在Unity接入人工智能中,本篇实现了接入百度智能云ai进行npc智能对话,通过http方式,并非插件,适合于所有支持Http链接的Unity版本。对于Chartgpt可以参考本篇内容的实现过程。
1-4节讲解测试,第5节讲解Unity中的实现,建议从头开始阅读。
一、创建应用
1.1注册百度智能云账号
按照图片顺序依次点击
1.2开始创建应用
1.2.1搜索并打开图中产品
1.2.2打开应用接入
1.2.3创建应用
这里全部选择,输入对应信息,然后创建,点击创建好的应用的详情,找到
API Key与Secret Key,后续用于获取access_token。
注意:这俩都是私密内容,避免泄露!
二、开通应用
找到计费管理并进入,点击开通付费,找到ERNIE-Speed-128K并开通,本篇使用ERNIE-Speed-128K是因为这个免费,也有其他免费的,有需要自行开通,后文以ERNIE-Speed-128K直接讲解,不再赘述。
三、获取access_token
3.1打开access_token获取文档
按照图片内容依次点击就好
3.2测试接口
重点内容已经使用红色框框出
我个人喜欢使用apipost,测试接口有很多软件,大家自行解决,这里使用apipost作为案例
在对应的地方输入对应的参数就可以了,这里用到了上面保存的API Key和Secret Key,输入完后发送等待响应。
四、发送对话
4.1测试对话接口
响应中的result就是回复的内容了
现在已经测试完毕,证明此方法可以,现在将他写入Unity中
五、将测试正确内容写入Unity
5.1创建需要的ui
Scroll View用于放文本,避免一些回复文本过长导致看不到或其他效果
在content添加组件,按照图片设置
5.2创建c#脚本,附在物体上(任意物体)
5.3编写脚本
public Text OutPutText;
public Button btn;
public InputField inputField;
private string GetToken_Url;
private string SendHttp_Url= "https://aip.baidubce.com/rpc/2.0/ai_custom/v1/wenxinworkshop/chat/ernie-speed-128k";
private string grant_type = "client_credentials";
private string client_id = "你的API Key:";
private string client_secret = "你的Secret Key:";
private string access_token;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
GetToken_Url = "https://aip.baidubce.com/oauth/2.0/token?grant_type="
+ grant_type + "&client_id=" + client_id + "&client_secret=" + client_secret;
StartCoroutine(GetToken(GetToken_Url));
btn.onClick.AddListener(() =>
{
StartSend();
});
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return))
{
StartSend();
}
}
IEnumerator GetToken(string GetToken_Url)
{
UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(GetToken_Url, "POST");
request.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return request.SendWebRequest();
if (request.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && request.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
string pattern = "\"access_token\":\"(.*?)\"";
Match match = Regex.Match(request.downloadHandler.text, pattern);
access_token = match.Groups[1].Value;
SendHttp_Url += "?access_token=" + access_token;
}
else
{
Debug.LogError(request.error);
}
request.Dispose();
}
IEnumerator SendHttp(string SendHttp_Url)
{
UnityWebRequest sendrequest = new UnityWebRequest(SendHttp_Url,"POST");
string Sessagejson = "{" +
"\"" + "messages" + "\"" + ":" + "[" +
"{" +
"\"" + "role" + "\"" + ":" + "\"" + "user" + "\"" + "," +
"\"" + "content" + "\"" + ":" + "\"" + inputField.text + "\"" +
"}" +
"]" +
"}";
byte[] SendJson = new UTF8Encoding().GetBytes(Sessagejson);
sendrequest.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(SendJson);
sendrequest.downloadHandler = new DownloadHandlerBuffer();
sendrequest.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
yield return sendrequest.SendWebRequest();
if (sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ConnectionError && sendrequest.result != UnityWebRequest.Result.ProtocolError)
{
string pattern2 = "\"result\":\"(.*?)\"";
Match match2 = Regex.Match(sendrequest.downloadHandler.text, pattern2);
OutPutText.text = match2.Groups[1].Value;
}
else
{
Debug.LogError(sendrequest.error);
}
sendrequest.Dispose();
}
private void StartSend()
{
OutPutText.text = "正在回复中,请稍等...";
StartCoroutine(SendHttp(SendHttp_Url));
}
5.3.1GetToken_Url是获取access_token的链接
5.3.2SendHttp_Url是发送消息的链接
5.3.3grant_type与client_id与client_secret时链接的一部分,其中client_id是你保存的API Key,client_secret是你保存的Secret Key
5.3.4access_token是获取到的
5.3.5在Start中获取access_token,并给发送按钮添加事件
5.3.6Sessagejson是发送的json文件