首页 > 其他分享 >[ABC274G] Security Camera 3

[ABC274G] Security Camera 3

时间:2024-09-27 13:23:57浏览次数:1  
标签:ABC274G 覆盖 dep Camera 连续 监控 Security 空地 极长

[ABC274G] Security Camera 3

给你一个 \(n\times m\) 的网格图,\(n,m\le 300\),每个空地上可以放任意多个任意方向的监控,一个监控视野覆盖对应方向最长连续空地,问监控覆盖所有空地最小化监控数量。

对于一个极长的连续空地,我们一定是在边边放置一个监控,而且两边是一样的,因此我们只需要考虑放置向右和向上的监控就行了。不需要考虑四个方向。

预处理出所有极长连续空地,一个连续空地我们只会放一个监控。问题变成最小化极长连续空地数量,使得覆盖所有空地。

显然一个方向的极长连续空地是互不相交的。因此对于每个空地,我们把它对应的横向极长连续空地和纵向极长连续空地连一条边,问题就是求二分图最小点覆盖(选择最少的点覆盖所有边)。显然这是一个二分图,选择一个点就是选择一个极长连续空地建一个监控。每个点必须被横向或者纵向的极长连续空地覆盖,所以就是最小点覆盖问题。

二分图最小点覆盖问题可以转化为网络流最大流问题。源点向所有横向的点连一条流量为 \(1\) 的边,所有纵向的点向汇点连一条流量为 \(1\) 的边,一个点属于编号为 \(x\) 的横向区间,同时属于编号为 \(y\) 的纵向区间,那么就连一条 \(x\to y\) 的流量为 \(1\) 的边。

其实中间连的那些边的流量不一定要设为 \(1\) 设为 \(inf\) 也可以。因为一个空地只会和两个极大块有关,所以最多只会有 \(1\) 的流量经过这条边。

做完啦!现在分析下时间复杂度。\(n,m\) 同阶,时间复杂度是 \(O(n^3)\) 的。

网络流点的数量是 \(O(n^2)\) 的,边的数量也是 \(O(n^2)\) 的。

时间复杂度证明参考 oiwiki。

p1

因此网络流的复杂度是 \(O(n^2\sqrt{n^2})=O(n^3)\)。

code

#include<bits/stdc++.h>
// #define LOCAL
#define sf scanf
#define pf printf
#define rep(x,y,z) for(int x=y;x<=z;x++)
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=305,inf=0x3f3f3f3f,M=N*N;
int n,m;
char c[N][N];
int id[2][N][N],s;
struct edge{
    int to,ne,f;
}e[M<<4];
int head[M<<4],cnt=1,cur[M<<4];
void addedge(int u,int v,int val){
    e[++cnt]={v,head[u],val};head[u]=cnt;
}
void adde(int u,int v,int val){
    addedge(u,v,val),addedge(v,u,0);
}
int S,T;
int dep[M<<4];
bool bfs(){
    queue<int> q;
    memset(dep,0,sizeof(dep));
    // memcpy(cur,head,sizeof(head));
    q.push(S);
    dep[S]=1;
    while(!q.empty()){
        int u=q.front();
        q.pop();
        cur[u]=head[u];
        // pf("u %d\n",u);
        for(int i=head[u];i;i=e[i].ne){
            int v=e[i].to,w=e[i].f;
            // pf("v %d\n",v);
            if(dep[v]!=0||w<=0) continue;
            dep[v]=dep[u]+1;
            q.push(v);
        }
    }
    // pf("%d\n",(int)dep[T]!=0);
    return dep[T]!=0;
}
int dfs(int u,int res){
    int flow=0;
    if(u==T||!res) return res;
    for(int &i=cur[u];i;i=e[i].ne){
        int v=e[i].to,w=e[i].f;
        if(dep[v]!=dep[u]+1||!w) continue;
        int fl=min(res,w);
        int x=dfs(v,fl);
        if(x==0) dep[v]=-1;
        res-=x,flow+=x;
        e[i].f-=x,e[i^1].f+=x;
    }
    return flow;
}
int dinic(){
    int flow=0;
    while(bfs()) flow+=dfs(S,inf);
    return flow;
}
int main(){
    #ifdef LOCAL
    freopen("in.txt","r",stdin);
    freopen("my.out","w",stdout);
    #endif 
    sf("%d%d",&n,&m);
    rep(i,1,n){
        sf("%s",c[i]+1);
    }
    S=1,T=2;s=2;
    rep(i,1,n) {
        rep(j,1,m) {
            if(c[i][j]=='.'){
                if(id[0][i][j-1]) id[0][i][j]=id[0][i][j-1];
                else s++,id[0][i][j]=s,adde(S,s,1);
            }
        }
    }
    rep(j,1,m) {
        rep(i,1,n) {
            if(c[i][j]=='.'){
                if(id[1][i-1][j]) id[1][i][j]=id[1][i-1][j];
                else s++,id[1][i][j]=s,adde(s,T,1);
            }
        }
    }
    rep(i,1,n){
        rep(j,1,m){
            if(c[i][j]=='.') adde(id[0][i][j],id[1][i][j],1);
        }
    }
    pf("%d\n",dinic());
}

