首页 > 其他分享 >数据结构指南

数据结构指南

时间:2024-09-21 21:36:04浏览次数:6  
标签:指南 int fa MAXN 区间 数据结构 root find

单调栈

单调栈的定义是:栈内元素一定是单调的。这个性质有助于排除更劣的选择,来优化时间和空间。

单调栈经典例题就是往后看看到的最高元素。如果一个元素要入栈,比前面的元素都要大,那么前面的元素一定看不到栈内元素而是那个最高的元素,就可以把末尾的元素弹出了。

例题

考虑 $dp_i$ 表示当前扫到第 $i$ 个位置,最少的分割次数,此外,维护两个单调栈 $stk1$ 和 $stk2$ 表示单调递增的数和单调递减的数,很明显,当 $i$ 是一个序列的开头且仅当 $i$ 在里面是最小的。往后看没有比它小的数。如果有更小的,那就再前面找最大的。很明显,维护的两个东西就有用了,由于是单调的,所以可以二分。

dp[i]=dp[*lower_bound(stk2+1,stk2+top2+1,stk1[top1-1])-1]+1;

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 300003
using namespace std;
int n,top1,top2,a[MAXN],stk1[MAXN],stk2[MAXN],dp[MAXN];
int main(){
	scanf("%d",&n);
	for(int i=1;i<=n;++i){
		scanf("%d",&a[i]);
	}
	for(int i=1;i<=n;++i){
		while(top1&&a[stk1[top1]]<=a[i]){
			--top1;
		}
		stk1[++top1]=i;
		while(top2&&a[stk2[top2]]>a[i]){
			--top2;
		}
		stk2[++top2]=i;
		dp[i]=dp[*lower_bound(stk2+1,stk2+top2+1,stk1[top1-1])-1]+1;
	}
	printf("%d",dp[n]);
	return 0;
}

单调队列

单调队列和单调栈类似,队列内的元素一定是单调的,不同点是队头如果到了一定时间就会弹出。像一个窗口,单调栈就是将窗口扩宽,而单调队列就是在滑动窗口。

单调队列的元素遵循一条规则:如果一个 OIer 比你小,还比你强,那你就可以退役了。如果一个后于你的元素比你大,那么你一定在剩余的区间里面不可能是最大的了,就可以弹出队尾。而你是因为年龄退役的,那就弹出对头。这个需要用到 std::deque 来实现。

例题

套用单调队列模板即可。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 1000001
using namespace std;
int a[MAXN],ans[MAXN];
int main(){
	int n,m;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;++i){
		scanf("%d",&a[i]);
	}
	deque<pair<int,int> > q;
	for(int i=1;i<m;++i){
		while(!q.empty()&&q.back().second>=a[i]){
			q.pop_back();
		}
		q.push_back(make_pair(i,a[i]));
	}
	for(int i=m;i<=n;++i){
		while(!q.empty()&&q.back().second>=a[i]){
			q.pop_back();
		} 
		q.push_back(make_pair(i,a[i]));
		while(!q.empty()&&i-q.front().first>=m){
			q.pop_front();
		}
		ans[i]=q.front().second;
	}
	for(int i=m;i<=n;++i){
		printf("%d ",ans[i]);
	}
	putchar('\n');
	q.clear(); 
	for(int i=1;i<m;++i){
		while(!q.empty()&&q.back().second<=a[i]){
			q.pop_back();
		}
		q.push_back(make_pair(i,a[i]));
	}
	for(int i=m;i<=n;++i){
		while(!q.empty()&&q.back().second<=a[i]){
			q.pop_back();
		}
		q.push_back(make_pair(i,a[i]));
		while(!q.empty()&&i-q.front().first>=m){
			q.pop_front();
		}
		ans[i]=q.front().second;
	}
	for(int i=m;i<=n;++i){
		printf("%d ",ans[i]);
	}
}

