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springboot篮球球队管理系统-计算机毕业设计源码97090

时间:2024-11-02 14:17:12浏览次数:3  
标签:Vue varchar 97090 篮球 用户 信息 源码 球队 毕业设计

 目录

摘要

1 绪论

1.1选题背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3论文结构与章节安排

2系统分析

2.1 可行性分析

2.1.1技术可行性分析

2.1.2经济可行性分析

2.1.3社会可行性分析

2.1.4法律可行性分析

2.2 系统流程分析

2.2.1系统开发流程

2.2.2 用户登录流程

2.2.3 系统操作流程

2.2.4 添加信息流程

2.2.5 修改信息流程

2.2.6 删除信息流程

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

2.5本章小结

3 系统总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4系统关键模块设计与实现

4.1前台用户功能模块

4.1.1 首页界面

4.1.2 用户登录界面

4.1.3 留言反馈界面

4.1.4 篮球资讯界面

4.1.5 球队信息界面

4.1.6 球员信息界面

4.1.6 比赛信息界面

4.2后台管理员功能模块

4.2.1 系统用户管理界面

4.2.2 系统管理界面

4.2.3 球队信息管理界面

4.2.4 球员信息管理界面

4.2.5 网站公告管理界面

4.2.6 资源管理界面

5系统测试

5.1系统测试的目的

5.2 系统测试用例

5.3 系统测试结果

结论

参考文献

致  谢

摘要

本文着重介绍了一种基于Vue前端框架和Spring Boot后端框架的篮球球队管理系统的设计与实现过程。该系统通过整合现代Web技术,旨在为篮球球队提供一个高效、便捷的信息管理平台,实现对球队信息、球员信息、比赛信息等核心资源的全面管理和优化利用。

系统支持注册用户和管理员两种用户角色。注册用户可以通过系统浏览球队最新动态、球员信息、比赛日程等,同时提供留言反馈功能,增强用户与球队之间的互动。管理员则负责系统的全面管理,包括用户管理、球队信息管理、球员信息管理、比赛信息管理以及系统资源的配置和维护。

本文详细阐述了系统的需求分析、架构设计、数据库设计以及前后端开发的具体实现。通过Vue框架的组件化开发和Spring Boot的后端服务支持,系统实现了良好的用户界面交互、高效的数据处理和稳定的系统性能。

该系统的设计与实现,不仅提升了篮球球队的管理效率,也为球队与球迷之间建立了一个更加紧密的联系。同时,系统的可扩展性和可维护性也为未来的功能扩展和系统升级提供了坚实的基础。

关键词:Vue;Spring Boot;篮球球队管理系统;信息管理;用户互动;系统设计与实现

Abstract

This article focuses on the design and implementation process of a basketball team management system based on Vue front-end framework and Spring Boot back-end framework. This system aims to provide an efficient and convenient information management platform for basketball teams by integrating modern web technology, achieving comprehensive management and optimized utilization of core resources such as team information, player information, and game information.

The system supports two user roles: registered user and administrator. Registered users can browse the latest updates, player information, game schedules, etc. of the team through the system, and provide message feedback function to enhance interaction between users and the team. The administrator is responsible for the comprehensive management of the system, including user management, team information management, player information management, game information management, as well as the configuration and maintenance of system resources.

This article elaborates on the specific implementation of system requirements analysis, architecture design, database design, and front-end and back-end development. Through the componentization development of Vue framework and the backend service support of Spring Boot, the system has achieved good user interface interaction, efficient data processing, and stable system performance.

The design and implementation of this system not only improves the management efficiency of basketball teams, but also establishes a closer connection between the team and fans. At the same time, the scalability and maintainability of the system also provide a solid foundation for future functional expansion and system upgrades.

