首页 > 其他分享 >数据结构——AVL树

数据结构——AVL树

时间:2024-11-16 11:44:13浏览次数:3  
标签:Node bf cur parent AVL 数据结构 root left

目录

一.AVL树的概念

二.AVL树的实现

1.AVL树结点的定义

2.AVL树的插入

3.AVL树的删除

4.AVL树的查和改

5.AVL树的遍历

 6.验证AVL树是否平衡

7.AVL树的性能

三.整体代码

1.AVLTree.h

2.AVLTree.cpp


一.AVL树的概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1

平衡因子:右子树高度-左子树高度

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2N),搜索时间复杂度O(log2N)

二.AVL树的实现

1.AVL树结点的定义

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	int _bf;//balance factor 平衡因子:右子树高度减左子树高度

	pair<K, V> _kv;

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) { }
};

2.AVL树的插入

我们将插入分为3个步骤

1.按照二叉搜索树的规则插入

if (_root == nullptr)
{
	_root = new Node(kv);
	return true;
}

Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
	if (cur->_kv.first > kv.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_left;
	}
	else if (cur->_kv.first < kv.first)
	{
		parent = cur;
		cur = cur->_right;
	}
	else
	{
		return false;
	}
}

cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
	parent->_right = cur;
	cur->_parent = parent;
}
else
{
	parent->_left = cur;
	cur->_parent = parent;
}

2.调节平衡因子

插入后的平衡因子可以分为3种情况:

  1. 插入后平衡因子为0,说明插入前平衡因子为1/-1,将矮的那一边填上了,parent所在子树的高度不变,更新结束
  2. 插入后平衡因子为1 / -1,说明插入前平衡因子为0,parent所在子树的高度改变,需要向上更新
  3. 插入后平衡因子平衡因子为2 / -2,说明parent所在子树不平衡,需要旋转

while (parent)
{
	if (cur == parent->_right)
		parent->_bf++;
	else
		parent->_bf--;

	if (parent->_bf == 0)
	{
		//parent所在子树高度不变,更新结束
		break;
	}
	else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
	{
		//parent所在子树的高度变了,继续往上更新
		cur = parent;
		parent = parent->_parent;
	}
	else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
	{
		//parent所在子树不平衡,需要旋转处理
		if (parent->_bf == 2)
		{
			if (cur->_bf == 1)
			{
				RotateL(parent);
			}
			else
			{
				RotateRL(parent);
			}
		}
		else if (parent->_bf == -2)
		{
			if (cur->_bf == -1)
			{
				RotateR(parent);
			}
			else
			{
				RotateLR(parent);
			}
		}

		break;
	}
}

3.平衡因子为正负2,需要旋转处理

旋转我们分为4种:左单旋,右单旋,先左单旋再右单旋,先右单旋再左单旋

        1.左单旋

新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	parent->_right = subRL;
	if (subRL)
		subRL->_parent = parent;

	subR->_left = parent;
	Node* ppNode = parent->_parent;
	parent->_parent = subR;

	//原来parent为根,现在subR为根
	//parent为树的子树,sunR替代parent
	if (_root == parent)
	{
		_root = subR;
		subR->_parent = nullptr;
	}
	else
	{
		if (ppNode->_left == parent)
			ppNode->_left = subR;
		else
			ppNode->_right = subR;

		subR->_parent = ppNode;
	}

	parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

在左单旋的时候需要注意parent原来为根,subR替代为根,同时也可能parent为一棵子树的根,所以需要一个ppNode来保存parent的parent,以便于替代时将subR连接起来

        2.右单旋

新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subL;
			else
				ppNode->_right = subL;

			subL->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

        3.先左单旋再右单旋

新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新

void RotateLR(Node* parent)
{
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	int bf = subLR->_bf;

	RotateL(parent->_left);
	RotateR(parent);

	if (bf == 1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = -1;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 1;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		parent->_bf = 0;
		subL->_bf = 0;
		subLR->_bf = 0;
	}
}

        4.先右单旋再左单旋

新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

void RotateRL(Node* parent)
{
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;
	int bf = subRL->_bf;

