首页 > 其他分享 >Lab3 Raft

Lab3 Raft

时间:2024-09-24 23:34:17浏览次数:1  
标签:... Passed Lab3 RPC 测试 Raft Leader

Lab3 Raft

1.Getting Started

代码位置:

  • 基础框架代码位置:src/raft/raft.go

  • 测试代码:src/raft/test_test.go

建议测试时使用-race

2.The code

  1. raft/raft.go添加代码来实现Raft。

  2. 实现必须支持以下接口

    // 创建一个Raft Server
    rf := Make(peers, me, persister, applyCh)
    func Make(peers []*labrpc.ClientEnd, 
              me int,
              persister *Persister, 
              applyCh chan ApplyMsg);
    
    // start agreement on a new log entry:
    rf.Start(command interface{}) (index, term, isleader)
    
    // ask a Raft for its current term, and whether it thinks it is leader
    rf.GetState() (term, isLeader)
    
    // each time a new entry is committed to the log
    // each Raft peer should send an ApplyMsg to the 
    // service (or tester)
    type ApplyMsg
    

    通过调用Make(peers,me,…)来创建Raft peer。

    • peers:Raft所有Server的网络标识符(比如IP地址),包括该peer本身,用于RPC。
    • me:该peer在peers数组中的下标。

    Start(command):要求Raft开始处理、将命令追加到复制日志。Start()应立即返回,无需等待日志追加完成。

    service期望您的实现将每个新提交的日志条目的ApplyMsg发送到Make()applyChchannel参数。??

  3. raft.go包含发送RPC(sendRequestVote())和处理传入RPC(RequestVote())的示例代码。您的Raft peer应使用labrpc Go包(位于src/labrpc)交换RPC。测试组件可以告诉labrpc延迟某个RPC、重新排序并丢弃它们以模拟各种网络故障。你可以临时修改labrpc,但请确保你的Raft与原始labrpc兼容,因为需要使用它来测试和评分。您的Raft实例必须仅与RPC交互;例如,它们不允许使用共享变量或文件进行通信

  4. 后续实验都以该实验为基础,编写可靠的代码非常重要。

Part 3A: leader election (moderate)

Task:

实现Raft的Leader选举和心跳(没有日志条目的AppendEntries RPC)机制。本节的目标是选举出Leader,如果Leader没有失效,其将保持Leader状态;如果旧Leader失效或旧Leader的消息丢失,则选出新Leader接管。

运行 go test -run 3A 来测试你的代码。

提示:

  • 直接运行你的Raft实现会有些困难;你可以通过测试器来运行它,即go test -run 3A
  • 遵循论文中的图2。本节你只需关注发送和接收RequestVote RPC、Leader选举规则,以及选举相关的State属性。
  • 将图2中的Leader选举状态添加到raft.go的Raft结构体中。还需要定义一个结构体存储每个日志条目的信息。
  • 填写RequestVoteArgsRequestVoteReply结构体。修改Make()函数以创建一个后台goroutine,该goroutine会定期启动领导者选举,通过发送 RequestVoteRPC来实现,尤其是在一段时间没有收到其他节点的响应时。实现 RequestVote()RPC处理器,以便服务器之间能够投票。
  • 为实现心跳,定义一个AppendEntries RPC 结构体(暂时不需要所有的参数),并使Leader定期发送RPC。编写一个AppendEntries RPC处理方法。
  • 测试器要求Leader每秒发送心跳RPC的次数不超过十次。
  • 测试器要求你的Raft在旧领导者失败后(如果多数节点仍能通信),五秒内选举出新的领导者。
  • 论文的第5.2节提到选举超时范围为150到300ms。由于测试器限制每秒最多发送十次心跳,因此你需要使用比150到300毫秒更大的选举超时时间,但又不能太大,以免在五秒内无法选出Leader。
  • 你可能会发现Go的rand很有用。
  • 你需要编写周期性或延迟时间后执行的代码。最简单的方法是创建一个 goroutine,并在循环中调用time.Sleep();请参见Make()为此目的创建的 ticker() goroutine。不要使用Go的time.Timertime.Ticker,因为它们很难正确使用。
  • 如果你的代码无法通过测试,请重新阅读论文中的图2;Leader选举的完整逻辑分布在图的多个部分。
  • 不要忘记实现GetState()
  • 测试器在关闭一个实例时会调用rf.Kill()。你可以通过rf.killed()检查 Kill()是否已被调用。你可能需要在所有循环中进行检查,以避免死掉的Raft实例打印出混乱的消息。
  • Go RPC只发送字段名以大写字母开头的结构体字段。子结构体的字段名也必须以大写字母开头(例如,数组中的日志记录字段)。labgob包会警告你这点;不要忽视这些警告。
  • 本实验中最具挑战性的部分可能是调试。记得让你的实现易于调试。

