要求:1.生成1至100内的随机数
2.猜数字过程中,根据玩家所猜数字与随机数比较大小,给出猜大了或小了的反馈,直到猜对了结束游戏。
1.随机数的生成
猜数字游戏首先需要产生随机数
1.1rand函数
作用:可以生成随机数
int rand (void);
rand函数会返回一个伪随机值,范围在0~RAND-MAX之间,RAND-MAX依赖编译器,一般是32767。
注:rand使用时需要包含头文件 stdib.h
测试rand函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
运行结果如下
当我们运行多次,却发现结果都与上一次的一样,为什么呢?
我们深入了解发现,rand函数产生伪随机数,不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。而rand函数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。
对于上述代码运行结果一样是因为rand的默认种子是1。
如果要生成随机数,就要让种子变化。
1.2srand函数
用于初始化随机数的生成器
void srand (unsigned int seed);
使用rand函数前先调用srand函数
通过设置srand函数的参数seed改变rand函数的种子。只要种子在变化,随机数也变化起来。
也就是说给srand的种子是随机的,rand就生成随机数。在生成随机数时又需要一个随机数,就互相矛盾了。
1.3time函数
在程序中我们一般将时间作为种子,因为时间是一直变化的。
time (timer);
time函数会返回当前日历时间,其实是返回1970年1月1日0时0分0秒与当前时间的差值,单位是秒。
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
注:time的使用需包含头文件time.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
注意:srand函数只需要调用一次,无需频繁调用
1.4设置随机值的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
rand()%100;
如果我们要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()%100+1;
如果我们要生成100~200之间的随机数,方法如下:
100+rand()%(200-100+1);
所以我们要生成a~b之间的随机数,方法如下:
a+rand()%(b-a+1);
2.猜数字游戏的实现
//猜数字游戏
//随机生成1至100间的数字
//若猜小了,输出猜小了;若猜大了,输出猜大了;若猜对了,输出恭喜你,猜对了!
//玩一次不过瘾,循环多次
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
//菜单
void menu()
{
printf("--------------\n");
printf("----1.play----\n");
printf("----0.exit----\n");
printf("--------------\n");
}
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1;//限制rand产生的随机值在1至100內
int guess = 0;
int count = 5;//只有五次机会
while (count)
{
printf("开始游戏,你只有%d次机会,请猜数字:",count);
scanf("%d", &guess);
if (guess < r)
printf("猜小了\n");
else if (guess > r)
printf("猜大了\n");
else
{
printf("恭喜你,猜对了!随机数是%d\n", r);
break;
}
count--;//每猜一次减少一次机会
}
}
int main()
{
srand((unsigned int) time(NULL));//使用srand改变rand的种子,time产生不一样的值
int num = 0;
do
{
menu();//将菜单调出来
printf("请选择;>");
scanf("%d", &num);
switch (num)
{
case 1:
game();//与菜单同理
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (num);
return 0;
}
标签:rand,游戏,int,time,随机数,printf,100,数字 From: https://blog.csdn.net/2401_86562710/article/details/142668630