Keywords: Vue; Spring Boot; Basketball team management system; Information management; User interaction; System Design and Implementation

1 绪论

1.1选题背景与意义

在数字化和信息化快速发展的时代背景下,传统的篮球球队管理方式已逐渐显露出其局限性和不足。传统的管理方式往往依赖于纸质文档和人工操作,这不仅效率低下,而且容易出错,难以满足现代篮球球队对于信息管理的需求。同时,随着篮球运动的普及和球迷群体的扩大,球队与球迷之间的互动和沟通也显得尤为重要。因此,开发一款基于现代Web技术的篮球球队管理系统显得尤为必要。

Vue作为一种轻量级、高效的前端框架,以其灵活的组件化开发和优秀的用户体验赢得了广泛的认可。而Spring Boot作为一种成熟、稳定的后端框架,为开发者提供了快速构建Web应用的能力。将Vue与Spring Boot结合使用,可以充分发挥前后端技术的优势,为篮球球队管理系统提供一个功能强大、性能稳定的技术基础。

基于Vue和Spring Boot的篮球球队管理系统的设计与实现,不仅是对传统管理方式的革新,更是对篮球球队信息管理的一次全面升级。该系统通过整合球队、球员、比赛等核心信息,实现信息的数字化、网络化、智能化管理,提高管理效率,减少管理成本。同时,该系统还能够为球迷提供一个与球队互动的平台,增强球队与球迷之间的联系和沟通。

此外,该系统的设计与实现还具有深远的意义。一方面,它推动了篮球球队管理的数字化和智能化进程,为篮球运动的可持续发展提供了技术支持。另一方面,该系统也为其他领域的信息化管理提供了有益的参考和借鉴,推动了信息化技术在各个领域的广泛应用。

综上所述,基于Vue和Spring Boot的篮球球队管理系统的设计与实现具有重要的选题背景和意义。它不仅满足了现代篮球球队对信息管理的需求,提高了管理效率,还为球迷与球队之间建立了一个更加紧密的联系。同时,该系统还具有广泛的应用前景和深远的社会影响,为推动篮球运动的可持续发展和信息化技术的应用做出了积极的贡献。

1.2国内外研究现状

近年来,随着信息技术的快速发展,国内对于基于Web技术的篮球球队管理系统的研究与实践逐渐增多。越来越多的学者和开发者开始关注如何将先进的Web技术应用于传统的体育管理领域,以提高管理效率、促进信息共享和沟通。基于Vue和Spring Boot的篮球球队管理系统正是这一背景下的产物。该系统充分利用了Vue的前端优势和Spring Boot的后端稳定性,实现了对球队、球员和比赛等信息的全面管理。同时,该系统还注重用户体验和交互性,为球迷提供了一个与球队互动的平台。

在国外,类似的体育管理系统也得到了广泛的研究和应用。许多国家和地区都拥有自己的体育信息管理系统,用于对各类体育赛事和团队进行管理。这些系统往往集成了先进的信息技术,如大数据分析、云计算等,以提供更加精准、高效的管理服务。虽然国外的研究和应用起步较早,但随着国内信息技术的快速发展,国内的研究和实践也在逐步追赶和超越。

无论是国内还是国外,对于基于Web技术的篮球球队管理系统的研究与实践都在不断深入和发展。这些系统不仅提高了管理效率,还为球迷和球队之间提供了更加便捷的互动方式。同时,随着信息技术的不断进步,未来的篮球球队管理系统将更加智能化、个性化,为篮球运动的发展提供更加全面的支持。

1.3论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对系统需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景和意义,系统开发的国内外研究现状和本文的研究内容与主要工作。

第二章:系统需求分析。主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。接下来会进行详细的介绍。

2.1 可行性分析

2.1.1技术可行性分析

Vue作为一种前端框架,以其轻量级、组件化、双向数据绑定等特点,为开发者提供了高效的前端开发体验。Spring Boot作为后端框架,通过其自动配置、快速开发和生产就绪等特性,为后端服务提供了稳定、可靠的技术支持。将Vue与Spring Boot结合使用,可以实现前后端的有效分离与协同工作,为篮球球队管理系统的开发提供了坚实的技术基础。

2.1.2经济可行性分析

基于Vue和Spring Boot的篮球球队管理系统,可以在较低的成本下实现高效的信息管理功能。与传统的纸质文档和人工管理方式相比,该系统可以节省大量的人力、物力和财力。同时,系统的可扩展性和可维护性也为未来的功能扩展和系统升级提供了可能,进一步降低了长期运营成本。

