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介绍
最近在工作中开发了Apple Vision Pro,所以我借此机会学习了基础知识,因此我接触到了基本的 XR 相关框架。
结果,我发现可以使用类似于传统 VR 应用程序开发风格的方法来开发 Vision Pro 应用程序,即使它不是基于 Unity 的PolySpatial示例。
在本文中,我们将对用于开发传统 VR 应用程序的示例进行一些更改,并介绍如何在实际的 VisionPro 设备上运行它。
使用 PolySpatial 需要 Unity Pro 许可证。
本文中的方法将来可能不再适用,因为它已被证实适用于 PolySpatial 1.3.1。
关于先决条件
本文假设基于VisionPro的Immersive Space模式进行应用程序开发,不考虑与Window或Volume模式兼容的开发。 (有关窗口、体积和沉浸式空间的信息,请参阅WWDC2024 视频)