此外,单调队列还可以优化形如 $\max_{i=1}^k(dp_i)$ 之类的 dp 转移式。

并查集

并查集是用来维护连通性一类题目的数据结构,思想是合并两个状态就相当于把两棵树合并起来,结构类似于森林。

并查集初始化是将所有节点的父亲赋予成不同的值,通常赋值为自己。然后每一次查询自己的最大祖先,就不断地向上递归,如果查询到了一个父亲是自己的点,就说明这是祖先。合并两个点就是将一个点的父亲赋予成另一个点。

int fa[MAXN];//表示父亲
inline void prework(){
	for(int i=1;i<MAXN;++i){
		fa[i]=i;//赋予节点 
	}
}
int find(int x){
	if(fa[x]==x){//祖先 
		return x;
	}
	return find(fa[x]);//向上递归 
} 
inline void merge(int x,int y){
	fa[x]=y;//改变父亲 
}

路径压缩

不妨改变一下 $fa$ 的定义,变成最早的祖先,那么其实可以在 $find$ 的过程中间就把路上所有的点的祖先节点赋予成最早的祖先,这样压缩可以把原来很不稳定的复杂度优化到 $\log$ 级别的。

int find(int x){
	if(fa[x]==x){//祖先 
		return x;
	}
	return fa[x]=find(fa[x]);//向上递归,路径压缩 
}

按秩合并

和上面的思想一样,都是在 $fa$ 数组有改变的情况下使用:直接合并两个点的祖先节点。虽然对于 $merge$ 函数不会比以前的更优,但是对于后面的查询有很大的增益。

inline void merge(int x,int y){
	fa[find(x)]=find(y);//改变祖先,按秩合并 
}

例题

考虑对每一个洞进行编号,$fa$ 维护的是两个洞能不能够互相到达。如果相邻的两个洞能够互相到达,那么就合并两个洞。最后看最底下能不能和最上面的伪洞连通即可。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 1002
using namespace std;
int x[MAXN],y[MAXN],z[MAXN],fa[MAXN];
int get(int x){
	if(fa[x]==x){
		return x;
	}
	return fa[x]=get(fa[x]);
}
inline void merge(int x,int y){
	fa[get(x)]=get(y);
}
int main(){
	int t;
	scanf("%d",&t);
	while(t--){
		int n,h,r;
		scanf("%d %d %d",&n,&h,&r);
		for(int i=0;i<MAXN;++i){
			fa[i]=i;
		}
		for(int i=1;i<=n;++i){
			scanf("%d %d %d",&x[i],&y[i],&z[i]);
			if(z[i]-r<=0){
				merge(0,i);
			}
			if(z[i]+r>=h){
				merge(i,min(MAXN-1,h));
			}
		}
		for(int i=1;i<=n;++i){
			for(int j=i+1;j<=n;++j){
				if(pow((x[i]-x[j]),2)+pow((y[i]-y[j]),2)+pow((z[i]-z[j]),2)<=4ll*r*r){
					merge(i,j);
				}
			}
		}
		if(get(0)==get(min(MAXN-1,h))){
			puts("Yes");
		}else{
			puts("No");
		}
	}
	return 0;
}

种类并查集

有的时候,并查集要维护多种信息。比如对于有向图,要维护 $u$ 节点能不能到达 $v$ 节点的 $fa_u$ 和 $fa_v$,还有 $u$ 节点往后能不能到达 $v$ 的 $fa_v$ 和 $fa_u$,这时候就需要用到种类并查集来回鹘不同的信息。

例题

考虑用并查集维护 $x$ 和 $y$,维护下面三种关系:

  • $x$ 和 $y$ 是同类。
  • $x$ 吃 $y$。
  • $y$ 吃 $x$。

每一对 ${x,y}$ 只有以上三种情况的一种,所以需要用到种类并查集。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 50005
using namespace std;
int fa[MAXN*3];
int find(int x){
	if(fa[x]==x){
		return fa[x];
	}
	return fa[x]=find(fa[x]);
}
inline void merge(int x,int y){
	fa[find(y)]=find(x);
}
int main(){
	int n,m,ans=0;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n*3;++i){
		fa[i]=i;
	}
	while(m--){
		int opt,x,y;
		scanf("%d %d %d",&opt,&x,&y);
		if(x>n||y>n){
			++ans;
			continue;
		}
		if(opt==1){
			if(find(x+n)==find(y)||find(y+n)==find(x)){
				++ans;
			}else{
				merge(x,y);
				merge(x+n,y+n);
				merge(x+n+n,y+n+n);
			}
		}else{
			if(find(x)==find(y)||find(x)==find(y+n)){
				++ans;
			}else{
				merge(x+n,y);
				merge(x+n+n,y+n);
				merge(x,y+n+n);
			}
		}
	}
	printf("%d",ans);
	return 0;
}