2.1.3社会可行性分析

随着篮球运动的普及和球迷群体的扩大,球队与球迷之间的互动和沟通变得尤为重要。该系统的设计与实现,不仅可以提高球队的管理效率,还可以为球迷提供一个与球队互动的平台,增强球队与球迷之间的联系和沟通。这有助于提升球队的社会形象和品牌价值,促进篮球运动的可持续发展。

2.1.4法律可行性分析

在开发和使用基于Vue和Spring Boot的篮球球队管理系统时,需要遵守相关的法律法规和知识产权规定。通过确保系统的合法性和合规性,可以避免潜在的法律风险和纠纷。

从技术、经济、社会和法律等多个方面来看,基于Vue和Spring Boot的篮球球队管理系统的设计与实现是可行的。该系统不仅可以提高管理效率、节省成本,还可以增强球队与球迷之间的联系和沟通,促进篮球运动的可持续发展。同时,通过遵守相关法律法规和知识产权规定,可以确保系统的合法性和合规性。

2.2 系统流程分析

2.2.1系统开发流程

基于Vue的篮球球队管理系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图2-1所示。

图2-1系统开发流程图

2.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图2-2所示。

图2-2 登录流程图

2.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图2-3所示。

图2-3 系统操作流程图

2.2.4 添加信息流程

管理员可以对网站公告、篮球资讯等进行信息的添加,用户可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图2-4所示。

图2-4 添加信息流程图

2.2.5 修改信息流程

管理员可以对网站公告、篮球资讯等进行的修改,用户可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图2-5所示。

图2-5 修改信息流程图

2.2.6 删除信息流程

管理员可以对网站公告、篮球资讯等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图2-6所示。

图2-6 删除信息流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照基于Vue的篮球球队管理系统的角色,系统划分为了注册用户模块和管理员模块这两大部分。

1. 注册用户功能:

登录注册: 提供用户注册新账号或登录已有账号的功能,确保用户可以访问篮球球队管理系统的服务。

首页: 显示网站公告、篮球资讯等内容,引导用户进行浏览和了解最新的篮球动态。

网站公告: 显示系统发布的重要网站公告信息,如比赛通知、系统更新等。

篮球资讯: 提供用户浏览和查询篮球相关的资讯和新闻,包括比赛情报、球队动态等。

留言反馈: 允许用户提交对系统或篮球相关事项的反馈和建议。

球队信息: 提供用户查看篮球球队的基本信息,包括球队名称、队徽等。

球员信息: 提供用户查看篮球球队成员的信息,包括球员姓名、位置等。

比赛信息: 提供用户查看篮球比赛的信息,包括比赛时间、对手等。

我的账户: 用户可以查看和管理个人账户信息。

个人中心:

个人首页: 显示个人信息和操作入口,方便用户进行相关操作。

收藏: 用户可以收藏感兴趣的篮球资讯和球队信息,方便快速查看。

2.管理员功能:

后台首页: 管理员登录后的管理主页,显示系统的重要信息和功能入口。

系统用户: 管理系统用户的账号信息,包括添加、编辑和删除用户。

球队信息管理: 管理篮球球队的基本信息,包括添加、编辑和删除球队信息。

球员信息管理: 管理篮球球队成员的信息,包括添加、编辑和删除球员信息。

比赛信息管理: 管理篮球比赛的信息,包括添加、编辑和删除比赛信息。

轮播图管理: 管理系统首页轮播图信息,包括添加、编辑和删除图片等。

留言管理: 管理用户提交的留言和反馈信息,包括审核、回复等操作。

网站公告管理: 管理发布的网站公告信息,包括添加、编辑和删除等操作。

篮球资讯: 管理发布的篮球相关资讯和新闻信息,确保信息的准确性和时效性。

资讯分类: 管理篮球资讯的分类信息,方便用户查找和浏览。

以上功能需求分析有助于设计和实现一个功能丰富、便捷的篮球球队管理系统,为用户提供全面的篮球信息服务,同时让管理员能够高效地进行系统管理和信息发布。

2.3.2 非功能性分析

基于Vue的篮球球队管理系统的非功能性需求比如系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下2-1表格中:

