001. CF2002E Cosmic Rays CF*2300
标签:思维,栈
题意:
给定 \(n\) 个元组,\((a_i,b_i)\),表示有 \(a_i\) 个 \(b_i\) 按顺序排列在一起。一次操作可以删除以下数字:
- 在第 \(1\) 个位置的数字
- \(s_i ≠ s_{i-1}\) 的位置 \(i\)
问每个前缀最多成操作多少次。
Observation:
- 问每个前缀最多能撑住几轮操作,其实暗示我们利用前面的答案以某种方式推出后面的答案。
- 手玩样例可以发现,如果对于 \(x\) 个元组,\(b_i\) 全都不相同,那么答案即为 \(max(a_1,a_2,...,a_x)\)。证明也是比较显然的。
- 我们考虑处理权值相同的情况,我们简化问题进行讨论——只考虑两个权值相同的块夹着一个不同权值块的情况。将三个块的大小设为 \(x,y,z\)。如果 \(z≤y\),那么根本不会有任何贡献,答案还是前面的。如果 \(z>y\) 且 \(x≤y\),那么其实就会加上这个块的贡献,不过这种情况我们在代码中其实是可以直接压进去不管的。如果 \(x>y\) 且 \(z>y\),那么就会把 \(y\) 消了,然后 \(x\) 和 \(z\) 拼在一起。然后这个串可以撑住的轮数就变为了 \(x+z-y\)。
- 两个权值相同夹着中间的块不管是什么,我们只需要知道它能撑住的轮数即是它的 \(y\)。
Doubt:
想到这里就感觉想不下去了。当时的想法是因为看到标签里有 dp,看怎么样能找到前面相同的权值然后用数据结构优化一下。结果解法是栈,有些震惊。
Solution:(after seeing le0n's tutorial)
有点像单调栈的意思。
- 如果前面的块大小比你现在压进来的小,那他根本就没用,直接更新一下现在消了的次数然后直接从栈里踢出去即可。
- 如果权值和自己相同,更新自己的大小为 \(a_i+stk_{top}-maxx\),这根据的是性质 \(3\)。然后把这个块踢出去,为什么呢?因为你自己合并之后还会压进来更大的块。
- 其他情况就不能吞或合并了,因为人家比你的大小大,你影响不了人家。
- 把自己这个更新后的元组压进栈,最大值更新,做完了。
002. CF906D Power Tower CF*2700
标签:扩展欧拉定理
虽然 2700 但不怎么难的题。
扩展欧拉定理降幂塔的另一大板子(第一个是上帝与集合的正确用法)。
题意:
给定数组 \(a\),每次给定区间 \([l,r]\),询问 \(a_l^{{a_{l+1}}^{...^{a_r}}}\)。
Observation:
- 看到幂塔,想到扩展欧拉定理+快速幂的光速幂解法。
- \(\varphi\) 函数的层数是 \(logp\) 级别的,也就是说每次询问的复杂度都是双 \(log\)(有一层快速幂)。而 \(\varphi\) 变为 \(1\) 后上面的也不用管了。(上一个板子的结论)
- 发现需要用到的 \(\varphi\) 值就那么几个,完全可以根号 \(n\) 单点查,或者提前预处理(推荐这个)
Solution:
- 预处理出要使用的模数
- 递归处理询问(DFS)
- 快速幂略有不同,大于 \(p\) 需要模 \(p\) 再加 \(p\)。
- 暴力计算即可
003. CF242E XOR on Segment CF*2000
标签:线段树,位运算
题意:
在一个序列上做两种操作
- 询问区间和
- 区间异或 \(x\)
Solution:
比较经典的一个 trick 吧。关于区间位运算的,就考虑状压线段树或者拆位线段树。这里拆位线段树比较好写,于是就写了空间开销较大的拆位。
对于数的每一位维护一颗线段树。
- 于是对于修改操作——异或 \(x\)。就是把 \(x\) 拆成二进制数,如果 \(x\) 这一位为 \(0\),那么就没有改变,否则在区间线段树上,这一位全部取反。而其和的变化就是 \(sum\) 变为了 \(r-l+1-sum\)。懒标记记录这个区间是否翻转即可,下传操作是显然的。
- 对于求和,显然的,就是\[\sum^{log(maxn)}_{i=0} Sum(i,l,r) \times 2^{i} \]
另外注意建树的时候,每一位都要 PushUp 就好。
004. CF438D The Child and Sequence CF*2300
标签:线段树,势能分析
题意:
在一个序列上做三种操作:
- 询问区间和
- 区间对 \(x\) 取模
- 单点修改
Observation:
