- 2024-11-11实验13:享元模式
本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用享元模式解决实际问题。 [实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。实验要求:1.提交类
- 2024-06-2023种设计模式之享元模式
享元模式1、定义享元模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象的复用2、享元模式结构Flyweight(抽象享元类):通常是一个接口或抽象类,在抽象享元类中声明了具体享元类公共的方法,这些方法可以向外界提供享元对象的内部数据(状态),同时也可以通过这些方法来设置外部数据(状态)Conc
- 2023-12-21软件设计13
[实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。实验要求:1. 提交类图; 2. 提交源代码;packagesou;/** *客户端测试类 * */publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String
- 2023-11-27享元模式
[实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。importjava.util.*;//坐标类:外部状态类classCoordinates{privateintx;privateinty;publicCoordinates(intx,inty){this.
- 2023-11-17软件设计实验13:享元模式
实验13:享元模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用享元模式解决实际问题。 [实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。实
- 2023-11-13实验13:享元模式
[实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存在一个白棋对象和一个黑棋对象,但是它们可以在棋盘的不同位置显示多次。 packagerjsj.no13;/** *客户端测试类 * */publicclassClient{ publicstaticvoidmain(String[]args){ IgoCh
- 2023-11-1311.13(2)
软件设计 石家庄铁道大学信息学院 实验13:享元模式本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容:1、理解享元模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用享元模式解决实际问题。 [实验任务一]:围棋设计一个围棋软件,在系统中只存