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建造者模式

时间:2022-10-26 21:24:36浏览次数:35  
标签:House void 建造 模式 houseBuilder public

建造者模式(生成者模式)

指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式。它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成。它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

 该模式的主要优点如下:

  1. 封装性好,构建和表示分离。
  2. 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
  3. 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险

其缺点如下:

  1. 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
  2. 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。

建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用。

模式的结构与实现

建造者(Builder)模式由产品、抽象建造者、具体建造者、指挥者等 4 个要素构成,现在我们来分析其基本结构和实现方法。

模式的结构

建造者(Builder)模式的主要角色如下。

    1. 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
    2. 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
    3. 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
    4. 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

 产品角色

复制代码
public class House {
    private String type;
    private String wall;

    public void setType(String type) {
        this.type = type;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "House{" +
                "type='" + type + '\'' +
                ", wall='" + wall + '\'' +
                '}';
    }
}
复制代码

抽象建造者(接口或者abstract类)

复制代码
public interface HouseBuilder {
    House house = new House();
    void buildType();
    void buildWall();
    House getResult();
}
复制代码

具体建造者

复制代码
public class ConcreteBuilder implements HouseBuilder{
    @Override
    public void buildType() {
        house.setType("建筑类型为平房");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        house.setWall("白色的墙");
    }

    @Override
    public House getResult() {
        return house;
    }
}
复制代码

指挥者或者管理者

复制代码
public class HouseManager {
    private HouseBuilder houseBuilder;

    public HouseManager(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder=houseBuilder;
    }
    public House crete(){
        houseBuilder.buildType();
        houseBuilder.buildWall();
        return houseBuilder.getResult();
    }
}
复制代码

客户类(只需要知道具体希望的实现类,以及指挥者)

复制代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        HouseManager houseManager = new HouseManager(new ConcreteBuilder());
        House crete = houseManager.crete();
        System.out.println(crete);
    }
}
复制代码  

标签:House,void,建造,模式,houseBuilder,public
From: https://www.cnblogs.com/happy12123/p/16830074.html

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