	RotateR(parent->_right);
	RotateL(parent);

	if (bf == -1)
	{
		parent->_bf = 0;
		subR->_bf = 1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 1)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = -1;
		subRL->_bf = 0;
	}
	else if (bf == 0)
	{
		subR->_bf = 0;
		parent->_bf = 0;
		subRL->_bf = 0;
	}
}

3.AVL树的删除

我们知道插入的步骤为:

  1. 按照搜索树的规则插入
  2. 更新平衡因子
  3. 更新过程中的平衡因子为2 / -2,根据情况判断是那种旋转,进行旋转处理

删除的步骤与之相同,只是更新平衡因子的过程基本相反

更新平衡因子: 

1.右边插入,父亲平衡因子++,左边插入,父亲平衡因子--

    右边删除,父亲平衡因子--,左边删除,父亲平衡因子++

2.插入后,父亲平衡因子变为0,说明父亲所在树高度不变,更新结束

    删除后,父亲平衡因子变为0,说明父亲所在树高度变了,继续向上更新

3.插入后,父亲平衡因子变为1/-1,说明父亲所在树高度变了,继续向上更新

   删除后,父亲平衡因子变为1/-1,说明父亲所在树高度不变,更新结束

4.插入/删除后,父亲平衡因子变为2/-2,说明不平衡,旋转处理

4.AVL树的查和改

1.搜索树的key是不允许更改的,因为更改了可能破坏整棵树的结构,但在key/value模型中,value可以更改

2.查和改和二叉搜索树是一样的

5.AVL树的遍历

void _InOrder(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return;

	_InOrder(root->_left);
	cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
	_InOrder(root->_right);
}

void InOrder()
{
	_InOrder(_root);
	cout << endl;
}

 6.验证AVL树是否平衡

int Height(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return 0;

	int leftHeight = Height(root->_left);
	int rightHeight = Height(root->_right);

	return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}

bool _IsBalance(Node* root)
{
	if (root == nullptr)
		return true;

	int leftHeight = Height(root->_left);
	int rightHeight = Height(root->_right);

	return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}

bool IsBalance()
{
	return _IsBalance(_root);
}

7.AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(log2N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合

三.整体代码

1.AVLTree.h

#pragma once

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;

	int _bf;//balance factor 平衡因子:右子树高度减左子树高度

	pair<K, V> _kv;

	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) { }
};

template<class K, class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

public:
	bool Insert(const pair<K, V>& kv)
	{
		//先按照搜索树的规则插入
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
			cur->_parent = parent;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
			cur->_parent = parent;
		}

		//更新平衡因子
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_right)
				parent->_bf++;
			else
				parent->_bf--;

			if (parent->_bf == 0)
			{
				//parent所在子树高度不变,更新结束
				break;
			}
			else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
			{
				//parent所在子树的高度变了,继续往上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//parent所在子树不平衡,需要旋转处理
				if (parent->_bf == 2)
				{
					if (cur->_bf == 1)
					{
						RotateL(parent);
					}
					else
					{
						RotateRL(parent);
					}
				}
				else if (parent->_bf == -2)
				{
					if (cur->_bf == -1)
					{
						RotateR(parent);
					}
					else
					{
						RotateLR(parent);
					}
				}

				break;
			}
		}

		return true;
	}

	//左单旋
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;

		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;

		subR->_left = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;

		//原来parent为根,现在subR为根
		//parent为树的子树,sunR替代parent
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subR;
			else
				ppNode->_right = subR;

			subR->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = subR->_bf = 0;
	}

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;

		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;

		subL->_right = parent;
		Node* ppNode = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;

		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppNode->_left == parent)
				ppNode->_left = subL;
			else
				ppNode->_right = subL;

			subL->_parent = ppNode;
		}

		parent->_bf = subL->_bf = 0;
	}

	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;

		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);

		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subR->_bf = 1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			subRL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			subR->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			subRL->_bf = 0;
		}
	}

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		int bf = subLR->_bf;

		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);

		if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 0)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = 0;
			subLR->_bf = 0;
		}
	}

	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;

