先上cmd代码:
mklink /j "C:\Users\HanaKo\AppData\Local\Unity\cache" "D:\Unity\cache"
上述代码就是先将C盘下cache文件夹剪切到D盘,再在CMD输入命令建立文件链接。
注意:一定将C盘源文件夹剪切走,不能保留原名称
详细解释:
命令 `mklink /j "C:\Users\HanaKo\AppData\Local\Unity\cache" "D:\Unity\cache"` 用于在 Windows 系统中创建一个 **目录联接**(Directory Junction)。该命令的含义是:
### 详细解释:
- `mklink`: 是创建符号链接(symlink)和目录联接(directory junction)的命令。
- `/j`: 指定创建 **目录联接**,而不是符号链接。目录联接是一个指向其他目录的特殊类型的链接,它会使得目标目录的内容在访问源目录时表现出来。
- `"C:\Users\HanaKo\AppData\Local\Unity\cache"`: 这是你当前目录 `cache` 的位置(源目录)。
- `"D:\Unity\cache"`: 这是你希望将源目录链接到的新位置(目标目录)。
### 这个命令的作用:
- **创建一个目录联接**:命令会在 `C:\Users\HanaKo\AppData\Local\Unity\cache` 目录创建一个联接,指向 `D:\Unity\cache`。
- **数据位置的切换**:实际上,Unity 程序会认为它仍然在使用原本的 `C:\Users\HanaKo\AppData\Local\Unity\cache` 路径,但实际上的数据存储位置已被转移到了 `D:\Unity\cache`。这意味着,所有的缓存数据会被存储在 `D:` 盘,而不是 C: 盘,从而释放 C 盘的存储空间。
### 应用场景:
- **节省空间**:如果你的 C 盘存储空间不足,可以使用该命令将某些大文件夹(如 `Unity` 的缓存)迁移到 D 盘,避免 C 盘空间被过度占用。
- **迁移数据**:如果你希望更改某些应用的数据存储位置,但不希望应用程序的配置路径被修改,使用目录联接是一种很方便的方式。
### 总结:
这个命令通过创建一个目录联接,将 Unity 的缓存目录从 C 盘迁移到 D 盘。这样,Unity 仍然会访问 `C:\Users\HanaKo\AppData\Local\Unity\cache`,但实际上缓存数据存储在 `D:\Unity\cache`。