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VTK知识学习(1)-概述

时间:2024-11-07 14:44:39浏览次数:5  
标签:OpenGL -- VTK 知识 程序 示例 概述 默认值

图像显示是一个重要的知识,其中VTK就是一个医学上常用的图像显示开发包。

1、总述


  从结构上看,VTK程序段落主要包含两个部分。
         一是数据和管道部分,
          二是角色和渲染部分。

2、工作流程


 工作的基本流程是“数据源Souce”--“过滤器Filter”-- “制图器Mapper”-- “角色Actor”--“渲染器Renderer”。
   

3、特点


          从对象和语言上看,VTK的类和方法实现简介,程序清晰,可读性好,这也是C#的特点。
             VTK对OpenGL进行了面向对象的封装,并设置了大量简单易用的默认值,
             如“球体”的半径为5,球心位于(0,0,0), “摄像机camera”的默认视点在(0,0,0)等。
             有OpenGL编程经历的程序员都清楚,没有这些默认值的OpenG程序,
            一个参数设置不好,三维窗口里真不知道会看到啥!
             关键是根据画面,你还不知道该如何修正程序或参数,因为你根本就不知道问题出在哪。
   

4、学习建议


              作为第一个上手的VTK示例,你可以试着简单调整语句中的相关参数,
                  如球的边数,颜色等,并运行看看效果。如果有能力,还可以添加些语句,如球的半径等。或在此示例上的几簇号上进一步拓展VTK应用。
         
       如果看完这些注解你还是“丈二和尚摸不着头脑”,
            请补充阅读一些相关知识点吧
            首先是OpenGL,什么是坐标系统,什么是空间变换,什么是“管道”,什么是纹理映射等等。
         其次,找点VTK的资料,补充理论知识后再动手操作。

目前,有c#版本可以使用,当然最好是使用c++的版本了。
     

标签:OpenGL,--,VTK,知识,程序,示例,概述,默认值
From: https://blog.csdn.net/weixin_45114627/article/details/143575606

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