如果实现正确,你的测试结果会和下图类似

image-20240829014055963

每行Passed包含五个数字:分别是

  • 测试花费的时间(秒)
  • Raft节点数量
  • 测试期间发送的RPC数量
  • RPC消息的总字节数
  • Raft报告已提交的日志条目数量

你可以忽略这些数字,但它们会有助于你检查实现中发送的RPC数量。在后续Lab中,如果测试go test总花费超过600秒,或任何单个测试超过120秒,会判定失败。

Part 3B: log (hard)

Task

完成Leader和Follower代码,实现Append New Log Entries的功能,通过go test -run 3B的测试。

提示:

  • 第一个目标是通过TestBasicAgree3B()测试。首先实现Start(),然后编写代码通过AppendEntries RPC发送和接收新的日志条目,如图2所示。在每个对等点上的applyCh上发送每个新提交的条目。
  • 您将需要实现选举限制(论文中第5.4.1节)。
  • 您的代码中可能存在反复检查某些事件的循环。不要让这些循环不停地执行,这会减慢代码速度,导致测试失败。使用Go的条件变量,或在每个循环迭代中插入time.Sleep(10 * time.Millisecond)
  • 为方便之后的Lab,编写干净清晰的代码。如需参考,请重新访问我们的指导页面,其中包含开发和调试代码的建议。
  • 如果测试失败,请查看test_test.goconfig.go了解正在测试的内容。config.go还说明了测试如何使用Raft API。

如果代码运行速度太慢,测试可能会失败,可以使用time命令检查代码使用了多少实际时间和CPU时间。以下是典型的输出:

$ time go test -run 3B
Test (3B): basic agreement ...
  ... Passed --   0.9  3   16    4572    3
Test (3B): RPC byte count ...
  ... Passed --   1.7  3   48  114536   11
Test (3B): agreement after follower reconnects ...
  ... Passed --   3.6  3   78   22131    7
Test (3B): no agreement if too many followers disconnect ...
  ... Passed --   3.8  5  172   40935    3
Test (3B): concurrent Start()s ...
  ... Passed --   1.1  3   24    7379    6
Test (3B): rejoin of partitioned leader ...
  ... Passed --   5.1  3  152   37021    4
Test (3B): leader backs up quickly over incorrect follower logs ...
  ... Passed --  17.2  5 2080 1587388  102
Test (3B): RPC counts aren't too high ...
  ... Passed --   2.2  3   60   20119   12
PASS
ok  	6.5840/raft	35.557s

real	0m35.899s
user	0m2.556s
sys	0m1.458s
$
  • ok 6.5840/raft 35.557s表示3B测试所用时间为35.557秒的实际时间。
  • user 0m2.556s表示代码消耗了2.556秒的CPU时间,即实际执行指令(而不是等待或休眠)所用的时间。
  • 如果你的代码在3B测试中使用的实际时间远超一分钟,或者CPU时间远超5秒,您以后可能会遇到麻烦。寻找以下情况:花费时间在休眠或等待RPC超时,循环在没有休眠或等待条件或通道消息的情况下运行,或者发送大量RPC。

