多线程
线程、进程、多线程
程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念。是系统资源分配的单位
通常在一个进程中可以包含若干个线程,当然一个进程中至少有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,如服务器。在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码
在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程、gc线程
在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,先后顺序不能人为干预
对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
线程创建
继承Thread类
- 自定义线程类继承Thread类
- 重写run( )方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start( )方法启动线程
启动线程:子类对象.start( )
不建议使用:避免OOP单继承局限性
package com.dongfangyulv.demo01;
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start开启线程
//总结:线程开启不一定立即执行,由CPU调度执行
public class TestThread1 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("副线程" + i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,主线程
//创建一个线程对象
TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
//调用start方法开启线程
testThread1.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("主线程" + i);
}
}
}
实现Runnable接口
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run( )方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start( )方法启动线程
启动线程:传入目标对象+Thread对象.start( )
推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用