//------------------------------------------------------5. 数组实现(游戏)-----------------------------------------
//----------------------------------------------------5.1 利用数组实现 三子棋----------------------------------------
// 分块
test.c //测试游戏的逻辑
game.c //游戏代码的实现(函数定义)
game.h //游戏代码的声明(函数声明)
//---------------------------------------------------------test.c------------------------------------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
//--------------------------------------------三子棋游戏
包含头文件
#include "game.h"
菜单页面
void menu()
{
printf("****************************************\n");
printf("**************** 1.paly ****************\n");
printf("**************** 0.exit ***************\n");
printf("****************************************\n");
}
进入游戏
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化 空 棋盘
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印 空 棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//---------------------开始下棋
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢 (玩家赢*/电脑赢#/满格平局Q/游戏继续C 四种状态)
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
// 电脑下棋 (找没有下棋的位置随机下)
ComputerMove(board, ROW, COL);
//判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
switch (ret)
{
case '*':
printf("玩家赢,游戏结束\n");
break;
case '#':
printf("电脑赢,游戏结束\n");
break;
case 'Q':
printf("平局,游戏结束\n");
break;
}
DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
主程序
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数的生成起点
int input = 0;
while(1)
{
menu();// 打印 游戏菜单 (函数)
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
printf("\n");
if (input == 1)
{
printf("三子棋\n");
{
game(); // 开始游戏 游戏逻辑(函数) ( 定义在game.c 声明在game.h )
break;
}
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏");
break;
}
else
{
printf("输入错误,请重新选择\n\n");
}
}
return 0;
}
//---------------------------------------------------------game.h------------------------------------------------------
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3 // 定义棋盘的行数
#define COL 3 // 定义棋盘的列数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//---------------------------------------------------------game.c------------------------------------------------------
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
包含头文件
#include "game.h"
//-------------------------------------------------------------初始化 空 棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------打印 空 棋盘:低配版
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//打印分割信息
if(i<row-1)
{
printf("---|---|---\n");
}
}
}
//------------------------------------------------------------------打印 空 棋盘:高配版
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割信息
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//-------------------------------------------------------------------玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋\n");
while(1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断输入的坐标是否有效
if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))
{
//判断 要输入的坐标是否已经 输入过
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其他位置");
}
}
else
{
printf("坐标无效,请重新输入\n");
}
}
}
//-----------------------------------------------------------------------电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
x = rand() % row; // x 坐标范围 0-2
y = rand() % col;// y 坐标范围 0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------判断输赢
//判断输赢 (玩家赢*/电脑赢#/满格平局Q/游戏继续C 四种状态)//如果棋盘满了,返回1,不满返回0
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//先判断行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')//-----------可改造
{
return board[i][1];
}
}
//再判断列
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')//------------可改造
{
return board[1][j];
}
}
//再判断对角线
if(board[0][0]== board[1][1]&& board[1][1] == board[2][2] && board[1][j] != ' ')//-----------可改造
{
return board[1][1];
}
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//前边没有返回,没有人赢,判断是否平局
if (Isfull(board,row,col))
{
return 'Q';
}
//游戏继续
return 'C';
}
标签:59,int,鹏哥,col,---,board,row,COL,ROW
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