带权并查集

可以对并查集里面每一个元素定义一种权值 $val$,然后再规定 $find$ 和 $merge$ 怎么转移。对于一些题目就能够在维护并查集的同时维护权值了。

例题

这一道题目要求合并两个元素并查询两个元素的距离。考虑用 $front$ 来维护它与根节点的距离,用 $front_r-front_{l-1}$ 可以实现。再维护一个 $size$,表示这个集体有多少个元素了,这样可以便于 $front$ 的传递。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 300003
using namespace std;
int fa[MAXN],front[MAXN],size[MAXN];
inline int get(int x){
	if(fa[x]==x){
		return x;
	}
	int f=get(fa[x]);
	front[x]+=front[fa[x]];
	return fa[x]=f;
}
int main(){
	int t;
	scanf("%d",&t);
	for(int i=1;i<MAXN;++i){
		fa[i]=i;
		front[i]=0;
		size[i]=1;
	}
	while(t--){
		char c;
		int x,y;
		scanf("\n%c %d %d",&c,&x,&y);
		int fx=get(x);
		int fy=get(y);
		if(c=='M'){
			front[fx]+=size[fy];
			fa[fx]=fy;
			size[fy]+=size[fx];
		}else{
			if(fx!=fy){
				puts("-1");
			}else{
				printf("%d\n",abs(front[x]-front[y])-1);
			}
		}
	}
	return 0;
}

ST 表

ST 表是用于维护 RMQ(Range Min/Max Query) 类型的问题,结合倍增的思想,可以用 $\operatorname{O}(n\log n)$ 的时间预处理,$\operatorname{O}(1)$ 的复杂度查询,可以维护区间 $\max$,$\min$,$\gcd$,$\operatorname{lcm}$ 等函数值。

ST 表用 $st_{i,j}$ 表示,$st_{i,j}(1\le i+2^j\le n)$ 表示 $i$ 往后跳 $j$ 步的值,也就是 $f(a_{i+1},a_{i+2},a_{i+3}\dots a_{i+2^j})$。很明显,上述的函数对于 $f(a_1,a_2,a_2,a_3)$ 等同于 $f(a_1,a_2,a_3)$,所以可以选定最大的 $log$ 来合并答案,即 $f(st_{i,i+2{log}},st_{j-2,j})$。

int st[MAXN][MAXM],logn[MAXN];//st 表、log 预处理数组,st[i][0] 表示原数 
inline void prework(){
	for(int i=2;i<MAXN;++i){
		logn[i]=logn[i>>1]+1;//预处理 
	}
	for(int i=1;i<MAXM;++i){
		for(int j=1;j<MAXN-(1<<i)+1;++j){
			st[j][i]=f(st[j][i-1],st[j+(1<<(i-1))][i-1]);
			//st 表预处理 
		}
	}
}
inline int query(int l,int r){
	int k=logn[r-l+1];
	return f(st[l][k],st[r-(1<<(k-1))+1][k]);//合并答案 
}

