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【实战】从零开始打造一个低代码平台——8、全局状态管理2

时间:2024-10-16 15:47:58浏览次数:3  
标签:实战 控件 widget scrs const state 从零开始 import 全局

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前言

前一章我们开始引入了全局状态管理,扩展了侧边栏显示屏幕列表,但拖拽到屏幕的组件还没有同步用全局数据。这一章我们把相关的地方都同步用全局数据来管理,实现屏幕切换,还要继续扩展WidgetBar


一、扩展控件

前面章节里的WidgetBar只有一个Button,所以我们偷了点懒,在Canvas绘制组件的时候直接写死了Button。在实际产品里当然不能这么做了,接下来我们进一步扩展控件和WidgetBar,让它看起来更产品化。
我们已经定义了ButtonContainer的数据类型,但对应的控件我们还没有定义。先来完成它们的外观。

// Button Widget
import { WidgetProps } from '.';

export const ButtonWidget: React.FC<WidgetProps> = ({
  className,
  left,
  top,
  width,
  height,
}) => {
  return (
    <div
      className={`absolute left-3 top-3 w-12 bg-gray-700 rounded-md flex flex-col justify-center items-center p-2 space-y-2 ${
        className ?? ""
      }`}
      style={{ left, top, width, height }}
    >
      Button
    </div>
  );
};

// Container Widget
import { WidgetProps } from '.';

export const ContainerWidget: React.FC<WidgetProps> = ({ className, left, top, width, height }) => {
  return (
    <div
      className={`absolute left-3 top-3 w-12 bg-gray-700 rounded-md flex flex-col justify-center items-center p-2 space-y-2 ${
        className?? ""
        }`}
      style={{
        left, top, width, height
      }}
    >Container</div>
  );
};

嗯?这两个控件有什么差别吗?本质上没差别,就是一个普通的<div>,但对于系统来说就是两个控件,这就够了。至于它们的具体实现不是这一章节的主要内容,我们留待日后再表。

二、定义控件库

上面定义好了ButtonContainer控件,我们还要把控件的数据类型跟对应的控件映射起来,这样我们可以根据组件的控件类型绘出相应的组件。

import { ButtonWidget } from './btn-widget';
import { ContainerWidget } from './cont-widget';

export interface WidgetProps {
    className?: string;
}

interface WidgetLib {
    [key: string]: { icon: string, widget: React.FC<WidgetProps> };
}

export const widgetLib: WidgetLib = {
    btn: { icon: 'icon-anniu', widget: ButtonWidget },
    cont: { icon: 'icon-rongqi', widget: ContainerWidget },
}

WidgetLib是一个Map类型,key是控件名称,对应控件数据里的type,这里我把Button的控件数据再列出来对比看下:

export interface Button extends Widget {
    type: 'btn'; // 对应`WidgetLib`里的`key`
    text: string; // `Button`的属性
}

好,这样我们就定义好了控件数据,控件外观和它们的映射关系。

二、扩展WidgetStore

前面我们只在WidgetStore里定义了AddScrRemoveScr用来添加/删除屏幕,现在我们要增加一个AddWidget,当拖拽控件到画布上时,通过AddWidget来添加一个组件到当前的屏幕里。另外,我们增加currScrId用来标记当前处于哪个屏幕,和setCurrScrId来变更当前的屏幕,当用户点击不同屏幕时做切换。对了,还有一个init用作初始化操作,谁家还没个初始化呢。如果用户每次都需要手动创建第一个屏幕,那就直接帮他完成这一步吧。

import { create } from 'zustand';
import { immer } from 'zustand/middleware/immer';
import { Scr } from '../types/widget';
import { createScr } from '../utils/widget';
import { Widget } from '../types/widget';

export interface WidgetState {
    scrs: Scr[];
    currScrId?: string;
}

export interface WidgetActions {
    init: () => void;
    addScr: (scr: Scr) => void;
    removeScr: (scrId: string) => void;
    setCurrScrId: (scrId: string) => void;
    addWidget: (widget: Widget) => void;
}

export const useWidgetStore = create(
    immer<WidgetState & WidgetActions>((set) => ({
        scrs: [],
        init: () => {
            set((state) => {
                state.scrs = [createScr()];
                state.currScrId = state.scrs[0].id;
            });
        },
        addScr: (scr: Scr) => {
            set((state) => {
                state.scrs = [...state.scrs, scr];
            });
        },
        removeScr: (scrId: string) => {
            set((state) => {
                if (state.scrs.length > 1) {
                    state.scrs = state.scrs.filter((s) => s.id !== scrId);
                }
                if (state.scrs.length > 0) {
                    state.currScrId = state.scrs[0].id;
                }
            });
        },
        setCurrScrId: (scrId: string) => {
            set((state) => {
                state.currScrId = scrId;
            });
        },
        addWidget: (widget: Widget) => {
            set((state) => {
                const scr = state.scrs.find((s) => s.id === state.currScrId);
                if (scr) {
                    scr.children = [...scr.children, widget];
                }
            });
        },
    }))
)

代码比较直观,就不做详细解释了,addWidget直接把组件添加到当前屏幕的children里就行。那嵌套怎么办?不着急,我们一步一步来。在实现Container的时候会来说这个问题。

