WPF中用于绘图的类主要有三个,分别是Shape类、Drawing类和DrawingVisual类,Shape类存在于System.Windows.Shapes命,而Drawing类和DrawingVisual类则都存在于 System.Windows.Media名字空间,下面简要介绍一下三个类的区别:
1)Shape类: Shape继承自FrameworkElement,FrameworkElement继承自UIElement,包含在System.Windows.Shapes命名空间中,而WPF大部分控件均继承自System.Windows.Shapes类,因此,也可以将Shape及其继承类看成是特殊的图形控件,具有大多数控件通用的属性和事件,如果创建图元规模较小的程序,采用Shape应该是比较好的选择。Shape类派生情况如下:
2)DrawingVisual类号称是WFP中最轻量级的绘图类,继承自ContainerVisual,ContainerVisual又继承自Visual(Visual有以下能力:输出显示、坐标变换、区域剪裁、命中测试、边框计算。),在 System.Windows.Media名字空间中,如果要编制涉及数千个图元的创建和编辑的应用程序,建议采用DrawingVisual类,但同时由于DrawingVisual不支持任何事件,若需要对图元进行编辑,最好编写继承自DrawingVisual自定义图元。DrawingVisual类没有派生对象,绘图是通过DrawingContext类进行的,DrawingContext类继承自System.Windows.Threading.DispatcherObject,属于比较基础的类,与WPF实现机制有较大关系,该类只有Dispatcher 1个属性,其他的都是方法,大部分以Draw开头,以下列出常用的几种方法:
3)Drawing类:Drawing类继承自 Animatable,根源来自Freezable类,与Animation类有着千丝万缕的联系,与Shape类和DrawingVisual类根源均继承自Visual类存在较大区别,它的开销介于Shape类和DrawingVisual类之间,如果需要创建频繁修改的图元对象时,可以采用Drawing类。Drawing类派生类如下:
以上三类的继承关系如下所示:
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