例题

首先,需要使用前缀和来维护区间和。然后,可以考虑创建三元组 $(l,r,pos)$ 表示这一段区间左端点为 $pos$,右端点在 $l$ 和 $r$ 之间,和为 $pre_{best}-pre_{pos-1}$。$pos-1$ 是固定的,我们要找出最大的 $pre_{best}$,这可以用 ST 表来维护。之后,把答案存入堆中,每次加最大的答案,每一个答案还可以扩展成子区间,因为子区间的和一定等于这个优秀的答案,所以这是贪心。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 500005
#define MAXM 25
using namespace std;
typedef long long ll;
int st[MAXN][MAXM],logn[MAXN];
int n,m,l,r,a[MAXN],pre[MAXN];
inline void prework(int n){
	logn[0]=-1;
	for(int i=1;i<=n;++i){
		logn[i]=logn[i>>1]+1;
		st[i][0]=i;
	}
	logn[0]=0;
	for(int i=1;(1<<i)<=n;++i){
		for(int j=1;j<=n-(1<<i)+1;++j){
			int x=st[j][i-1],y=st[j+(1<<(i-1))][i-1];
			if(pre[x]>pre[y]){
				st[j][i]=x;
			}else{
				st[j][i]=y;
			}
		}
	}
}
inline int query(int l,int r){
	int k=logn[r-l+1];
	int x=st[l][k],y=st[r-(1<<k)+1][k];
	if(pre[x]>pre[y]){
		return x;
	}
	return y;
}
struct node{
	int l,r,pos,best;
	inline int val(){
		return pre[best]-pre[pos-1];
	}
};
inline bool operator<(node x,node y){
	return x.val()<y.val();
}
int main(){
	scanf("%d %d %d %d",&n,&m,&l,&r);
	for(int i=1;i<=n;++i){
		scanf("%d",&a[i]);
		pre[i]=pre[i-1]+a[i];
	}
	prework(n);
	priority_queue<node> q;
	for(int i=1;i<=n;++i){
		if(i+l-1<=n){
			int pl=i+l-1,pr=min(i+r-1,n);
			q.push((node){pl,pr,i,query(pl,pr)});
		}
	}
	ll ans=0;
	while(!q.empty()&&m--){
		node top=q.top();
		q.pop();
		ans+=top.val();
		if(top.l!=top.best){
			q.push((node){top.l,top.best-1,top.pos,query(top.l,top.best-1)});
		}
		if(top.r!=top.best){
			q.push((node){top.best+1,top.r,top.pos,query(top.best+1,top.r)});
		}
	}
	printf("%lld",ans);
	return 0;
}

线段树

线段树是基于分治的思想的一种树据结构,思想是把全部区间分成 $\log n$ 层,每一个大区间可以用两个小区间合并,并且每一个数在不超过 $\log n$ 个区间里面出现。

线段树是一个优秀的树据结构,除了空间 $4$ 倍常数和时间 $9$ 倍常数之外,能够维护动态区间值,复杂度在 $\log n$ 以内,是一个很优秀的结构。

首先,我们要确定节点编号顺序。通常来讲,我们定 $tree_1$ 为根节点,$tree_{x\times 2}$ 是 $x$ 的左子节点,$tree_{x\times 2+1}$ 是 $x$ 的右子节点。$tree_1$ 对应的区间是 $[1,n]$,$tree_2$ 对应的区间是 $[1,\lfloor\frac{n}{2}\rfloor]$,$tree_3$ 对应的区间是 $[\lfloor\frac{n}{2}\rfloor+1,n]$,以此类推……给出 RMQ 线段树的建树代码:

struct node{
	int l,r,maxi,mini;
}tree[MAXN<<2];//稍后解释为什么一定要开 4 倍
inline void push_up(int root);//稍后讲解
void build(int root,int l,int r){//l 和 r 表示到了那个区间 
	tree[root].l=l;
	tree[root].r=r;
	if(l==r){//形如 [1,1] 和 [2,2],直接维护 
		tree[root].maxi=tree[root].mini=a[l];
		return;
	}
	int mid=(l+r)>>1;//分治
	build(root<<1,l,mid);//左子树
	build(root<<1|1,mid+1,r);//右子树
	push_up(root); 
} 

如果知道了 $[l1,r1]$ 和 $[l2,r2]$ 的维护信息并且有维护 $[l1,r2]$ 的区间,那么就可以向上推。这个过程叫做 $push_up$。给出维护 RMQ 线段树的 $push_up$ 代码:

inline void push_up(int root){
	tree[root].mini=min(tree[root<<1].mini,tree[root<<1|1].mini);//Range Min Query
	tree[root].maxi=max(tree[root<<1].maxi,tree[root<<1|1].maxi);//Range Max Query
}

如何查询?设 $query(root,l,r)$ 为当时查询到了下标为 $root$ 的线段树,要查询的为 $[l,r]$,分情况讨论。

首先,如果当前区间的右端点比查询的左端点还要更靠左,那么这个区间整体偏左,所以只能够向右查询,即 $query(root\times 2+1,l,r)$。

如果当前区间的左端点比查询的右端点还要更靠右,那么这个区间整体偏右,所以只能够向左查询,即 $query(root\times 2,l,r)$。

如果当前区间被包含在查询的区间,那么这整个区间都对答案有贡献,为 $tree_{root}$。

否则,两个子区间可能都有交集,所以两边都要查找。设 $merge(x,y)$ 为合并两个区间的答案的函数,那么为 $merge(query(root\times 2,l,r),query(root\times 2+1,l,r))$。