2-1基于Vue的篮球球队管理系统非功能需求表

安全性

主要指基于Vue的篮球球队管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指基于Vue的篮球球队管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响基于Vue的篮球球队管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着基于Vue的篮球球队管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

基于Vue的篮球球队管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了系统的用例图:

注册用户角色用例如图2-7所示。

图2-7注册用户角色用例图

管理员是维护整个基于Vue的篮球球队管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-8所示。

图2-8基于Vue的篮球球队管理系统管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对基于Vue的篮球球队管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个系统要实现的功能。同时也为系统的代码实现和测试提供了标准。

3 系统总体设计

本章主要讨论的内容包括系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的篮球球队管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本系统的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本系统中的用例。那么接下来就要开始对本系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。基于Vue的篮球球队管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。

图3-2系统功能模块图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个基于Vue的篮球球队管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-3 基于Vue的篮球球队管理系统总E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中基于Vue的篮球球队管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

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varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

表message (留言板)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

message_id

int

10

0

N

Y

留言板ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID:

3

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

4

content

longtext

2147483647

0

N

N

内容:

5

nickname

varchar

32

0

N

N

昵称:

6

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像:

7

email

varchar

125

0

Y

N

留言者邮箱

8

phone

varchar

11

0

Y

N

留言者手机号码

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

11

reply

longtext

2147483647

0

Y

N

回复

12

reply_state

tinyint

4

0

Y

N

0

回复状态

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表player_information (球员信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

player_information_id

int

10

0

N

Y

球员信息ID

2

player_name

varchar

64

0

Y

N

球员名称

3

player_photos

varchar

255

0

Y

N

球员照片

4

uniform_number

varchar

64

0

Y

N

球衣号码

5

job_position

varchar

64

0

Y

N

司职位置

6

height_and_weight

varchar

64

0

Y

N

身高体重

7

player_age

varchar

64

0

Y

N

球员年龄

8

main_honors

longtext

2147483647

0

Y

N

主要荣誉

9

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

10

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

11

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表praise (点赞)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

praise_id

int

10

0

N

Y

点赞ID:

2

user_id

int

10

0

N

N

0

点赞人:

3

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

4

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

status

bit

1

0

N

N

1

点赞状态:1为点赞,0已取消

表registered_users (注册用户)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registered_users_id

int

10

0

N

Y

注册用户ID

2

user_name

varchar

64

0

Y

N

用户姓名

3

user_gender

varchar

64

0

Y

N

用户性别

4

contact_information

varchar

16

0

Y

N

联系方式

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

7

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表team_information (球队信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

team_information_id

int

10

0

N

Y

球队信息ID

2

team_name

varchar

64

0

Y

N

球队名称

3

team_image

varchar

255

0

Y

N

球队图片

4

jersey_color

varchar

64

0

Y

N

球衣颜色

5

establishment_time

varchar

64

0

Y

N

成立时间

6

coach_information

longtext

2147483647

0

Y

N

教练信息

7

lineup_information

longtext

2147483647

0

Y

N

阵容信息

8

team_introduction

longtext

2147483647

0

Y

N

球队介绍

9

main_honors

longtext

2147483647

0

Y

N

主要荣誉

10

praise_len

int

10

0

N

N

0

点赞数

11

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

12

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表upload (文件上传)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

upload_id

int

10

0

N

Y

上传ID

2

name

varchar

64

0

Y

N

文件名

3

path

varchar

255

0

Y

N

访问路径

4

file

varchar

255

0

Y

N

文件路径

5

display

varchar

255

0

Y

N

显示顺序

6

father_id

int

10

0

Y

N

0

父级ID

7

dir

varchar

255

0

Y

N

文件夹

8

type

varchar

32

0

Y

N

文件类型

表user (用户账户:用于保存用户登录信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

user_id

mediumint

8

0

N

Y

用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

2

state

smallint

5

0

N

N

1

账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

3

user_group

varchar

32

0

Y

N

所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

4

login_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

上次登录时间:

