0 前言
Agent是一个使用大语言模型决定应用程序控制流的系统。随着这些系统的开发,它们随时间推移变得复杂,使管理和扩展更困难。如你可能会遇到:
- Agent拥有太多的工具可供使用,对接下来应该调用哪个工具做出糟糕决策
- 上下文过于复杂,以至于单个Agent无法跟踪
- 系统中需要多个专业领域(例如规划者、研究员、数学专家等)。
为解决这些问题,你可能考虑将应用程序拆分成多个更小、独立的代理,并将它们组合成一个多Agent系统。这些独立的Agent可以简单到一个提示和一个LLM调用,或者复杂到像一个ReActAgent(甚至更多!)。
1 多Agent系统的好处
- 模块化:独立的Agent使得开发、测试和维护Agent系统更加容易。
- 专业化:你可以创建专注于特定领域的专家Agent,这有助于提高整个系统的性能。
- 控制:你可以明确控制Agent之间的通信(而不是依赖于函数调用)。
2 多Agent架构
多Agent系统中有几种方式连接Agent:
- 网络:每个Agent都可与其他Agent通信。任何Agent都可以决定接下来调用哪个其他Agent
- 监督者:每个Agent与一个监督者Agent通信。监督者Agent决定接下来应该调用哪个Agent。
- 监督者(工具调用):这是监督者架构的一个特殊情况。个别Agent可以被表示为工具。在这种情况下,监督者Agent使用一个工具调用LLM来决定调用哪个Agent工具,以及传递哪些参数给这些Agent。
- 层次结构:你可以定义一个有监督者的多Agent系统。这是监督者架构的概括,并允许更复杂的控制流。
- 自定义多Agent工作流:每个Agent只与Agent子集中的其他Agent通信。流程的部分是确定性的,只有一些Agent可以决定接下来调用哪个其他Agent。
网络
这种架构中,Agent被定义为图节点。每个Agent都可以与每个其他Agent通信(多对多连接),并且可以决定接下来调用哪个Agent。虽然非常灵活,但随着Agent数量的增加,这种架构扩展性并不好:
- 很难强制执行接下来应该调用哪个Agent
- 很难确定应该在Agent之间传递多少信息
建议生产避免使用这架构,而是使用以下架构之一。
监督者
这种架构中,定义Agent为节点,并添加一个监督者节点(LLM),它决定接下来应该调用哪个Agent节点。使用条件边根据监督者的决策将执行路由到适当的Agent节点。这种架构也适用于并行运行多个Agent或使用map-reduce模式。
from typing import Literal
from langchain_openai import ChatOpenAI
from langgraph.graph import StateGraph, MessagesState, START
model = ChatOpenAI()
class AgentState(MessagesState):
next: Literal["agent_1", "agent_2"]
def supervisor(state: AgentState):
response = model.invoke(...)
return {"next": response["next_agent"]}
def agent_1(state: AgentState):
response = model.invoke(...)
return {"messages": [response]}
def agent_2(state: AgentState):
response = model.invoke(...)
return {"messages": [response]}
builder = StateGraph(AgentState)
builder.add_node(supervisor)
builder.add_node(agent_1)
builder.add_node(agent_2)
builder.add_edge(START, "supervisor")
# 根据监督者的决策路由到Agent之一或退出
builder.add_conditional_edges("supervisor", lambda state: state["next"])
builder.add_edge("agent_1", "supervisor")
builder.add_edge("agent_2", "supervisor")
supervisor = builder.compile()
教程以获取有关监督者多Agent架构的示例。
监督者(工具调用)
在这种监督者架构的变体中,我们定义个别Agent为工具,并在监督者节点中使用一个工具调用LLM。这可以作为一个ReAct风格的Agent实现,有两个节点——一个LLM节点(监督者)和一个执行工具(在这种情况下是Agent)的工具调用节点。
from typing import Annotated
from langchain_openai import ChatOpenAI
from langgraph.prebuilt import InjectedState, create_react_agent
model = ChatOpenAI()
def agent_1(state: Annotated[dict, InjectedState]):
tool_message = ...
return {"messages": [tool_message]}
def agent_2(state: Annotated[dict, InjectedState]):
tool_message = ...
