void test()
{
	printf("hehe\n");
}
int main()
{
	printf("test:  %p\n", test);
	printf("&test: %p\n", &test);
	return 0;
}

输出结果如下:

在这里插入图片描述

确实打印出来了地址,所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过 & 函数名 的⽅式获得函数的地址。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针 ⾮常类似。如下:

void test()
{
	printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)() = test;
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x 和 y 写上或者省略都是可以的

函数指针类型解析:

  int     (*pf3)     (int x, int y)
   |        |           |
   |        |           |
   |        |          Pf3指向函数的参数类型和个数的交代
   |       函数指针变量名
   |
   pf3 指向函数的返回类型   
   
   int (*) (int x, int y)  //pf3函数指针变量的类型 

4.2 函数指针变量的使⽤
通过函数指针调⽤指针指向的函数。

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int(*pf3)(int, int) = Add;
	printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
	printf("%d\n", pf3(3, 5));
	return 0;
}

在这里插入图片描述

4.3 两段有趣的代码
代码1

void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

代码2

void (*signal(int , void(*)(int)))(int);

两段代码均出⾃:《C陷阱和缺陷》这本书

4.3.1 typedef 关键字

typedef 是⽤来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。

⽐如,你觉得unsigned int 写起来不⽅便,如果能写成uint 就⽅便多了,那么我们可以使⽤:

  typedef unsigned int uint;
  // 将 unsigned int 重命名为 uint

如果是指针类型,能否重命名呢?其实也是可以的,⽐如,将int* 重命名为 ptr_t ,这样写:

  typedef int(*parr_t)[5]; // 新的类型名必须在 * 的右边

函数指针类型的重命名也是⼀样的,⽐如,将void(*)(int) 类型重命名为pf_t ,就可以这样写:

  typedef void(*pfun_t)(int);// 新的类型名必须在 * 的右边

那么要简化代码2,可以这样写:

  typedef void(*pfun_t)(int);
  pfun_t signal(int, pfun_t);

5. 函数指针数组

数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,
⽐如:

 int * arr[10];
 // 数组的每个元素是 int*

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

 int (*parr1[3])();
 int *parr2[3]();
 int (*)() parr3[3];

答案是:
parr1 先和 [ ] 结合,说明parr1是数组,数组的内容是什么呢?
int (*)() 类型的函数指针。

6. 转移表

函数指针数组的⽤途:转移表
举例:计算器的⼀般实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
	return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
	return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
	return a / b;
}
int main()
{
	int x, y;
	int input = 1;
	int ret = 0;
	do
	{
		printf("*************************\n");
		printf("  1:add           2:sub  \n");

        printf("  3:mul           4:div  \n");
        printf("  0:exit                 \n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
            scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = add(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 2:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = sub(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 3:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = mul(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 4:
            printf("输⼊操作数:");
                scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = div(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
            break;
        case 0:
            printf(" 退出程序 \n");
                break;
        default:
            printf(" 选择错误 \n");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

使⽤函数指针数组的实现:

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
    return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
    return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
    return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
    return a / b;
}
int main()
{
    int x, y;
    int input = 1;
    int ret = 0;
    int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div };

    do
    {
        printf("*************************\n");
        printf("  1:add           2:sub  \n");
        printf("  3:mul           4:div  \n");
        printf("  0:exit                 \n");
        printf("*************************\n");
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        if ((input <= 4 && input >= 1))
        {
            printf("输⼊操作数:");
            scanf("%d %d", &x, &y);
            ret = (*p[input])(x, y);
            printf("ret = %d\n", ret);
        }
        else if (input == 0)
        {
            printf("退出计算器\n");
        }
        else
        {
            printf("输⼊有误\n");
        }
    } while (input);
   
    return 0;
}

到这里指针也已经介绍了不少了,马上指针就被我们拿下了
都加起油来,学习不争朝夕,争每一分每一息!!!!

标签:return,21,int,C语言,数组,printf,重生,函数指针,指针
From: https://blog.csdn.net/2401_88325505/article/details/143802579

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