下面,给出 RMQ 的 $query$ 代码。

inline node merge(node x,node y){//有时候不用写得那么复杂 
	node res;
	res.maxi=max(x.maxi,y.maxi);//合并 1
	res.mini=min(x.mini,y.mini);//合并 2
	return res; 
}
node query(int root,int l,int r){
	if(l<=tree[root].l&&tree[root].r<=r){
		return tree[root];//包含 
	}
	if(tree[root].r<l){
		return query(root<<1|1,l,r);//偏左 
	}
	if(r<tree[root].l){
		return query(root<<1,l,r)l//偏右 
	}
	return merge(query(root<<1,l,r),query(root<<1|1,l,r));//交集 
}

$change$ 可以使用懒标记优化,即当时修改可以不用立即下传,当要查询的时候再下传。这可以保证 $change$ 不可能是 $n\log n$,而是 $\log n$ 的。因为如果修改 $[1,n]$,要修改所有区间,即 $n\log n$。而 $[1,n]$ 的情况是懒标记优化的最优情况,为 $\operatorname{O}(1)$。

inline void push_down(int root){
	if(tree[root].tag){
		tree[root<<1].tag=tree[root<<1|1].tag=tree[root].tag;//下传 
	}
}
void change(int root,int l,int r,int k){//将 [l,r] 修改成 k 
	if(l<=tree[root].l&&tree[root].r<=r){
		tree[root].tag=k;
		return;
	} 
	if(tree[root].r<l){
		change(root<<1|1,l,r);//偏左 
	}else if(r<tree[root].l){
		change(root<<1,l,r);//偏右 
	}else{
		change(root<<1,l,r);
		change(root<<1|1,l,r);//交集 
	}
	push_up(root);//上传 
}

注意,再进行查询操作时,需要先 $push_down$,以免懒标记还未来得及下传。

例题

要求区间最大和,和 ST 表的那道题目如出一辙。考虑维护 $sum,maxl,maxr,maxi$ 表示区间和,左开始最大和,右开始最大和,全部最大和。

考虑怎么 $merge$:

  • $sum$ 就对两个子区间加和。
  • $maxl$ 可以为左区间的 $maxl$,也可以为左区间的 $sum$ 加上右区间的 $maxl$。
  • $maxr$ 可以为左区间的 $maxr$ 加上右区间的 $sum$,也可以为右区间的 $maxr$。
  • $maxi$ 可以为左区间的 $maxi$、右区间的 $maxi$ 或者左区间的 $maxr$ 加上右区间的 $maxl$。

这样就可以了,接下来用线段树维护即可。

#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 500005
#define INF INT_MIN
using namespace std;
struct node{
	int l,r,sum,maxl,maxr,maxi;
	inline int maxp(){
		return max(maxi,max(maxl,maxr));
	}
}tree[MAXN<<2];
inline void merge(node &res,node x,node y){
	res.sum=x.sum+y.sum;
	res.maxl=max(x.maxl,x.sum+y.maxl);
	res.maxr=max(x.maxr+y.sum,y.maxr);
//	if(x.maxr<0&&y.maxl<0){
//		res.maxi=max(x.maxr,y.maxl);
//	}else{
//		if(x.maxr<0){
//			res.maxi+=x.maxr;
//		}
//		if(y.maxl<0){
//			res.maxi+=y.maxl;
//		}
//	}
//	res.maxi=max(res.maxi,max(x.maxi,y.maxi));
	res.maxi=max(x.maxr+y.maxl,max(x.maxi,y.maxi));
}
inline void pushup(int root){
	merge(tree[root],tree[root<<1],tree[root<<1|1]);
}
void build(int root,int l,int r){
	tree[root]=(node){l,r,0,INF,INF,INF};
	if(l==r){
		int val;
		scanf("%d",&val);
		tree[root]=(node){l,r,val,val,val,val};
		return;
	}
	int mid=(l+r)>>1;
	build(root<<1,l,mid);
	build(root<<1|1,mid+1,r);
	pushup(root);
}
void change(int root,int pos,int val){
	if(tree[root].l==tree[root].r){
		tree[root]=(node){tree[root].l,tree[root].r,val,val,val,val};
		return;
	}
	int mid=(tree[root].l+tree[root].r)>>1;
	if(pos<=mid){
		change(root<<1,pos,val);
	}else{
		change(root<<1|1,pos,val);
	}
	pushup(root);
}
node query(int root,int l,int r){
	if(l<=tree[root].l&&tree[root].r<=r){
		return tree[root];
	}
	int mid=(tree[root].l+tree[root].r)>>1;
	if(r<=mid){
		return query(root<<1,l,r);
	}else if(mid<l){
		return query(root<<1|1,l,r);
	}else{
		node res;
		merge(res,query(root<<1,l,r),query(root<<1|1,l,r));
		return res;
	}
}
int main(){
	int n,m;
	scanf("%d %d",&n,&m);
	build(1,1,n);
	while(m--){
		int opt;
		scanf("%d",&opt);
		if(opt==1){
			int l,r;
			scanf("%d %d",&l,&r);
			if(l>r){
				swap(l,r);
			}
			printf("%d\n",query(1,l,r).maxp());
		}else{
			int pos,k;
			scanf("%d %d",&pos,&k);
			change(1,pos,k);
		}
	}
	return 0;
}