标签:ABC274G,覆盖,dep,Camera,连续,监控,Security,空地,极长
From: https://www.cnblogs.com/liyixin0514/p/18435493

相关文章

  • 【Bevy实战】2D场景下Camera实践
    Bevy,一个用Rust构建的令人耳目一新的简单数据驱动游戏引擎。如果你是一名Rust开发者,同时又对游戏开发比较感兴趣,那么Bevy一定是你会接触甚至是使用的游戏引擎。当然,本文关注的重点并不是来介绍Bevy,以及它的一些基本概念,关于这块的内容读者完全可以到Bevy的官网、Github主页进行学......
  • Camera ITS场景0_test_solid_color_test_pattern测试失败
    也会导致cts中CtsSensorPrivacyTestCases模块中两个单项报错,testOpStartsRunningAfterStartedWithSensoryPrivacyEnabledtestOpGetsRecordedAfterStartedWithSensorPrivacyEnabled这两项metadata加上MTK_SENSOR_TEST_PATTERN_MODE_OFF,MTK_SENSOR_TEST_PATTERN_MODE_BLACK就......
  • Bypass ESU v12 ESU v12 指的是 Microsoft 的扩展安全更新(Extended Security Updates
    BypassESUv12  ESUv12指的是Microsoft的扩展安全更新(ExtendedSecurityUpdates),主要用于支持未升级到新版本的Windows7用户。绕过ESUv12通常涉及寻找方法以在不支付订阅费用的情况下继续接收安全更新。这可能会违反许可协议,因此不建议采取此类措施。ESUv12绕过......
  • cameralink卡设计原理图:287-基于FMC接口的1路Base cameralink输入1路Base cameralink
    基于FMC接口的1路Basecameralink输入1路Basecameralink输出子卡  一、板卡概述      该板卡是我公司自主研发的1路Basecameralink输入,1路Basecameralink输出的FMC子卡,LPC-FMC连接器。FMC连接器是一种高速多pin的互连器件,广泛应用于板卡对接的设......
  • [Paper Reading] CAPE: Camera View Position Embedding for Multi-View 3D Object De
    目录名称TL;DRMethodKeyPositionEmbeddingConstructionQueryPositionEmbeddingConstructionKey/QueryPositionEmbedding两者结合关系参考下图temporalmodelingExperiment总结与发散相关链接资料查询名称link时间:23.03机构:Baidu/华科TL;DR提出CAPE(CAmeraviewPosi......
  • uniapp微信小程序 [AI算法识别] camera拍摄 实时帧的实现
    <template> <viewclass="con"> <camera device-position="back" frame-size="small" resolution="high" @initdone="startListener" @stop="endListener" @error="er......
  • 【Unity】CinemachineVirtualCamera:实现第一人称视角控制
    相机视角的控制,利用CinemachineVirtualCamera插件(在packageManager中下载)实现键盘和鼠标控制第一人称视角。WASD前进后退向左向右,QE左右旋转;鼠标滚轮控制远近、俯仰和升降。另外还支持鼠标靠近边缘移动、鼠标拖拽等控制方式。成果展示Scene部分主相机增加CinemachineBrain组......
  • [vulnhub] LAMPSecurity: CTF4
    https://www.vulnhub.com/entry/lampsecurity-ctf4,83/端口扫描主机发现探测存活主机,138是靶机nmap-sP192.168.75.0/24//StartingNmap7.93(https://nmap.org)at2024-09-2314:13CSTNmapscanreportfor192.168.75.1H......
  • [vulnhub]LAMPSecurity: CTF5
    https://www.vulnhub.com/entry/lampsecurity-ctf5,84/主机发现端口扫描探测存活主机,139为靶机nmap-sP192.168.75.0/24StartingNmap7.93(https://nmap.org)at2024-09-2317:27CSTNmapscanreportfor192.168.75.1Hostisup(0.00049slatency).MACAddres......
  • 【Unity】UI、背景和3D的Camera和Canvas设置
    目前存在需求背景是指定的图片,该图片始终显示在页面中,不会因场景的视角操控发生尺寸等变化;UI内容显示在页面最上层,同样不会因场景的视角操控发生尺寸等变化,但是当软件整个尺寸发生变化时,会跟随变化,UI内容会覆盖3D物体;3D物体可以随着相机视角的变化而变近变远等,3D物体上可能存在......