return {"messages": [tool_message]}
tools = [agent_1, agent_2]
supervisor = create_react_agent(model, tools)
自定义多Agent工作流
在这种架构中,我们添加个别Agent作为图节点,并提前定义Agent被调用的顺序,以自定义工作流。在LangGraph中,工作流可以以两种方式定义:
- 显式控制流(普通边):LangGraph允许你通过普通图边显式定义应用程序的控制流(即Agent通信的顺序)。这是上述架构中最确定性的变体——我们总是提前知道接下来将调用哪个Agent。
- 动态控制流(条件边):在LangGraph中,你可以允许LLM决定应用程序控制流的部分。这可以通过使用条件边实现。一个特殊情况是监督者工具调用架构。在这种情况下,驱动监督者Agent的工具调用LLM将决定工具(Agent)被调用的顺序。
from langchain_openai import ChatOpenAI
from langgraph.graph import StateGraph, MessagesState, START
model = ChatOpenAI()
def agent_1(state: MessagesState):
response = model.invoke(...)
return {"messages": [response]}
def agent_2(state: MessagesState):
response = model.invoke(...)
return {"messages": [response]}
builder = StateGraph(MessagesState)
builder.add_node(agent_1)
builder.add_node(agent_2)
# 明确定义流程
builder.add_edge(START, "agent_1")
builder.add_edge("agent_1", "agent_2")
3 Agent之间通信
构建多Agent系统时最重要的事情是弄清楚Agent如何通信。有几个不同的考虑因素:
3.1 图状态与工具调用
Agent之间传递的“有效载荷”是什么?在上述讨论的大多数架构中,Agent通过图状态进行通信。在监督者带工具调用的情况下,有效载荷是工具调用参数。
图状态
要通过图状态进行通信,各个Agent需要被定义为图节点。这些可以作为函数或整个子图添加。在图执行的每一步中,Agent节点接收当前的图状态,执行Agent代码,然后将更新的状态传递给下一个节点。
通常,Agent节点共享一个单一的状态模式。然而,你可能想要设计具有不同状态模式的Agent节点。
3.2 不同的状态模式
一个Agent可能需要与其余Agent有不同的状态模式。例如,搜索Agent可能只需要跟踪查询和检索到的文档。在LangGraph中有两种方法可以实现这一点:
- 定义具有单独状态模式的子图Agent。如果子图和父图之间没有共享状态键(通道),则需要添加输入/输出转换,以便父图知道如何与子图通信。
- 定义具有私有输入状态模式的Agent节点函数,该模式与整个图的状态模式不同。这允许传递仅需要用于执行该特定Agent的信息。
3.3 共享消息列表
Agent之间通信的最常见方式是通过共享状态通道,通常是消息列表。这假设状态中至少有一个通道(键)由Agent共享。当通过共享消息列表通信时,还有一个额外的考虑因素:Agent是共享完整的历史记录还是仅共享最终结果?
共享完整历史记录
Agent可以共享他们的思维过程的完整历史记录(即“草稿垫”)与其他所有Agent。这种“草稿垫”通常看起来像一个消息列表。共享完整思维过程的好处是,它可能有助于其他Agent做出更好的决策,提高整个系统的整体推理能力。缺点是,随着Agent数量和复杂性的增长,“草稿垫”将迅速增长,可能需要额外的策略进行内存管理。
共享最终结果
Agent可以拥有自己的私有“草稿垫”,并且只与其余Agent共享最终结果。这种方法可能更适合拥有许多Agent或更复杂的Agent的系统。在这种情况下,你需要定义具有不同状态模式的Agent。
对于作为工具调用的Agent,监督者根据工具模式确定输入。此外,LangGraph允许在运行时传递状态给单个工具,以便从属Agent在需要时可以访问父状态。
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作者简介:魔都架构师,多家大厂后端一线研发经验,在分布式系统设计、数据平台架构和AI应用开发等领域都有丰富实践经验。
各大技术社区头部专家博主。具有丰富的引领团队经验,深厚业务架构和解决方案的积累。
负责:
- 中央/分销预订系统性能优化
- 活动&券等营销中台建设
- 交易平台及数据中台等架构和开发设计
- 车联网核心平台-物联网连接平台、大数据平台架构设计及优化
- LLM Agent应用开发
- 区块链应用开发
- 大数据开发挖掘经验
- 推荐系统项目
目前主攻市级软件项目设计、构建服务全社会的应用系统。
参考:
标签:调用,架构,LangGraph,builder,agent,Agent,监督者 From: https://www.cnblogs.com/JavaEdge/p/18474779本文由博客一文多发平台 OpenWrite 发布!