Unity V3 初步使用 —— 为我的.NET项目从简单三层架构转到IOC做准备
【前言】看过本博客的都知道(说得好像是热门博客似的,我真没法控制自己的臭美之情),本人喜欢在进入正题前总会喜欢搞点前奏,那么此文将不会再胡言乱语。马上开始。。。
【Unity简介】在.NET中是一种非常流行的IoC框架,最新版本为Unity v3。
【环境】VS2012、.NET Framework 4.5、Unity v3。
【安装Unity v3】在你的项目中(无则新建Demo),如下图所示,
在弹出的窗口搜索“Unity”,
安装完之后可以管理解决方案中的项目是否使用Unity,如下图勾选或取消勾选即可。
当然也可以直接在官网下载然后引用,这也是之前常用的方式。
【Coding】我的代码包含一个接口(IRegionFormat)三个类(DefaultRegionFormat、
DayMonthYearRegionFormat、MonthDayYearRegionFormat),还有一个包含Main方法的类Program。
代码有注释,就不罗嗦拉。
【值得注意的是】 1. 注入的接口对象所属的类中包含构造函数,且构造函数包含未进行注入的参数类型(如string,如果非要问还有哪些属于,我的回答是我也不知道,但是只有object类型作为构造函数参数运行时是不报错的),则要进行“RegisterInstance”,如Program类中的ParameterUnity方法所示。
2. 配置文件是XML格式,切记区分大小写。
3.Unity 3 帮助文档:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn170416.aspx
complex 地址: http://unity.codeplex.com/
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