动画状态-VisualStateManager VisualStateManager控件可以通过VisualState来定义控件的不同动画状态,然后在C#代码中合适地方,使用VisusalStateManager.GoToState()或VisualStateManager.GoToElementState()方法来切换到对应的状态,从而实现样式的切换。 一、用法介绍 1、关键成员 关键元素 VisualStateGroup:状态组由相互排斥的状态组成,状态组与状态组并不互斥; VisualState:视图状态(Visual States)表示控件在一个特殊的逻辑状态下的样式、外观; VisualTransition:视图转变 (Visual Transitions) 代表控件从一个视图状态向另一个状态转换时的过渡; 关键方法 VisualStateManager.GoToState(FrameworkElement control, string stateName, bool useTransitions):将指定的控件切换到不同的状态,切换成功时返回true,需要注意的是,此方法只在UserControl或ControlTemplate中的顶级子元素中放置<VisualStateManager.VisualStateGroups>时才有效果。 control:要进行切换的控件对象,如果是UserControl的顶级子元素中包含VisualStateManager.VisualStateGroups则为UserControl对象,如果是ControlTemplate中包含则为使用ControlTemplate的控件对象。 stateName:要切换的目标VisualState的名称。 useTransitions:在状态转换时候是否使用状态过渡(VisualTransition)。 VisualStateManager.GoToElementState(FrameworkElement stateGroupsRoot, string stateName, bool useTransitions):将指定的控件切换到不同的状态,切换成功时返回true,当<VisualStateManager.VisualStateGroups>定义在UserControl或ControlTemplate之外时使用。 stateGroupsRoot:<VisualStateManager.VisualStateGroups>的直接父类控件对象。 2、使用详解 (1)VisualStateGroups的用法 如果在ControlTemplate中定义动画状态,那么模板必须使用布局面板,布局面板包含控件的两个可视化对象和VisualStateManager(该元素不可见),VisualStateManager定义具有动画的故事板,然后控件在合适的时机使用动画改变其外观。 为了定义状态组,必须在控件模板的根元素中添加<VisualStateManager.VisualStateGroups>元素。 PS:书籍跟官网都说用在ControlTemplate上,但是目前我没有在ControlTemplate上使用成功过。
<ControlTemplate TargetType="Button" x:Key="visualStateTest"> <Grid> <VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </Grid> </ControlTemplate>
如果是在UserControl
中,将<VisualStateManager.VisualStateGroups>
定义在最外层的布局元素中就可以了。
<UserControl ......> <Grid> <VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </Grid> </UserControl>
此外,还可以定义在UserControl
或ControlTemplate
元素之外,此时状态的切换方法会有所不同(后文介绍)
<Line ......> <VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </Line>
(2)VisualStateGroup的用法
可以在VisualStateGroups元素内部使用具有合适名称的VisualStateGroup元素创建状态组,每个状态组内部,为每种状态定义一个VisualState元素。
每个VisualState必须为VisualStateGroup的子元素,VisualStateGroup下可以有多个VisualState元素,其名字必须唯一。
可以定义多个VisualStateGroup,同一个 VisualStateGroup 中 VisualState 是互斥的,而不同的 VisualStateGroup 中的 VisualState 是在同一时刻是可以共存的。
<VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="GroupOne"> <VisualState x:Name="NormalOne"> ...... </VisualState> <VisualState x:Name="NormalTwo"> ...... </VisualState> </VisualStateGroup> <VisualStateGroup x:Name="GroupTwo"> <VisualState x:Name="NormalThree"> ...... </VisualState> <VisualState x:Name="NormalFour"> ...... </VisualState> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups>
(3)状态过度的用法
过度是从当前状态到新状态的动画。变换模型的优点之一是可以不为动画创建故事板,此时会使用WPF的默认过度动画。如下代码表示在切换状态时,经过两秒的默认过度动画后才完全切换为新状态。
<VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup> <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2"/> </VisualStateGroup.Transitions> ...... </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups>
可以使用To
来指定向何种状态转换时候才使用过渡动画,使用From
可以指定从哪种状态进行切换时使用过度动画,也可以结合From
、To
来指定从哪种状态到哪种状时才使用过渡动画。
<VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup> <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2" From="One" To="Two"/> </VisualStateGroup.Transitions> ...... </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups>
如果不想使用WPF的默认过渡动画,还可以在VisualTransition
元素内自定义过渡动画。
- 需要注意的是,自定义过渡动画仍然必须设置
VisualTransition
元素的GeneratedDuration
属性来匹配动画的持续事件,如果没有设置该属性,则会立即切换到新状态。
<VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup> <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2"> <Storyboard> <DoubleAnimation Duration="0:0:2" From="0" To="2" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/> </Storyboard> </VisualTransition> </VisualStateGroup.Transitions> ...... </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups>
(4)状态切换
如果是在UserControl
的根元素中定义了动画状态(VisualStateManager.VisualStateGroups
),使用VisualStateManager.GoToState
方法就可以了。
public MyUerControl() { InitializeComponent(); VisualStateManager.GoToState(this, "One", true); }
如果是在UserControl
或ControlTemplate
之外的元素中定义,则需要使用VisualStateManager.GoToElementState
方法。
<Line ......> <VisualStateManager.VisualStateGroups> ...... </VisualStateManager.VisualStateGroups> <Line.Stroke> <SolidColorBrush x:Name="LineStroke" Color="Blue"/> </Line.Stroke> </Line>
