问题描述
《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:
* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。
* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。
* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。
* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。
* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:
1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。
2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。
3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。
* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。
本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。
输入格式
输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:
<action> <arg1> <arg2> ...
其中<action>表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:
* summon <position> <attack> <health>:当前玩家在位置<position>召唤一个生命值为<health>、攻击力为<attack>的随从。其中<position>是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。
* attack <attacker> <defender>:当前玩家的角色<attacker>攻击对方的角色 <defender>。<attacker>是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,<defender>是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。
* end:当前玩家结束本回合。
注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。
输出格式
输出共 5 行。
第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。
第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。
第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。
第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明
按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:
1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。
2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。
3. 先手玩家回合结束。
4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。
5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。
6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。
7. 后手玩家回合结束。
8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。
* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。
* 保证所有操作均合法,包括但不限于:
1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。
2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。
3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。
4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。
* 数据约定:
前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。
前 40% 的评测用例没有 attack 操作。
前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
90分代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iomanip>
#include<queue>
#include<stack>
#include<vector>
#include<set>
#include<map>
using namespace std;
typedef long long ll;
struct survant{
int health,attack,number=-1;
};
struct player{
int number,health;
};
int n=0,i,j,k,t=1;
string moves;
survant play1[10];int p1=0;
survant play2[10];int p2=0;
player player1,player2;
bool gameover1win=false,gameover2win=false;
void summon(player players)
{
int po,att,heal,i,j;
cin >> po >> att >> heal;
if(players.number==1){
for(i=0;i<p1;i++){
if(play1[i].number>=po){
play1[i].number++;
}
}
play1[p1].attack=att;
play1[p1].health=heal;
play1[p1].number=po;
p1++;
}
else if(players.number==2){
for(i=0;i<p2;i++){
if(play2[i].number>=po){
play2[i].number++;
}
}
play2[p2].attack=att;
play2[p2].health=heal;
play2[p2].number=po;
p2++;
}
}
void attack(player players)
{
int att,def,i,j;
cin >> att >> def;
if(players.number==1){
for(i=0;i<p1;i++){
if(play1[i].number==att){
if(def==0){
player2.health-=play1[i].attack;
break;
}
for(j=0;j<p2;j++){
if(play2[j].number==def){
play1[i].health-=play2[j].attack;
play2[j].health-=play1[i].attack;
break;
}
}
break;
}
}
}
else if(players.number==2){
for(i=0;i<p2;i++){
if(play2[i].number==att){
if(def==0){
player1.health-=play2[i].attack;
break;
}
for(j=0;j<p1;j++){
if(play1[j].number==def){
play2[i].health-=play1[j].attack;
play1[j].health-=play2[i].attack;
break;
}
}
break;
}
}
}
}
void ends(player players)
{
if(players.number==1){
t=2;
}
else if(players.number==2){
t=1;
}
}
void print()
{
int i;
cout << "----------------------" << "\n";
cout << "player1's survant:" << "\n";
for(i=0;i<p1;i++){
cout << "summon: " << play1[i].number << " " << play1[i].health << " " << play1[i].attack << "\n";
}
cout << "player2's survant:" << "\n";
for(i=0;i<p2;i++){
cout << "summon: " << play2[i].number << " " << play2[i].health << " " << play2[i].attack << "\n";
}
cout << "----------------------" << "\n";
}
void check()
{
int i,t;
for(i=0;i<p1;i++){
if(play1[i].health<=0){
t=play1[i].number;
for(j=0;j<p1;j++){
if(play1[j].number>=t){
play1[j].number-=1;
}
}
p1--;
i=-1;
}
}
for(i=0;i<p2;i++){
if(play2[i].health<=0){
t=play2[i].number;
for(j=0;j<p2;j++){
if(play2[j].number>=t){
play2[j].number-=1;
}
}
p2--;
i=-1;
}
}
if(player1.health<=0){
gameover2win=true;
}
else if(player2.health<=0){
gameover1win=true;
}
}
main()
{
player1.number=1;
player2.number=2;
player1.health=30;
player2.health=30;
cin >> n;t=1;
while(n>0){
cin >> moves;
if(moves=="summon"){
if(t==1){
summon(player1);
}
else if(t==2){
summon(player2);
}
}
if(moves=="attack"){
if(t==1){
attack(player1);
}
else if(t==2){
attack(player2);
}
}
if(moves=="end"){
if(t==1){
ends(player1);
}
else if(t==2){
ends(player2);
}
}
//print();
check();
if(gameover1win || gameover2win){
if(gameover1win){
cout << "1" << "\n";
}
else if(gameover2win){
cout << "-1" << "\n";
}
cout << player1.health << "\n";
cout << p1 << " ";
for(i=1;i<=p1;i++){
for(j=0;j<p1;j++){
if(play1[j].number==i){
cout << play1[j].health << " ";
}
}
}
cout << "\n";
cout << player2.health << "\n";
cout << p2 << " ";
for(i=1;i<=p2;i++){
for(j=0;j<p2;j++){
if(play2[j].number==i){
cout << play2[j].health << " ";
}
}
}
return 0;
}
n--;
}
cout << "0" << "\n";
cout << player1.health << "\n";
cout << p1 << " ";
for(i=1;i<=p1;i++){
for(j=0;j<p1;j++){
if(play1[j].number==i){
cout << play1[j].health << " ";
}
}
}
cout << "\n";
cout << player2.health << "\n";
cout << p2 << " ";
for(i=1;i<=p2;i++){
for(j=0;j<p2;j++){
if(play2[j].number==i){
cout << play2[j].health << " ";
}
}
}
}
标签:随从,召唤,include,攻击力,炉石,玩家,attack,201609,CCF
From: https://blog.csdn.net/2301_78848414/article/details/143238496