Part 3C: persistence (hard)

如果Raft服务器重启,它应该从上次中断的地方继续运行。这要求Raft能够保存和恢复持久化状态。论文的图2显示了哪些状态属于持久化状态。

你需要在每次状态发生变化时将持久化状态写入磁盘,并在重启后从磁盘读取状态。本次Lab不使用磁盘,而是通过Persister对象保存和恢复持久化状态(参见 persister.go)。Raft.Make()的调用方会提供Persister,该对象包含Raft最近的持久化状态(如果有的话)。Raft应该从Persister中获取之前保存的状态并初始化自己,并在每次状态变化时将持久化状态保存进去。本节主要使用Persister的ReadRaftState()Save()方法。

TASK:

完成raft.go中的persist()readPersist()函数,实现保存和恢复持久化状态的功能。你需要将持久化状态序列化为字节数组,传递给Persister

使用labgob编码器;查看persist()readPersist()中的注释。labgob类似于Go的gob编码器,但如果编码的结构体中有以小写开头的字段名,labgod会报错。

你可以传递nil作为persister.Save()的第二个参数。在持久化状态发生更改的地方调用persist()进行存储。完成这些步骤后,如果你的其余实现正确,你应该可以通过所有3C测试。

你可能需要一种优化,即一次回退nextIndex多个条目。查看Raft论文的第7页底部和第8页顶部(灰色线标记处)。

当拒绝AppendEntries请求时,Follower可以将冲突条目的term以及该term它存储的第一个Index返回给Leader。Leader通过这些信息减少nextIndex,以跳过该任期的所有冲突条目;对于每个包含冲突条目的term,只需要一个AppendEntries RPC,而不是每个条目都需要一个RPC

论文在细节上较为模糊,你需要自行补充其中的空白。一种可能的实现是让拒绝消息包含以下内容:

XTerm:  冲突条目的term(如果有的话)
XIndex: Follower中,XTerm的第一个条目的Index(如果有的话)
XLen:   Log的长度

Leader的处理逻辑如下:

Case 1: Leader中没有XTerm的条目:
	nextIndex = XIndex
Case 2: Leader有XTerm的条目:
	nextIndex = leader's last entry for XTerm
Case 3: Follower日志的长度太短:
	nextIndex = XLen

一些提示:

  • 运行git pull更新Lab代码。
  • 3C测试比3A或3B测试要求更高,如果失败,可能是由3A或3B中的问题引起的

你的代码应通过所有3C测试(如下所示),以及3A和3B测试。

$ go test -run 3C
Test (3C): basic persistence ...
  ... Passed --   5.0  3   86   22849    6
Test (3C): more persistence ...
  ... Passed --  17.6  5  952  218854   16
Test (3C): partitioned leader and one follower crash, leader restarts ...
  ... Passed --   2.0  3   34    8937    4
Test (3C): Figure 8 ...
  ... Passed --  31.2  5  580  130675   32
Test (3C): unreliable agreement ...
  ... Passed --   1.7  5 1044  366392  246
Test (3C): Figure 8 (unreliable) ...
  ... Passed --  33.6  5 10700 33695245  308
Test (3C): churn ...
  ... Passed --  16.1  5 8864 44771259 1544
Test (3C): unreliable churn ...
  ... Passed --  16.5  5 4220 6414632  906
PASS
ok  	6.5840/raft	123.564s
$

在提交之前,多次运行测试并PASS确保代码正确。

$ for i in {0..10}; do go test; one

Part 3D: log compaction (hard)

Raft论文第7章概述了SnapShot的思想,需要自行设计完成其中的细节

必须提供以下函数,服务可以调用该函数,并传入其状态的序列化快照:

Snapshot(index int, snapshot []byte)