public UCOne() { InitializeComponent(); VisualStateManager.GoToElementState(this, "WEFlowState", true); }
(5)、原生Button
示例
以原生的Button
为例,右键Button
控件生成副本可以看到以下VisualStateManager
设置:
在它里面,定义了三个 VisualStateGroup,分别是 CommonStates(正常状态)、FocusStates(焦点状态)、ValidationStates(验证状态),而每个 VisualStateGroup下又有若干个VisualState。在 CommonStates中,按钮只能是Normal、MouseOver或Pressed其中之一,但它却可以结合其它 VisualStateGroup中的VisualState来显示,如按钮具有焦点时且鼠标移动到其上,这就结合了MouseOver与Focused两种状态。
<ControlTemplate TargetType="Button"> <Grid> <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup x:Name="CommonStates"> <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="MouseOver" /> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="Pressed" /> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1" To="Normal" /> </VisualStateGroup.Transitions> <VisualState x:Name="Normal" /> <VisualState x:Name="MouseOver"> <Storyboard> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BackgroundBorder" Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)" To="#A1D6FC" Duration="0" /> </Storyboard> </VisualState> <VisualState x:Name="Pressed"> <Storyboard> <ColorAnimation Storyboard.TargetName="BackgroundBorder" Storyboard.TargetProperty="Background.(SolidColorBrush.Color)" To="#FCA1A1" Duration="0" /> </Storyboard> </VisualState> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups> <Border x:Name="BackgroundBorder" Background="{TemplateBinding Background}" BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" SnapsToDevicePixels="true" /> <ContentPresenter Margin="{TemplateBinding Padding}" HorizontalAlignment="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}" VerticalAlignment="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" Focusable="False" RecognizesAccessKey="True" SnapsToDevicePixels="{TemplateBinding SnapsToDevicePixels}" /> </Grid> </ControlTemplate>
3、Triggers与VisualStateManager的区别
Triggers仅仅在 XAML中使用(尽管它可能要用到我们的自定义属性或事件,但对于更改状态这件事来说,我们只要在 XAML 中操作即可),而 VisualStateManager则XAML和C#代码都需要。
对于Trigger,定义模板的人可以自由地指定当条件符合时时该有何种的变化;而对于VisualStateManager,则需要控件开发人员定义不同的 VisualState,然后定义模板的人根据约定(根据TemplateVisualStateAttribute特性)来定义在控件不同状态下的样式;
对于Trigger,它是对事件、属性或者所绑定的数据发生变化时,作出对应的改变;而VisualStateManager则可以自由控制状态的切换,并定在切换时,还可以指定VisualTransition.
最后, VisualStateManager不仅支持 WPF,而且也支持 UWP,我们可以说它是“跨平台”的,而 Trigger 在 UWP 上不被支持。
<UserControl ......> <Grid> <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup> <VisualStateGroup.Transitions> <VisualTransition GeneratedDuration="0:0:2"/> </VisualStateGroup.Transitions> <VisualState Name="EWFlowState"> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Duration="0:0:1" From="0" To="5" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/> <ColorAnimation Duration="0:0:0" To="Red" Storyboard.TargetProperty="Color" Storyboard.TargetName="LineStroke"/> </Storyboard> </VisualState> <VisualState Name="WEFlowState"> <Storyboard RepeatBehavior="Forever"> <DoubleAnimation Duration="0:0:1" From="0" To="-5" Storyboard.TargetName="liquidLine" Storyboard.TargetProperty="StrokeDashOffset"/> </Storyboard> </VisualState> </VisualStateGroup> </VisualStateManager.VisualStateGroups> <Border Height="40" Name="border"> <Line X1="0" Y1="0" X2="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self},Path=ActualWidth}" Y2="0" StrokeThickness="{Binding ElementName=border, Path=ActualHeight}" StrokeDashArray="2,3" StrokeDashCap="Round" Stretch="Fill" StrokeEndLineCap="Round" StrokeStartLineCap="Round" VerticalAlignment="Center" Name="liquidLine" Opacity="0.3"> <Line.Stroke> <SolidColorBrush x:Name="LineStroke" Color="Blue"/> </Line.Stroke> </Line> </Border> <Button Content="转换流向" Height="30" Width="70" VerticalAlignment="Bottom" Margin="0 0 0 100" Click="Button_Click"/> </Grid> </UserControl>
public partial class UCOne : UserControl { public UCOne() { InitializeComponent(); VisualStateManager.GoToState(this, "WEFlowState", false); } private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { VisualStateManager.GoToState(this, "EWFlowState", true); } }
<Window ......> <Grid> <local:UCOne/> </Grid> </Window>
来源:https://blog.csdn.net/jjailsa/article/details/135491767
标签:动画,VisualStateManager,控件,状态,......,VisualStateGroup,WPF From: https://www.cnblogs.com/ywtssydm/p/18458831