三、扩展WidgetBar

我们前面定义了控件库,但还没有反应到WigetBar上。我们先把控件库定义的控件都显示到WidgetBar上。

import { widgetLib  } from './widget';

interface WidgetBarProps {
  className?: string;
}

export const WidgetBar: React.FC<WidgetBarProps> = ({ className }) => {
  return (
    <div
      className={`absolute left-3 top-3 w-12 bg-gray-700 rounded-md flex flex-col justify-center items-center p-2 space-y-2 ${
        className ?? ""
      }`}
    >{
        Object.keys(widgetLib).map((type, index) => {
          return (
            <i
              key={index}
              className={`iconfont ${widgetLib[type].icon} hover:text-orange-500`}
              draggable
              onDragStart={(e) => {
                e.dataTransfer?.setData("widget", type);
              }}
            />
          );
        })
    }
    </div>
  );
};

代码和盘托出了,这里解释一下onDragStart。拖拽时,我们可以通过e.dataTransfer.setData来将一些信息从source传递给targetsource就是我们要拖拽的控件,target就是Canvas。这里,我们将拖拽的控件类型type传递给画布,这样画布就可以索引控件库,将对应的组件绘制出来。

四、Canvas从全局数据管理获取组件

准备工作都做好了,我们可以开始来改造Canvas了。

import { createElement, useMemo } from "react";
import { useCurrScr } from "../hooks/useCurrScr";
import { useWidgetStore } from "../stores/widget.store";
import { createBtn, createWidget } from "../utils/widget";
import { widgetLib } from "./widget";

interface CanvasProps {
  className?: string;
}

export const Canvas: React.FC<CanvasProps> = ({ className }) => {
  const addWidget = useWidgetStore((s) => s.addWidget);
  const { currScr } = useCurrScr();

  return (
    <div
      className={`relative ${className ?? ""}`}
      onDragOver={(e) => {
        e.preventDefault();
      }}
      onDrop={(e) => {
        const type = e.dataTransfer?.getData("widget");

        const { clientX, clientY, target } = e;
        const targetElement = target as HTMLElement;
        const rect = targetElement.getBoundingClientRect();
        const widget = createWidget(type);
        const left = clientX - (rect?.left ?? 0) - widget.width / 2;
        const top = clientY - (rect?.top ?? 0) - widget.height / 2;
        widget.left = left;
        widget.top = top;
        addWidget(widget);
      }}
    >
      {currScr?.children.map((w, index) => {
        const { widget } = widgetLib[w.type];
        return createElement(widget, {
          key: index,
          type: w.type,
          name: w.name,
          id: w.id,
          left: w.left,
          top: w.top,
          width: w.width,
          height: w.height,
        });
      })}
    </div>
  );
};

Canvas改造的核心就是onDrop
首先,通过e.dataTransfer.getData获取source传递过来的控件类型,创建对应的组件(createWidget)。
然后,通过clientXclientY获取放置的坐标,更新组件的位置。
最后,通过我们前面实现的addWidget把这个组件添加到WidgetStore里。

在这里插入图片描述

五、SideBar屏幕切换

我们答应过要支持屏幕切换的,这就来了。

import { useCurrScr } from "../hooks/useCurrScr";
import { useWidgetStore } from "../stores/widget.store";
import { createScr } from "../utils/widget";

interface SideBarProps {
  className?: string;
}

export const SideBar: React.FC<SideBarProps> = ({ className }) => {
  const addScr = useWidgetStore((s) => s.addScr);
  const removeScr = useWidgetStore((s) => s.removeScr);
  const setCurrScrId = useWidgetStore((s) => s.setCurrScrId);
  const { scrs, currScrId } = useCurrScr();

  return (
    <div className={className ?? ""}>
      <div className="flex items-center justify-end p-2 space-x-2">
        <i
          className="iconfont icon-plus hover:text-orange-500"
          onClick={() => {
            addScr(createScr());
          }}
        />
        <i
          className="iconfont icon-minus hover:text-red-500"
          onClick={() => {
            if (currScrId) {
              removeScr(currScrId);
            }
          }}
        />
      </div>
      <ul className="p-2 space-y-1">
        {scrs.map((scr, index) => (
          <li
            key={index}
            className={`${
              currScrId === scrs[index].id
                ? "bg-orange-500"
                : "hover:bg-gray-400"
            } flex items-center cursor-pointer space-x-2 p-2 rounded-md `}
            onClick={() => {
              setCurrScrId(scrs[index].id);
            }}
          >
            <i className="iconfont icon-screen" />
            <span>{scr.name}</span>
          </li>
        ))}
      </ul>
    </div>
  );
};

这里实现了:

  • 添加/删除
  • 屏幕切换
  • 当前屏幕高亮
  • 鼠标移动到某个屏幕改变背景色

代码比较直观,就不详细解释了。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


总结

到这一章我们开始有了产品化的基础,引入全局状态来管理所有的组件,支持增加更多的控件,支持状态变更(屏幕切换)。
我怎么感觉我们这个应用的界面比 Anyui 还好看点,你觉得呢?哈哈

标签:实战,控件,widget,scrs,const,state,从零开始,import,全局
From: https://blog.csdn.net/weixin_37760107/article/details/142740739

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