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【河北建筑工程学院毕业论文】基于Spring Boot架构的游戏商城的设计与实现

时间:2024-11-02 18:18:08浏览次数:5  
标签:游戏 登录 Spring Boot 用户 玩家 用例 毕业论文 商城

注:仅展示部分文档内容和系统截图,需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。

摘  要

随着互联网技术的发展,游戏行业遇到了前所未有的发展和机遇。游戏商城是游戏行业中的一个重要组成部分,为游戏玩家提供了游戏购买、下载、充值等全方位服务。随着游戏用户的快速增加,游戏商城的数量也呈指数级增长,这给游戏商城的管理、维护以及运营带来了很多挑战。因此,开发一款高效、可靠、易用的游戏商城成为游戏公司必不可少的任务之一。

该游戏商城以Spring Boot技术为基础,采用Java语言和MySQL数据库进行开发设计,通过对游戏商城业务流程的分析,分析了其功能性和非功能性需求,设计了游戏商城。基于Spring Boot架构的游戏商城为游戏公司提供了高效、可靠、易用的游戏商城解决方案。它利用先进的技术,实现集成化、标准化以及自动化开发流程,降低了开发和运营成本,提高了游戏商城的开发效率。此外,游戏商城还可以通过多样化的促销策略和创新的业务模式,吸引更多的游戏玩家,增加游戏公司的收入。因此,基于Spring Boot架构的游戏商城具有重要的商业意义和社会价值。

关键词:游戏商城;Spring Boot;MySQL数据库;Java

目 录

第1章 概述

1.1 开发背景

1.2 研究意义

1.3 国内外研究现状及发展趋势

1.4 论文组织结构

第2章 关键技术介绍

2.1 开发环境

2.2 Java技术介绍

2.3 MySQL数据库

2.4 Spring Boot框架

2.5 B/S架构

第3章 需求分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性分析

3.1.2 经济可行性分析

3.2 系统用例分析

3.3 系统流程分析

3.3.1 登录流程

3.3.2 添加信息流程

3.3.3 修改信息流程

第4章 系统设计

4.1 系统基本结构设计

4.2 数据库设计

4.2.1 数据库E-R图设计

4.2.2 数据库表设计

第5章 系统实现

5.1 用户功能实现

5.2 管理员后台实现

第6章 系统测试

6.1 系统测试的目的

6.2 系统功能测试

6.2.1 登录注册功能测试

6.2.2 用户管理功能测试

结论

参考文献

致谢

附录1

附录2

附录3

附录4

附录5

第1章 概述

1.1 开发背景

随着互联网的普及和发展,游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。而游戏商城网站则是游戏产业链中的重要一环,它为游戏玩家提供了一个便捷的购买和下载游戏的平台。游戏商城网站的开发意义不仅仅是为了方便玩家购买游戏,更是为了推动游戏产业的发展。

1.2 研究意义

首先,游戏商城网站为游戏产业提供了一个新的销售渠道。传统的游戏销售模式主要是通过实体店面销售游戏,但是随着互联网的发展,越来越多的玩家选择在网上购买游戏。游戏商城网站的出现,为游戏开发商提供了一个新的销售渠道,使得他们可以更加方便地销售自己的游戏,同时也为玩家提供了更加便捷的购买方式。

其次,游戏商城网站为游戏产业提供了一个新的宣传平台。游戏商城网站不仅仅是一个销售平台,更是一个宣传平台。游戏开发商可以通过游戏商城网站来宣传自己的游戏,吸引更多的玩家关注自己的游戏。同时,游戏商城网站也可以通过推荐热门游戏等方式来帮助玩家发现更多好玩的游戏。

最后,游戏商城网站为游戏产业提供了一个新的数据分析平台。游戏商城网站数据库可以记录玩家的购买数据,共享给开发游戏者后其可以据此分析众多玩家的游戏偏好,了解游戏市场的需求,从而更好地为玩家开发需要的游戏,以此互惠互利。

总之,游戏商城网站的背景意义不仅仅是为了方便玩家购买游戏,更是为了推动游戏产业的发展。它为游戏开发商提供了一个新的销售渠道和宣传平台,同时也为玩家提供了更加便捷的购买方式。随着游戏产业的不断发展,相信游戏商城网站将会在未来发挥更加重要的作用。

1.3 国内外研究现状及发展趋势

随着科技的发展和价值观的变化,游戏的种类在增加、质量在提升,全球游戏玩家群体日益壮大,但随着智能手机和移动互联网的普及,游戏网站迎来了巨大的挑战,主打休闲益智小游戏的风格不再为众多玩家所接受,精品游戏越来越受广大玩家所喜爱,因此设计一款能够满足广大玩家的游戏商城意义重大。

Java语言由于各种包和框架,功能愈发状大,且通过简单的导入就可以使用,这样功能强大、简单易用的特性使得Java程序高功能、高收益,因而Java程序的市场份额常年位列前茅。且Java在Web领域有独特的发展能力和发展潜力。Java Web,是用Java技术来解决相关web互联网领域的技术栈,Java在web服务器端有很多的应用,如:Serverlet、JSP、第三方框架等。

1.4 论文组织结构

第3章 需求分析

需求分析是软件开发的关键。但在实际工作中却往往容易被人们忽视或误解。其实需求分析在软件开发过程中起着重要作用,它不仅为软件产品提供了一个基本框架和基础结构,而且还能够提高软件开发效率及质量。大多数软件的故障都是由于需求分析错误造成的,因为需求分析可以分析用户的业务,并根据用户的需求进行定制分析。