5

phone

varchar

11

0

Y

N

手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

6

phone_state

smallint

5

0

N

N

0

手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

7

username

varchar

16

0

N

N

用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

8

nickname

varchar

16

0

Y

N

昵称:[0,16]

9

password

varchar

64

0

N

N

密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

10

email

varchar

64

0

Y

N

邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

11

email_state

smallint

5

0

N

N

0

邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

12

avatar

varchar

255

0

Y

N

头像地址:[0,255]

13

open_id

varchar

255

0

Y

N

针对获取用户信息字段

14

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

15

vip_level

varchar

255

0

Y

N

会员等级

16

vip_discount

double

11

2

Y

N

0.00

会员折扣

表user_group (用户组:用于用户前端身份和鉴权)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

group_id

mediumint

8

0

N

Y

用户组ID:[0,8388607]

2

display

smallint

5

0

N

N

100

显示顺序:[0,1000]

3

name

varchar

16

0

N

N

名称:[0,16]

4

description

varchar

255

0

Y

N

描述:[0,255]描述该用户组的特点或权限范围

5

source_table

varchar

255

0

Y

N

来源表:

6

source_field

varchar

255

0

Y

N

来源字段:

7

source_id

int

10

0

N

N

0

来源ID:

8

register

smallint

5

0

Y

N

0

注册位置:

9

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

10

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个基于Vue的篮球球队管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4系统关键模块设计与实现

基于Vue的篮球球队管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的需求分析和总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1前台用户功能模块

4.1.1 首页界面

当进入基于Vue的篮球球队管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 首页界面图

4.1.2 用户登录界面

基于Vue的篮球球队管理系统中的注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到基于Vue的篮球球队管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录界面图

登录页,首先传入"username"、"email"、"phone"、"password",用户可通过用户名、邮箱、手机号进行登陆,通过判断resultList来确定查询结果,然后执行查询用户组UserGroup,用户组里面不存在,依然报“用户不存在”,执行完以上代码,最后涉及到用户带有“审核”的,会查询examine_state(用户的审核状态),数据库表user_group中含有source_table和source_field进行查询,以上步骤完成,对输入的密码进行存储Token到数据库,匹对账号和密码,数据库中的AccessToken为令牌,用于身份认证,其代码如下:

 /**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            Duration duration = Duration.ofSeconds(7200L);

            redisTemplate.opsForValue().set(accessToken.getToken(), accessToken,duration);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

    }

4.1.3 留言反馈界面

当用户点击“留言反馈”后,可以提交对系统或篮球相关事项的反馈和建议。页面如图4-3所示。

图4-3留言反馈界面图

4.1.4 篮球资讯界面

用户点击“篮球资讯”后,可以浏览和查询篮球相关的资讯和新闻,包括比赛情报、球队动态等,在详情页面可以点赞、收藏、评论等。页面如图4-4所示。

图4-4 篮球资讯详情界面图

4.1.5 球队信息界面

当用户点击“球队信息”,可以查看篮球球队的基本信息,包括球队名称、队徽等,用户可以进行点赞、收藏、评论等。界面如下图所示。

图4-5球队信息详情界面图

4.1.6 球员信息界面

用户点击“球员信息”,可以查看篮球球队成员的信息,包括球员姓名、位置等,用户可以进行点赞、收藏、评论等。页面如图4-6所示。

图4-6球员信息界面图

4.1.6 比赛信息界面

用户点击“比赛信息”,可以查看篮球比赛的信息,包括比赛时间、对手等,用户可以进行点赞、收藏、评论等。页面如图4-7所示。

图4-7比赛信息界面图

4.2后台管理员功能模块

4.2.1 系统用户管理界面

基于Vue的篮球球队管理系统中的管理人员是可以对注册的注册用户进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8用户管理界面图

4.2.2 系统管理界面

管理员点击“系统管理”这一菜单会显示轮播图这一个子菜单,管理员可以对前台展示的轮播图进行设置,界面如下图4-9所示。

图4-9系统管理界面图

图片/文件/视频等的上传方法通过MultipartFile,代码如下:

