怎么说呢,扫雷游戏已经是我的二次学习了,第一次没学会,到第二次的昏昏欲睡,结果当然是没有学会,我还是决定熟悉它并学会它。
首先是游戏进入一定要有一个进入界面功能进行选择,do-while循环就十分合适,可以进入也可以退出,进入游戏应有一个扫雷的打印,我们先要对二维数组进行初始化,后对两数组进行赋值,在打印,为了使模版更易观察,我们可以在行列加上序号,以便识别,在就是对其埋雷了,又一次用到了time函数,提供随机值,使雷随机分布,最后就是找雷了,我们可以输入行与列,判断是否有雷,一个关键点就是判断该点周围有多少个雷,并用字符表示,需要我们再写一个函数来计算周边雷的个数,最后根据找出不是雷的个数判断是否获胜。我还是存在一些问题如栈溢出,错误多,改不完等情况。所以革命尚未成功,同志们仍需努力。
game.h;
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//定义
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
再是gmae.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----扫雷游戏-----\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < col*row- EASY_COUNT)
{
printf("请输入你要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//这个坐标是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
//1. 统计这个坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
//2. 存储到show数组
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
else
{
printf("该坐标被排查过,不能重新排查\n");
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == col * row - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#include"game.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
void game()
{
//埋雷数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//展示数组
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//只打印中间的9行9列
//DisplayBoard(show, ROW, COL);//只打印中间的9行9列
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//展示
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//找雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void nemu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*******************************\n");
printf("********** 1. 进入游戏 ********\n");
printf("********** 0. 退出游戏 ********\n");
printf("*******************************\n");
printf("*******************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
nemu();
printf("请输入你的选择:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n"); break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
标签:ROWS,游戏,实现,void,COLS,char,int,扫雷,printf
From: https://blog.csdn.net/2401_87532536/article/details/144332215