在Lab 3D中,测试会定期调用Snapshot()。在Lab4中,你将编写一个调用 Snapshot()的键值服务器;快照将包含完整的键值对表。服务层会在每个节点上调用 Snapshot()(不仅仅是在领导者上)。

index表示快照中最高日志条目。Raft应该丢弃该点之前的日志条目。你需要修改Raft代码,使其在仅存储日志尾部的情况下工作。

你需要实现论文中讨论的InstallSnapshotRPC,允许Raft Leader通知落后的节点用快照替换其状态。你需要仔细思考InstallSnapshot如何与图2中的状态和规则进行交互。

当Follower接收到InstallSnapshot RPC时,它可以使用applyCh将快照发送给服务,在ApplyMsg中进行传递。ApplyMsg 结构定义已经包含了你需要的字段(以及测试器期望的字段)。注意,这些快照只能推进服务的状态,而不能使其倒退。

如果服务器崩溃,它必须从持久化数据重新启动。你的Raft应该同时持久化Raft状态和相应的快照。使用persister.Save()的第二个参数保存快照。如果没有快照,传递nil作为第二个参数。

当服务器重新启动时,读取持久化的快照并恢复其保存的状态。

Task:

实现 Snapshot() 和 InstallSnapshot RPC 以及对 Raft 的更改以支持这些功能(例如,使用精简后的日志操作)。当你的解决方案通过 3D 测试(以及之前所有的 Lab 3 测试)时,表示已经完成。

提示:

  • 运行 git pull 确保你拥有最新的软件。

  • 一个好的起点是修改你的代码,使其能够存储从索引X开始的部分日志。开始可以将X设置为0并运行3B/3C测试。然后让Snapshot(index)丢弃index之前的日志,并将X设置为index。如果一切顺利,你现在应该能够通过第一个3D测试。

  • 接下来:当Leader没有所需的日志条目以使Follower赶上时,发送一个InstallSnapshot RPC

  • 通过一个InstallSnapshot RPC发送完整快照,不要实现图13中拆分快照的offset机制。

  • Raft必须以某种方式丢弃旧的日志条目,以使Go的垃圾收集器能够释放并重新使用内存;这要求不能有可达的引用(指针)指向丢弃的日志条目。

  • 对于完整的Lab 3测试集(3A+3B+3C+3D)

    • 不带-race,合理耗时大约是6分钟实际时间和1分钟CPU时间
    • -race,合理耗时大约是10分钟实际时间和2分钟CPU时间

你的代码应通过所有3D测试(如下所示),以及3A,3B和3C测试。

$ go test -run 3D
Test (3D): snapshots basic ...
  ... Passed --  11.6  3  176   61716  192
Test (3D): install snapshots (disconnect) ...
  ... Passed --  64.2  3  878  320610  336
Test (3D): install snapshots (disconnect+unreliable) ...
  ... Passed --  81.1  3 1059  375850  341
Test (3D): install snapshots (crash) ...
  ... Passed --  53.5  3  601  256638  339
Test (3D): install snapshots (unreliable+crash) ...
  ... Passed --  63.5  3  687  288294  336
Test (3D): crash and restart all servers ...
  ... Passed --  19.5  3  268   81352   58
PASS
ok      6.5840/raft      293.456s

坑:

  1. Leader发给Follower的RPC,Follower都能收到,但是Follower的回复,Leader一直收不到,

    比如Follower已经有了1~8的Log,然后进行提交中

    当发送到6时,Leader发来了最新的Snapshot,包含Index [1~9]的日志,然后我们将其提交,提交完后

    Follower又提交了Index为8的Log,此时就出错了,因为Raft预期收到Index = 10的Log

    怎么办?