   @PostMapping("/upload")

    public Map<String, Object> upload(@RequestParam("file") MultipartFile file) {

        log.info("进入方法");

        if (file.isEmpty()) {

            return error(30000, "没有选择文件");

        }

        try {

            //判断有没路径,没有则创建

            String filePath = System.getProperty("user.dir") + "/src/main/resources/static/";

            File targetDir = new File(filePath);

            if (!targetDir.exists() && !targetDir.isDirectory()) {

                if (targetDir.mkdirs()) {

                    log.info("创建目录成功");

                } else {

                    log.error("创建目录失败");

                }

            }

            String fileName = file.getOriginalFilename();

            File dest = new File(filePath + fileName);

            log.info("文件路径:{}", dest.getPath());

            log.info("文件名:{}", dest.getName());

            file.transferTo(dest);

            JSONObject jsonObject = new JSONObject();

            jsonObject.put("url", "/api/upload/" + fileName);

            return success(jsonObject);

        } catch (IOException e) {

            log.info("上传失败:{}", e.getMessage());

        }

        return error(30000, "上传失败");

    }

4.2.3 球队信息管理界面

当管理员点击“球队信息管理”这一菜单的时候可以管理球队信息的详细信息,包括添加、删除和编辑球队信息。界面如下图所示。

图4-10球队信息管理界面图

Controller用于spring控制请求的地址

新增一条数据,通过post传入一个json对象,然后经过request.getReader(),最后经过readBody()转成一个Map,含有String和Object,key用的是字段名,Object存放数据,最终得到Map,insert用拼装sql,读取body,组装成一个insert对象,runCountSql()语句,代码如下:

    @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

    service.insert(map);

     return success(1);

 }

修改一个数据,原理与add基本一致,不同点在于通过readConfig()读取关键字,以及通过readQuery()获取URL后面?指定位置的标识,转成Map对象后,执行update操作,同样通过拼接的sql语句执行,执行过程读取query,toWhereSql()语句完成数据库操作,body为修改对象的值,代码如下:

    @PostMapping("/set")

@Transactional

    public Map<String, Object> set(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.update(service.readQuery(request), service.readConfig(request), service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

删除一条数据,通过readQuery(),获取URL后面的对象地址,删除FROM具体的table,query删除查询FindConfig语句,代码如下:

    @RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

    }

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<E>();

        toWhereWrapper(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY)),wrapper);

        baseMapper.delete(wrapper);

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",wrapper.getSqlSelect());

    }

4.2.4 球员信息管理界面

当管理员点击“球员信息管理”这一菜单的时候可以管理球员信息的详细信息,包括添加、删除和编辑球员信息。球员信息管理界面如下图所示。

图4-11球员信息管理界面图

4.2.5 网站公告管理界面

管理员点击“网站公告管理”这个菜单,可以对系统中的通知和公告进行管理,包括通知和公告的编辑、删除等操作。网站公告管理界面如下图所示。

图4-12网站公告管理界面图

4.2.6 资源管理界面

管理员点击“资源管理”这个菜单,可以管理篮球资讯和资讯分类,包括篮球资讯和资讯分类的增加、修改和删除等操作。资源管理界面如下图所示。

图4-13资源管理界面图

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、球队信息展示功能测试、球队信息添加、球队信息搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

球队信息查看功能测试:

表5-2球队信息查看功能测试表

用例名称

球队信息查看

目的

测试球队信息查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击球队信息列表

预期结果

可以查看到所有球队信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加球队信息界面测试:

表5-3 管理员添加球队信息界面测试表

用例名称

球队信息添加测试用例

目的

测试球队信息添加功能

前提

管理员正常登录情况下

测试流程

1)管理员点击球队信息管理,然后点击球队信息添加,点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的球队信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

球队信息搜索功能测试:

表5-4球队信息搜索功能测试表

用例名称

球队信息搜索测试

目的

测试球队信息搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的球队信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写基于Vue的篮球球队管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、球队信息查看模块、球队信息添加模块、球队信息搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为基于Vue的篮球球队管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,基于Vue的篮球球队管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如springboot、JAVA语言、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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致  谢

转眼间,大学生用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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