首页 > 其他分享 >实验13:享元模式

实验13:享元模式

时间:2024-11-11 09:10:10浏览次数:1  
标签:享元 13 int factory Coordinates IgoChessmanFactory 实验 new public

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:

1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;

2、能够利用享元模式解决实际问题。

 

[实验任务一]:围棋

设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。

实验要求:

1.提交类图;

2.提交源代码;

3.注意编程规范;

4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计

1、类图

 

源代码

package org.example;

class BlackIgoChessman extends IgoChessman{
    @Override
    public String getColor() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "黑色";
    }
}

package org.example;

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        IgoChessman black1,black2,black3,white1,white2;
        IgoChessmanFactory factory;
        factory = IgoChessmanFactory.getInstance();
        black1 = factory.getIgoChessman("b");
        black2 = factory.getIgoChessman("b");
        black3 = factory.getIgoChessman("b");
        System.out.println("判断两颗黑棋是否相同:"+(black1==black2));
        white1 = factory.getIgoChessman("w");
        white2 = factory.getIgoChessman("w");
        System.out.println("判断两颗白棋是否相同:"+(white1==white2));
        black1.locate(new Coordinates(1, 1));
        black2.locate(new Coordinates(2, 4));
        black3.locate(new Coordinates(2, 3));
        white1.locate(new Coordinates(3, 5));
        white2.locate(new Coordinates(2, 6));
    }
}

package org.example;

public class Coordinates {
    private int x;
    private int y;
    public Coordinates(int x,int y) {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
    public int getX() {
        return x;
    }
    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }
    public int getY() {
        return y;
    }
    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }
}

package org.example;

public abstract class IgoChessman {
    public abstract String getColor();
    public void locate(Coordinates coord){
        System.out.println("棋子颜色:"+this.getColor()+",棋子位置:"+coord.getX()+","+coord.getY());
    }
}

package org.example;
import java.util.Hashtable;

public class IgoChessmanFactory {
    private static IgoChessmanFactory instance = new IgoChessmanFactory();
    private static Hashtable ht;
    public IgoChessmanFactory() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
        ht = new Hashtable();
        IgoChessman black,white;
        black = new BlackIgoChessman();
        ht.put("b", black);
        white = new WhiteIgoChessman();
        ht.put("w", white);
    }
    public static IgoChessmanFactory getInstance(){
        return instance;
    }
    public static IgoChessman getIgoChessman(String color){
        return (IgoChessman)ht.get(color);
    }
}

package org.example;

class WhiteIgoChessman extends IgoChessman{
    @Override
    public String getColor() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return "白色";
    }
}

 

3、运行截图

 

标签:享元,13,int,factory,Coordinates,IgoChessmanFactory,实验,new,public
From: https://www.cnblogs.com/yuanxinglan/p/18539039

相关文章

  • 实验14:代理模式
    [实验任务一]:婚介所婚介所其实就是找对象的一个代理,请仿照我们的课堂例子“论坛权限控制代理”完成这个实际问题,其中如果年纪小于18周岁,婚介所会提示“对不起,不能早恋!”,并终止业务。实验要求:1.提交类图;2.提交源代码;3.注意编程规范。 1.类图 2.源代码People.java......
  • 实验12:外观模式
    [实验任务一]:计算机开启在计算机主机(Mainframe)中,只需要按下主机的开机按钮(on()),即可调用其他硬件设备和软件的启动方法,如内存(Memory)的自检(check())、CPU的运行(run())、硬盘(HardDisk)的读取(read())、操作系统(OS)的载入(load()),如果某一过程发生错误则计算机启动失败。......
  • CF 1365 题解
    CF1365题解APrimeSubtraction任何数的因数中都会有质数,除非他是\(1\).因此原题不合法当且仅当\(b-a=1\).BKill'EmAll首先,答案有明确的下界:最右面的怪兽一定要处理.不断模拟去杀掉当前最靠右的怪兽,得到的答案就是答案的下界.是否能取到下界呢?答案是肯定......
  • 实验13:享元模式
    [实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。实验要求:1.提交类图;2.提交源代码;3.注意编程规范;4.要求用简单工厂模式和单例模式实现享元工厂类的设计。1.类图 2.源代码Coordinates.javapackage......
  • 实验三
    任务一:button.hpp#pragmaonce#include<iostream>#include<string>usingstd::string;usingstd::cout;//按钮类classButton{public:Button(conststring&text);stringget_label()const;voidclick();private:stringla......
  • 实验3 类和对象
    实验任务1:代码:1#pragmaonce23#include<iostream>4#include<string>56usingstd::string;7usingstd::cout;89//按钮类10classButton{11public:12Button(conststring&text);13stringget_label()const;14vo......
  • 「杂题乱刷2」CF1354E
    题目链接CF1354EGraphColoring(*2100)解题思路发现这个东西就是类似于二分图染色的东西。因为\(2\)只能和\(1,3\)链接。其余种类的点都不能连接。不妨把\(1,3\)都看成同一个点放到最后处理。那么我们就相当于是要找到一种方案使得选择每个联通快的黑点或白点,使得最......
  • 实验3 类和对象_基础编程2
    任务1:#pragmaonce#include<iostream>#include<string>usingstd::string;usingstd::cout;//按钮类classButton{public:Button(conststring&text);stringget_label()const;voidclick();private:stringlabel;};......
  • 实验四
    task1源代码:#include<stdio.h>#defineN4#defineM2voidtest1(){intx[N]={1,9,8,4};inti;//输出数组x占用的内存字节数printf("sizeof(x)=%d\n",sizeof(x));//输出每个元素的地址、值for(i=0;i<N;++i)......
  • 20222318 2024-2025-1 《网络与系统攻防技术》实验四实验报告
    1.实验内容1.1实验任务(1)恶意代码文件RaDa.exe类型标识、脱壳与字符串提取。(2)使用IDAPro静态或动态分析crackme1.exe与crakeme2.exe,寻找特定输入,使其能够输出成功信息。(3)分析一个自制恶意代码样本rada,并撰写报告,回答问题。(4)取证分析实践:对于Snort收集的蜜罐主机5天的网络数......