- 发现一个势能性质就好,就是区间取模次数是 \(log(a_i)\) 级别的,于是进行类似 GSS4 的暴力单点改就好
- 什么时候不改?显然的,区间最大值小于 \(x\) 就不改。
Solution:
- 对于操作 \(1\),维护区间 \(sum\)。
- 对于操作 \(2\),如 observation 所提到的,进行单点暴力修改。
- 对于操作 \(3\),暴力修改。
- 记得 PushUp,但因为没有懒标记,所以不用 PushDown。
005. CF434D Water Tree CF*2100
标签:线段树,树链剖分
题意:
给出一棵以 \(1\) 为根节点的 \(n\) 个节点的有根树。每个点有一个权值,初始为 \(0\)。\(m\) 次操作。操作有 \(3\) 种:
- 将点 \(u\) 和其子树上的所有节点的权值改为 \(1\)。
- 将点 \(u\) 到 \(1\) 的路径上的所有节点的权值改为 \(0\)。
- 询问点 \(u\) 的权值。
Solution:
就,就直接树链剖分。注意处理 \(1\) 和 \(0\) 的优先级。如果没有 tag 记得设为 \(-1\) 而不是 \(0\),因为会造成歧义。
点查询的话,其实维护区间和就好,并没有必要为了点查询进行额外的麻烦操作。
区间改 \(0\) 就把 tag 和 sum 都赋值为 \(0\)。区间改 \(1\),就把和赋值为 \(r-l+1\) 即可。
006. CF600E Lomsat gelral CF*2300
标签:线段树合并
题意:
有一棵 \(n\) 个结点的以 \(1\) 号结点为根的有根树。每个结点都有一个颜色,颜色是以编号表示的,\(i\) 号结点的颜色编号为 \(c_i\)。如果一种颜色在以 \(x\) 为根的子树内出现次数最多,称其在以 \(x\) 为根的子树中占主导地位。显然,同一子树中可能有多种颜色占主导地位。你的任务是对于每一个 \(i∈[1,n]\),求出以 \(i\) 为根的子树中,占主导地位的颜色的编号和。
Solution:
考虑对每一个节点建一棵权值线段树,而每次算贡献其实就是将自己节点的权值线段树向自己的父亲合并。而权值线段树所要维护的就是出现次数的最大值和最终的答案。
如何计算这个节点总的答案?很简单,就是 \(sgt_{root_u}.ans\),因为最终的所有答案都会合并到以 \(root_u\) 为根节点的线段树上。
唯一要注意的细节就是权值线段树的合并问题,还有加点较为麻烦,更新部分可以考虑加一个 PushUp 函数减小码量。
007. UVA437 The Tower of Babylon 提高+/省选-
标签:拆点,动态规划
看紫书看到这么个题,于是就混进来一道 Uva。
题意:
有 \(n\) 种长方体,边长为 \(a,b,c\)。可以任意调转长方体的方向。现在进行长方体堆叠,满足 \(a'<a\) 且 \(b'<b\) 的长方体可以堆叠在边长为 \(a,b,c\) 的长方体上面。问最高能堆叠到什么高度。
Solution:
其实还是挺简单的,首先由于可以翻转,考虑把 \(a,b,c\) 按任意顺序排列,拆为 \(6\) 个点(好像 \(2\) 个就够,但是 \(6\) 个好想)。随后对这 \(6n\) 个点按题目要求建图。
注意到题目中是天然的二维偏序关系,于是这个图是一个 有向无环图。在这个 DAG 上面跑 Toposort 求出最长路即可。
最后答案是所有的 \(dis\) 取一个 \(max\)。
008. CF1209G1 Into Blocks (easy version) CF*2000
标签:并查集,STL-set
题意:
给定序列 \(A\)。每次改动需要花费 \(cnt_x\) 的代价将所有权值为 \(x\) 的位置全都改换为另一个权值 \(y\)(自己定)。最终要求所有相同的数都连续出现。问最小代价。
Observation:
- 我们发现,相交的区间和不交的区间有本质区别。于是先想到维护每个权值的左右端点。
- 在一群相交的线段里面,所花费的最小代价就是区间长度减去数最多的一个权值的个数。
- 把所有贡献加起来就是答案。
Solution:
- 考虑经典 Trick,使用 set 的神奇排序维护区间交,并使用 dsu 并查集把交的线段放一个集合里。
- 怎样维护区间求交?详见会场预约那题。大概就是:
bool operator < (const Line &x) const
{
return R < x.L;
}
然后如果交就会判定为相等,但是其实有点细节。比如合并的这段代码:
int minn = ll[i], maxn = rr[i];
