建造者模式(生成者模式)
指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。
该模式的主要优点如下:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。
模式的结构与实现
建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。
模式的结构
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。
产品角色
public class House { private String type; private String wall; public void setType(String type) { this.type = type; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } @Override public String toString() { return "House{" + "type='" + type + '\'' + ", wall='" + wall + '\'' + '}'; } }
抽象建造者(接口或者abstract类)
public interface HouseBuilder { House house = new House(); void buildType(); void buildWall(); House getResult(); }
具体建造者
public class ConcreteBuilder implements HouseBuilder{ @Override public void buildType() { house.setType("建筑类型为平房"); } @Override public void buildWall() { house.setWall("白色的墙"); } @Override public House getResult() { return house; } }
指挥者或者管理者
public class HouseManager { private HouseBuilder houseBuilder; public HouseManager(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder=houseBuilder; } public House crete(){ houseBuilder.buildType(); houseBuilder.buildWall(); return houseBuilder.getResult(); } }
客户类(只需要知道具体希望的实现类,以及指挥者)
public class Client { public static void main(String[] args) { HouseManager houseManager = new HouseManager(new ConcreteBuilder()); House crete = houseManager.crete(); System.out.println(crete); } }标签:House,void,建造,模式,houseBuilder,public From: https://www.cnblogs.com/happy12123/p/16830074.html