1:游戏的要求
1.电脑生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,根据玩家输入的数字和产生的随机数的进行比较大了就反馈大了小了就反馈小 了,当两个数相等时候就反馈猜对了,且游戏结束
2:制作一个菜单
我们在日常玩游戏的时候,都会先让我们选择玩什么模式呀,玩那个地图等,这里我们制作一 个简易的菜单,让用户选择是玩游戏还是退出游戏,这里我们直接使用printf函数在屏幕上打印 相关信息提示用户即可。
我们还需要提示用户输入值来做出选择,就用1表示玩游戏,0表示结束游戏,如果用户输入了 其他值就提示用户输入有误,重新输入。
我们可以封装一个函数来实现菜单的功能。如下:定义一个menu()函数实现菜单功能。
如上,我们先定义一个函数,然后在main函数内调用就可以了
3:游戏的大致过程
当用户进入程序后,至少得先让用户进行选择是玩游戏还是不玩游戏,所以刚刚好和我们前面 学习的do......while函数很符合,所以我们在main函数中使用这个循环,在循环语句中调用打 印菜单的函数,然后通过用户输入的值,对下面要执行的代码进行选择,所以就需要用到我们 的分支语句了,这里我们使用switch分支语句判断的表达式就使用用户输入的值,用户输入1 就执行游戏的语句,输入0就直接退出循环结束游戏,还有就是对用户输入的不符合的值,就 提示用户输入的值有误,重新选择。
对于循环里面判断表达式的选择,我们也选择用户输入的值来做表达式,因为只有输入0的时 候是需要结束游戏,跳出循环的其他的值就都需要继续进行循环的。
在实现游戏的部分我们定义一个game()来实现
4:随机数的产生
实现猜数字游戏,得让计算机产生随机数才行。
C语言提供了一个函数叫rand,这个函数是可以产生随机数的其函数样式为:
int rand(void);rand会返回一个伪随机数,这个随机数的范围在0~RAND_MAX。
这个RAND_MAX的大小是依赖编译器来决定的,在大部分编译器上为:32767
rand函数在使用的时候需要包含头文件stdlib.h
下面我们看看rand的实际情况
可以看到虽然是产生了一个随机数,但是当第二次去产生的时候会发现和第一次产生的数是一样 的这还是不能达到我们需要的随机数的要求,我们需要的是每次使用产生的数都不一样,你想想 如果每次产生的数都是一样的那么我只要第一次猜到了,然后记住,那以后的不就没有意思了。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是 真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。 ⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。 之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的 随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机 数,就要让种⼦是变化的。
为了对种子进行更改,C语言中提供了另外一种函数srand()他的参数是一个无符号的整数。其 形式如:void srand(unsigned int seed);
程序在调用rand函数之前先去调用srand函数,通过修改srand函数的参数来设置rand函数生成随 机数的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数也就变化起来了。
但是我们原本就是要生成一个随机数,现在为了生成一个随机数又要生成一个随机数,这样就陷 入了死循环了。
在C语言中还有一种函数叫time,可以获取时间其原型如下:
time_t time(time_t*timer);
time函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之 间的 差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的 整型类 型。time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在 timer指向的内存 中带回去。 如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个 时间差也被叫做:时间戳。 time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果我们只是想要time函数返回时间戳可以和下面一样写:
time(NULL);
那么我们产生随机数的代码可以如下写:
srand((unsigned int )time(NULL));
下面我们就要设置随机数的范围了,要生成1~100的随机数,使用rand对100进行取余就得到了 0~99的数了,那么再加1就可得到1~100的数了。
扩展:要生成a~b范围的随机数可以如下:
a+rand()%(b-a+1);
5:实现猜数字游戏
1:首先我们要提示用户输入猜数字的范围。
2:然后我们定义一个整型变用来存用户输入的数。
3:生成一个1~100的随机数
4:判断用户输入的数和产生的随机数的大小。大了就反馈给用户输入的大了,小了就反馈给用 户小了
下面为猜数字游戏的整体效果:
6:扩展:可以修改成可以记录玩家猜的次数
这里创建一个变量number来统计猜的次数。就在没猜对的时候进行加1操作。
7:扩展:可以设置猜的次数的限制,而且在没猜对的时候执行关机指令,只有用户输入我是大笨猪 的时候才关闭关机指令
首先我们先来知道一下Windows中提供的命令:shutdown其有两个指令
1:-s -t +秒 含义就是在多少秒后计算机就执行关机指令
2:-a,作用是取消关机指令
在C语言中我们可以通过关键字:system()来指令,用双引号将指令写在括号内即可如下:
system("shutdown -s -t 30");那么计算机就会在30S后执行关机指令
system("shutdown -a");计算机就会取消关机指令
3:那么在猜数字游戏中我们当用户在最后一次还没有猜到的时候就可以执行这个语句,然后提 示用户,然后当其输入了我们要求的东西后就执行取消的指令具体代码如下
去用舍友实验一下(不是)。
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