本文主要介绍了一种基于windows平台实现的游戏商城。该系统为用户找到游戏信息提供了更安全、更高效、更便捷的途径。

3.1 可行性分析

可行性分析是通过对项目的市场需求、资源供应、设备选型、盈利能力等技术、经济的角度进行研究,对项目建成以后产生的经济效益以及可能的影响进行预测,提供一个软件可行性的咨询意见。可行性研究报告编制的质量直接影响着投资决策的成,而可行性研究报告编制程序又决定了可行性研究报告能否得到有效执行。因此,必须重视可行性研究工作,提高其编制水平。可行性分析应当具有预见性、公正性、可靠性和科学性。

3.1.1 技术可行性分析 

本系统是为用户寻找游戏商城提供更加安全、高效、便捷的方式,本系统需要运用到Java、MySQL、Spring Boot、B/S结构等技术,这些技术在国内外已经非常成熟,在大学期间也有所涉及,相关的知识和工具在网络上也可以查到,再加上老师的指导,在技术上的难题可以得到解决。

3.1.2 经济可行性分析

该系统的主题是游戏商城的设计与实现。开发所需平台为Eclipse,可以在网上较为轻松地找到一个免费使用的版本。服务器使用Tomcat服务器,Spring Boot框架也可以免费下载。所使用数据库为MySQL,可以在官网上下载免费使用。自己的笔记本电脑足够作为服务器端承载设备进行使用,其上还有免费使用的IE浏览器可以进行程序测试。软硬件资源支出符合经济可行性标准,项目可以开进。

3.2 系统用例分析 

1.游戏管理

用于描述游戏管理功能,游戏管理用例描述如表3.1所示。

表3.1 游戏管理用例描述

用例标识

3.1

用例名称

编辑产品的相关信息

参与者

管理员

前置条件

管理员需要输入正确的用户名和密码登录系统

后置条件

修改游戏

用例概述

管理员修改游戏

基本事件流

1.管理员输入正确的用户名和密码登录到系统当中

2.管理员在游戏管理界面点击添加按钮提交新添加的游戏

3.游戏添加成功

备选事件流

4.输入的信息需要合法才能够成功添加

备注

2.用户信息管理

用于描述用户信息管理功能,用户信息管理用例描述如表3.2所示。

表3.2 用户信息管理用例描述

用例标识

3.2

用例名称

编辑用户的相关信息

参与者

管理员

前置条件

管理员需要输入正确的用户名和密码登录系统

后置条件

修改用户信息

用例概述

管理员修改用户信息

基本事件流

1.管理员输入正确的用户名和密码登录到系统当中

2.管理员在用户信息管理界面点击修改按钮提交修改的用户信息

3.用户信息修改成功

备选事件流

4.输入的信息需要合法才能够成功修改

备注

3.游戏分类信息管理

用于描述游戏分类信息管理功能,游戏分类信息管理用例描述如表3.3所示。

表3.3 游戏分类信息管理用例描述

用例标识

3.3

用例名称

搜索游戏分类的相关信息

参与者

管理员

前置条件

管理员需要输入正确的用户名和密码登录系统

后置条件

搜索游戏分类信息

用例概述

管理员搜索游戏分类信息

基本事件流

1.管理员输入正确的用户名和密码登录到系统当中

2.管理员在游戏分类信息管理界面点击搜索按钮提交搜索的游戏分类信息

3.游戏分类信息搜索成功

备选事件流

4.输入的游戏名称需要跟数据库的信息相匹配才能够搜索成功

备注

4.登录

用于描述系统中的登录功能,登录用例描述如表3.4所示。

4.2.2 数据库表设计

数据表是用来保存多种数据的表,它是所有数据库的核心对象,且对于软件开发有着不可替代的作用。其相关数据表如下

表4.1 游戏分类

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

20

主键

type

varchar

20

类别

remark

varchar

500

备注

表4.2 轮播图

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

name

varchar

100

轮播图名称

value

varchar

100

轮播图位置

表4.3 公告信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

4294967295

简介

picture

longtext

4294967295

图片

content

longtext

4294967295

内容

第5章 系统实现

系统实现章节的主要内容主要是将系统分析和系统设计方案进行实现,按照各个系统角色进行功能介绍,系统实现就是一个真正开始编写的阶段,将前面的分析结果以及设计方案进行实现,最终做出一个符合用户需求的软件系统。

5.1 用户功能实现

用户登录界面如图5.1所示,用户在登录页面通过填写自己的用户名、密码完成用户登录操作。用户登录界面代码见附录1。

6.2 系统功能测试

在系统的功能性测试中,对本设计的登录注册功能和用户管理功能进行了测试。

6.2.1 登录注册功能测试

对游戏商城的用户注册登录功能模块测试,具体测试的步骤如表6.1所示。

表6.1 登录注册管理功能测试数据表

编号

测试的功能

步骤

预期结果

实际结果

1

用户注册

正确填写注册信息,然后点击注册按钮

可以完成用户注册

注册成功

2

用户登录

正确输入账号、密码,然后点击登录按钮

可以完成用户登录

用户登录成功

6.2.2 用户管理功能测试

系统的管理层可在此模块进行以下操作:对用户基础信息进行修改;对用户的登录密码进行重置;删除用户;添加用户;根据关键词进行检索。以用户名:abo 密码:123456为例对该功能进行测试。测试操作如表6.2所示。

注:仅展示部分文档内容和系统截图,需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。

标签:游戏,登录,Spring,Boot,用户,玩家,用例,毕业论文,商城
From: https://blog.csdn.net/yvonneking1118/article/details/143454329

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