目录
一.AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1
平衡因子:右子树高度-左子树高度
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(log2N),搜索时间复杂度O(log2N)
二.AVL树的实现
1.AVL树结点的定义
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;//balance factor 平衡因子:右子树高度减左子树高度
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) { }
};
2.AVL树的插入
我们将插入分为3个步骤
1.按照二叉搜索树的规则插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
2.调节平衡因子
插入后的平衡因子可以分为3种情况:
- 插入后平衡因子为0,说明插入前平衡因子为1/-1,将矮的那一边填上了,parent所在子树的高度不变,更新结束
- 插入后平衡因子为1 / -1,说明插入前平衡因子为0,parent所在子树的高度改变,需要向上更新
- 插入后平衡因子平衡因子为2 / -2,说明parent所在子树不平衡,需要旋转
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
parent->_bf++;
else
parent->_bf--;
if (parent->_bf == 0)
{
//parent所在子树高度不变,更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//parent所在子树的高度变了,继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//parent所在子树不平衡,需要旋转处理
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else
{
RotateRL(parent);
}
}
else if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else
{
RotateLR(parent);
}
}
break;
}
}
3.平衡因子为正负2,需要旋转处理
旋转我们分为4种:左单旋,右单旋,先左单旋再右单旋,先右单旋再左单旋
1.左单旋
新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
//原来parent为根,现在subR为根
//parent为树的子树,sunR替代parent
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subR;
else
ppNode->_right = subR;
subR->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
在左单旋的时候需要注意parent原来为根,subR替代为根,同时也可能parent为一棵子树的根,所以需要一个ppNode来保存parent的parent,以便于替代时将subR连接起来
2.右单旋
新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subL;
else
ppNode->_right = subL;
subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
3.先左单旋再右单旋
新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋
将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
4.先右单旋再左单旋
新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
}
3.AVL树的删除
我们知道插入的步骤为:
- 按照搜索树的规则插入
- 更新平衡因子
- 更新过程中的平衡因子为2 / -2,根据情况判断是那种旋转,进行旋转处理
删除的步骤与之相同,只是更新平衡因子的过程基本相反
更新平衡因子:
1.右边插入,父亲平衡因子++,左边插入,父亲平衡因子--
右边删除,父亲平衡因子--,左边删除,父亲平衡因子++
2.插入后,父亲平衡因子变为0,说明父亲所在树高度不变,更新结束
删除后,父亲平衡因子变为0,说明父亲所在树高度变了,继续向上更新
3.插入后,父亲平衡因子变为1/-1,说明父亲所在树高度变了,继续向上更新
删除后,父亲平衡因子变为1/-1,说明父亲所在树高度不变,更新结束
4.插入/删除后,父亲平衡因子变为2/-2,说明不平衡,旋转处理
4.AVL树的查和改
1.搜索树的key是不允许更改的,因为更改了可能破坏整棵树的结构,但在key/value模型中,value可以更改
2.查和改和二叉搜索树是一样的
5.AVL树的遍历
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
6.验证AVL树是否平衡
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
7.AVL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即O(log2N)。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合
三.整体代码
1.AVLTree.h
#pragma once
template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode<K, V>* _left;
AVLTreeNode<K, V>* _right;
AVLTreeNode<K, V>* _parent;
int _bf;//balance factor 平衡因子:右子树高度减左子树高度
pair<K, V> _kv;
AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv) :_left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0), _kv(kv) { }
};
template<class K, class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
//先按照搜索树的规则插入
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
return true;
}
Node* parent = nullptr;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_kv.first > kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else if (cur->_kv.first < kv.first)
{
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else
{
return false;
}
}
cur = new Node(kv);
if (parent->_kv.first < kv.first)
{
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
else
{
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
//更新平衡因子
while (parent)
{
if (cur == parent->_right)
parent->_bf++;
else
parent->_bf--;
if (parent->_bf == 0)
{
//parent所在子树高度不变,更新结束
break;
}
else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)
{
//parent所在子树的高度变了,继续往上更新
cur = parent;
parent = parent->_parent;
}
else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
{
//parent所在子树不平衡,需要旋转处理
if (parent->_bf == 2)
{
if (cur->_bf == 1)
{
RotateL(parent);
}
else
{
RotateRL(parent);
}
}
else if (parent->_bf == -2)
{
if (cur->_bf == -1)
{
RotateR(parent);
}
else
{
RotateLR(parent);
}
}
break;
}
}
return true;
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
subR->_left = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_parent = subR;
//原来parent为根,现在subR为根
//parent为树的子树,sunR替代parent
if (_root == parent)
{
_root = subR;
subR->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subR;
else
ppNode->_right = subR;
subR->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subR->_bf = 0;
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
subL->_right = parent;
Node* ppNode = parent->_parent;
parent->_parent = subL;
if (_root == parent)
{
_root = subL;
subL->_parent = nullptr;
}
else
{
if (ppNode->_left == parent)
ppNode->_left = subL;
else
ppNode->_right = subL;
subL->_parent = ppNode;
}
parent->_bf = subL->_bf = 0;
}
void RotateRL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
int bf = subRL->_bf;
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
if (bf == -1)
{
parent->_bf = 0;
subR->_bf = 1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 1)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = -1;
subRL->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
subR->_bf = 0;
parent->_bf = 0;
subRL->_bf = 0;
}
}
void RotateLR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
int bf = subLR->_bf;
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
if (bf == 1)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = -1;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == -1)
{
parent->_bf = 1;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
else if (bf == 0)
{
parent->_bf = 0;
subL->_bf = 0;
subLR->_bf = 0;
}
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
int Height(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return 0;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
}
bool _IsBalance(Node* root)
{
if (root == nullptr)
return true;
int leftHeight = Height(root->_left);
int rightHeight = Height(root->_right);
return abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right);
}
bool IsBalance()
{
return _IsBalance(_root);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
void TestAVLTree()
{
int a[] = { 16,3,7,11,9,26,18,14,15 };
//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
AVLTree<int, int> t;
for (auto e : a)
{
t.Insert(make_pair(e, e));
}
t.InOrder();
cout << t.IsBalance() << endl;
}
2.AVLTree.cpp
#include<iostream>
using namespace std;
#include"AVLTree.h"
int main()
{
TestAVLTree();
return 0;
}
标签:Node,bf,cur,parent,AVL,数据结构,root,left
From: https://blog.csdn.net/w200514/article/details/143806413