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78%的游戏玩家在观看激励视频广告——如何让日均广告变现收益翻倍

时间:2024-11-25 10:57:54浏览次数:10  
标签:视频 游戏 78% 激励 开发者 变现 翻倍 广告

应用内广告(IAA)已经成为移动游戏的重要收入来源,针对免费用户,游戏厂商可以采用广告变现的模式,即用户可以选择免费使用有广告的版本,根据最新发布的《2024休闲游戏手游报告》可以发现,激励视频广告是主要的变现方式(插屏广告也占一定比例)。

激励视频广告既向用户提供了可选择的无氪金的游戏体验,观看激励视频广告来减少通关强度,提高游戏用户的活跃度和留存率;又能给用户试用和体验新道具的机会,有效延长生命周期。

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激励视频广告的的高渗透率

激励视频广告很好平衡了玩家、开发者和广告商利益。玩家观看广告可以获得金币、生命值等、开发者获得广告收益、广告商则获得更多品牌曝光与点击。

激励视频广告在应用内广告变现的渗透率有所增加,这表示越来越多的玩家在观看激励视频广告,在T1、T2市场的增长更加突出。

激励视频广告位的设置十分重要,比如在用户「资源耗尽」时展示⼴告,激励视频的渗透率为38.1%,广告观看比例遥遥领先于「内购商店」「大厅/地图/关卡前」「弹出消息」「关卡之间」。

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激励视频广告最新数据

对于游戏厂商/开发者来说,了解激励视频广告的一些最新数据,可以帮助应用更好开展广告变现业务。

以下是AdSet汇总的各大厂商对于激励视频广告的数据统计:

●激励视频广告是最常见的移动游戏广告样式——82%的开发者使用激励视频广告 (DeltaDNA)

● 激励视频广告可以将广告收入提高 20-40%(ironSource)

● 79% 的移动游戏开发者认为激励视频广告是最成功的广告样式(Meta Audience Network)

● 46%的移动开发者认为这是产生收入的最有效广告样式。(Walnut)

● 这种广告样式适用于所有App类型——85% 的休闲和超休闲游戏以及 76% 的重度和中度游戏 (DeltaDNA)

● 五分之四的开发者认为激励视频广告在混合变现模式下效果最成功(Walnut)

● 在游戏包含广告的移动游戏开发者中,只有 15% 不使用这种广告样式 (eMarketer)

针对激励视频广告,开发者需要注意:如果广告时长在20秒以上的视频素材,最好做好预加载设置。激励视频广告的储备值得所有品类的游戏开发者重视起来。

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激励视频广告实践案例

激励视频广告的eCPM更高,AdSet聚合广告平台的算法等技术能力,为合作的一款休闲类APP带来了更大的收益提升,帮助媒体找到了新的增收入口。

用户分析

该休闲类APP以女性用户多,占比约64%,用户终端下沉,用户的付费能力弱。

广告变现问题

激励视频广告曝光率低,且eCPM远低于同类游戏。

优化方案

针对曝光率低的问题,取消了个别变现效率低的广告场景,增加了强激励场景的出现(如领取游戏币/关卡解锁/免费复活等激励场景)

优化后效果

激励视频广告eCPM提升55%,收益提升73%

得益于AdSet运营团队监控该APP广告变现的全链路数据,并及时做出策略调整,该休闲类游戏应用eCPM提升明显,广告变现日均收益几乎翻倍,实现了填充和收益的双重增长。

标签:视频,游戏,78%,激励,开发者,变现,翻倍,广告
From: https://blog.csdn.net/AdSet/article/details/144021798

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