while(pos != s.end())
{
Union(i, (*pos).id);
minn = min(minn, (*pos).L);
maxn = max(maxn, (*pos).R);
s.erase(pos);
pos = s.find(Line{ll[i], rr[i], cnt[i], i});
}
s.insert(Line{minn, maxn, cnt[i], i});
要维护 \(minn\) 和 \(maxn\) 是因为,有可能前面的线段和你有交,和后面的线段也有交,而唯独和你没交,于是因为你把它们删了,于是就不可能合并到一个集合了,所以说,你得维护目前的最小左和最大右端点才能维护交。
- 后面就是暴力统计就行。
这做法比较 naive,貌似还有更好的做法。
009. P3071 [USACO13JAN] Seating G 省选/NOI-(真实难度 提高+/省选-)
标签:线段树,区间合并线段树
题意:
有一排 \(n\) 个座位,\(m\) 次操作。\(A\) 操作:将 \(a\) 名客人安置到最左的连续 \(a\) 个空位中,没有则不操作。\(L\) 操作:\([a,b]\) 的客人离开。
求 \(A\) 操作的失败次数。
Solution:
如果不是连续的,也有另外一种做法,就是二分 + 线段树,这种要求连续的更难一些。
其实与 GSS3 区间最大子段和非常像甚至还弱化了。在一个 \(01\) 序列上做操作。对于线段树上每一个节点 \(p\),维护其最长 \(1\) 连续段 \(anscnt\),包含左端点的最长 \(1\) 连续段 \(lcnt\),包含右端点的最长 \(1\) 连续段 \(rcnt\)。另外记录一个 tag 维护区间推平为 \(0/1\)。
线段树的 PushUp 是难点,但是被 GSS3 完美覆盖了,所以直接上代码:
if(Sgt[lc(p)].anscnt == Sgt[lc(p)].R - Sgt[lc(p)].L + 1) Sgt[p].Lcnt = Sgt[lc(p)].anscnt + Sgt[rc(p)].Lcnt;
else Sgt[p].Lcnt = Sgt[lc(p)].Lcnt;
if(Sgt[rc(p)].anscnt == Sgt[rc(p)].R - Sgt[rc(p)].L + 1) Sgt[p].Rcnt = Sgt[rc(p)].anscnt + Sgt[lc(p)].Rcnt;
else Sgt[p].Rcnt = Sgt[rc(p)].Rcnt;
Sgt[p].anscnt = max(max(Sgt[lc(p)].anscnt, Sgt[rc(p)].anscnt), Sgt[lc(p)].Rcnt + Sgt[rc(p)].Lcnt);
建树和更新的时候细节都有些多,需要想清楚。
下一步是求连续区间左端点。
- 如果其左子树的最长 \(1\) 连续段已经大于等于要求,那么优先递归左子树(要求编号最小)。
- 如果恰好跨过中间,也就是左子树的 \(rcnt\) 加上右子树的 \(lcnt\) 是大于等于要求的话,那么就返回 \(mid\) 减左子树的 \(rcnt\) 再加 \(1\),这很好理解。
- 否则就是在右边,递归右子树。
复杂度?这样只会递归一边,复杂度是必定有保证的。是一种 类似线段树二分 的方法。
有个双倍经验是 Hotel G。
010. P2962 [USACO09NOV] Lights G
标签:高斯消元
题意:
给出一张 \(n\) 个点 \(m\) 条边的无向图,每个点的初始状态都为 \(0\)。
你可以操作任意一个点,操作结束后该点以及所有与该点相邻的点的状态都会改变,由 \(0\) 变成 \(1\) 或由 \(1\) 变成 \(0\)。
你需要求出最少的操作次数,使得在所有操作完成之后所有 \(n\) 个点的状态都是 \(1\)。
Solution:
看到 \(n \leq 35\),考虑乱搞。注意到每个点的“变化操作”相当于一个系数只有 \(0/1\) 的 \(n\) 元方程。而对于每一个元 \(i\),我们要让其值为 \(1\)。
因为我们考虑且仅考虑其在模 \(2\) 意义下的值,所以我们可以使用 异或高斯消元。
最后如果没有自由元的话答案就是 \(1\) 的个数,有自由元的话暴力搜索即可。注意此时其实不用折半搜索,因为自由元的个数理论上是不会超过一半的,搜索回溯复杂度可以接受。
标签:题意,记录,2024.9,线段,Sgt,权值,区间,操作 From: https://www.cnblogs.com/FracturedAngel/p/18548695