		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}

	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};

void TestAVLTree()
{
	int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
    //int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
	AVLTree<int, int> t;
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(make_pair(e, e));
	}
	t.InOrder();

	cout << t.IsBalance() << endl;
}

2.AVLTree.cpp

#include<iostream>
using namespace std;
#include"AVLTree.h"

int main()
{
	TestAVLTree();
	return 0;
}

标签:Node,bf,cur,parent,AVL,数据结构,root,left
From: https://blog.csdn.net/w200514/article/details/143806413

相关文章

  • 数据结构(初阶5)---堆与堆排序(详解)
    堆与堆排序一.二叉树初探1).基本概念2).满二叉树和完全二叉树3.)二叉树的存储方式二.堆与堆排序1.堆(完全二叉树的特例)1).建堆(向下调整法)2).堆排序再将堆排序之前,我们先引入二叉树概念一.二叉树初探1).基本概念二叉树是一种数据结构,二叉树形如:1.其中A节......
  • 数据结构——栈和队列的模拟实现
    文章目录前言一、栈1.1概念与结构1.2栈的实现二、队列2.1概念与结构2.2队列的实现总结前言继上篇博客,已经把链表的有关习题完成,链表也已经收尾啦。今天来学习新的数据结构——栈和队列,fellowme一、栈1.1概念与结构栈:⼀种特殊的线性表,其只允许在固定......
  • 初级数据结构——栈题库(c++)
    目录前言1.杭电oj——Bitset2.杭电oj——进制转换[3.力扣——LCR123.图书整理I](https://leetcode.cn/problems/cong-wei-dao-tou-da-yin-lian-biao-lcof/description/)[4.力扣——LCR027.回文链表](https://leetcode.cn/problems/aMhZSa/)[5.力扣——1614.括号的......
  • 数据结构程序设计(C语言)校园导游系统
    使用队列以及深度搜索算法,加上dos命令调用图片的校园导游系统#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<Windows.h>structgraph{ intnode_num;//顶点数 intedge_num;//边数 charnode_name[20][50......
  • Redis深入底层数据结构(万字详细)
    RedisRedis基本数据类型Redis支持5种数据类型:string(字符串)hash(哈希)list(列表)set(集合)zset(sortedset:有序集合)Stringstring:一个key对应一个value。string类型是二进制安全的,可以存储任何类型的数据常用命令:get,set,incr,decr,mget等hashhash:一个string类型的field......
  • 【数据结构副本篇】顺序表 链表OJ
    ......
  • LSM-TREE一种高效的索引数据结构
    LSM-tree主要目标是快速地建立索引。B-tree是建立索引的通用技术,但是,在大并发插入数据的情况下,B-tree需要大量的磁盘随机IO,很显然,大量的磁盘随机IO会严重影响索引建立的速度。特别地,对于那些索引数据大的情况(例如,两个列的联合索引),插入速度是对性能影响的重要指标,而读取相对来说......
  • 郝玩的数据结构2——树状数组(待upd)
    首先,拉张图树状数组,相对于线段树来说,空间复杂度更小,但是可以处理的信息具有局限性常用于处理区间(矩阵)查改(差分转化为单点查改),单点查改板子题1Accode:点击查看代码#include<bits/stdc++.h>#definelowbitx&-xusingnamespacestd;intn,m,s[500005];voidchange(intx......
  • 数据结构 ——— 利用前序序列重建链式二叉树
    目录题目要求链式二叉树示意图​编辑代码实现 题目要求读入用户输入的一串前序遍历的字符串,根据此字符串建立一个链式二叉树例如前序遍历的字符串为:ABC##DE#G##F###;其中"#"表示空树链式二叉树示意图以此图的链式二叉树为例子那么此链式二叉树前序遍历转换为字符......
  • 97.【C语言】数据结构之栈
    目录栈1.基本概念2.提炼要点3.概念选择题4.栈的实现栈初始化函数入栈函数出栈函数和栈顶函数栈顶函数栈销毁函数栈基本概念参见王爽老师的《汇编语言第四版》第56和57页节选一部分1.基本概念2.提炼要点1.定义:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行......