    接收到Snapshot时,不要自行提交,全部交给一个方法去提交

标签:...,Passed,Lab3,RPC,测试,Raft,Leader
From: https://www.cnblogs.com/INnoVationv2/p/18430334

相关文章

  • Lab3 记录
    Part3A:leaderelection1.选举主要流程新服务器加入集群服务器在启动时状态是Follower。只要持续接收到Leader或Candidate的心跳信息,就继续保持Follower状态。开始选举每个Server都有一个随机的选举超时时间,选举超时在一个固定区间内随机选择(例如,150-300毫秒)如果Follo......
  • [Linux]从零开始的Minecraft服务器搭建教程
    一、前言    学习Linux有一段时间了,当然,我们要把学习的知识运用到实际生活中去。最近朋友们都在玩我的世界,网易版的我的世界联机非常不稳定,用起来也算是非常难受了。所以还是准备转战JAVA版。为了联机,可以考虑一个人开一个房间,对外开放端口,不过这样太麻烦了。而且如果......
  • 2024-08-29-SEA-RAFT-中英对照
    SEA-RAFT:Simple,Efficient,AccurateRAFTforOpticalFlowSEA-RAFT:简单、高效、准确的光流RAFT算法YihanWang,LahavLipson,andJiaDeng王一涵,LahavLipson,和JiaDengDepartmentofComputerScience,PrincetonUniversity{yw7685,llipson,jiadeng}@princeton.e......
  • BlockCraft小游戏开发搭建
    BlockCraft小游戏开发搭建(张先生13101716752微电)BlockCraft游戏模式开发以下是关于BlockCraft游戏开发的一些要点:一、游戏概念与设计游戏主题与背景方块建造与探索以方块为基本元素构建一个开放世界的游戏主题。游戏背景设定在一个充满无限可能的虚拟世界,这个世界由各种......
  • 北大&港中文&腾讯提出ViewCrafter:一张图像就可以制作影视特效和游戏画面!
    北大和港中文联合腾讯人工智能实验室提出了ViewCrafter,这是一种利用视频扩散模型的先验从单个或稀疏图像合成一般场景的高保真新视图的新方法。可以简单理解为将复杂的图像转换成新角度的图像版本。首先,它会使用特殊的算法来读取一张或几张图像,创建一个三维的"模型",这就像是把镜头......
  • 分布式学习:Raft算法以及具体实现
    Raft算法一致性算法的要求:安全性,网络延迟、分区、丢包、重复和乱序等错误需要保证正确可用性:集群中只需要大多数机器即可运行不依赖时序保证一致性三种状态:follower,candidate,leader任期:逻辑时钟的作用,每一段任期从一次选举开始分票可能会导致一个任期没有leader用......
  • 第134期 FGVC-Aircraft数据集
    引言亲爱的读者们,您是否在寻找某个特定的数据集,用于研究或项目实践?欢迎您在评论区留言,或者通过公众号私信告诉我,您想要的数据集的类型主题。小编会竭尽全力为您寻找,并在找到后第一时间与您分享。FGVC-Aircraft数据集:飞机识别的新篇章在人工智能和计算机视觉的广阔天地中,细粒度视......
  • MIT6.824 课程-Raft
    FaultTolerance-Raft容错模式我们已经学习了以下几种容错模式(fault-tolerancepattern):计算冗余:MapReduce,但是所有计算由单点Master进行调度。数据冗余:GFS,也是依赖单点Master来对多个副本进行选主。服务冗余:VMware-FT依赖单个TestAndSet操作可以看出他们都依赖单......
  • AT_agc027_f [AGC027F] Grafting 题解
    笑点解析:NOIP模拟赛把这题放在T3。因为每一个点只能动一次,答案一定\(\len\),所以我们分两种情况讨论:当答案小于\(n\)答案如果小于\(n\),那么一定有一个点是一直没有被动过的。我们枚举这个点,将无根树转化为两棵以这个点为根的有根树。我们将第一棵树和第二棵树同构的部分......
  • 腾讯&浙大提出定制化视频生成框架CustomCrafter,只需通过少量图像就可以完成高质量视频
    腾讯联合浙大提出了一种定制化视频生成框架-CustomCrafter,它能够基于文本提示和参考图像生成自定义视频,同时保留运动生成和概念组合的能力。通过设计一系列灵活的模块,使得模型实现了无需额外视频,通过少量图像学习,就能生成高质量的个性化视频。上图为CustomCrafter可视化结果。Cus......