标签:指南,int,fa,MAXN,区间,数据结构,root,find
From: https://www.cnblogs.com/hisy/p/18424531

相关文章

  • SQL 语法学习详细指南
    SQL(StructuredQueryLanguage,结构化查询语言)是一种用于管理和操作关系数据库的标准语言。无论是在数据分析、软件开发还是数据库管理中,SQL都扮演着至关重要的角色。本详细指南将系统地介绍SQL的基本语法和常用操作,涵盖数据查询、数据操作、数据定义和数据控制等关键方面。S......
  • 【数据结构与算法 | 灵神题单 | 栈基础篇】力扣1441, 844, 682
    1.力扣1441:用栈操作构建数组1.1题目:给你一个数组 target 和一个整数 n。每次迭代,需要从  list={1,2,3...,n} 中依次读取一个数字。请使用下述操作来构建目标数组 target :"Push":从 list 中读取一个新元素,并将其推入数组中。"Pop":删除数组中的最后一......
  • 61.《数据结构-栈 队列 串》
    栈栈是受限的线性表(只允许在一端进行插入删除操作)LIFO特点后进先出当n个不同元素进栈时,出栈元素的不同排列个数1/(n+1)Cn2n顺序栈:(S.top=-1)进栈:if(S.top==MaxSize-1)栈满S.data[++S.top]=x入栈:if(S.top==-1)栈空x=S.data[S.top--]大致理解图:链栈:不......
  • 数据结构和算法——基本思想
    一.分治法分治法思想:将原问题分成n个规模较小的而结构与原问题相似的子问题,递归地解这些问题,然后合并其结果就得到原问题的解。分解:原问题分为若干个子问题,这些子问题是原问题的规模较小的实例。解决:递归地求解各个子问题。若子问题足够小,则直接求解。合并:将子问题的解合并成......
  • 防止泄密,应该做到哪些准备|分享1份安全指南5个锦囊妙计
    在信息如潮水般涌动的时代,每一个企业都如同航行在浩瀚数据海洋中的巨轮,船上满载着数以百计乃至万计的珍贵数据宝藏。然而,随之而来的,是日益严峻的数据泄密风险。在这场没有硝烟的战争中,想要防止泄密,应该做到哪些准备呢?这篇文章告诉你!锦囊妙计一:加强硬件防护物理环境的安全是......
  • Spring中的Aware接口:深入解析与实战指南
    Spring中的Aware接口:深入解析与实战指南在Spring框架中,Aware接口是一组特殊的接口,用于在Bean的生命周期中获取Spring容器的特定资源或信息。通过实现Aware接口,Bean可以访问Spring容器的内部资源,如ApplicationContext、BeanFactory、Environment等。本文将深入探讨Aware接口......
  • Spring如何导入第三方组件:深入解析与实战指南
    Spring如何导入第三方组件:深入解析与实战指南在Spring框架中,导入第三方组件是一个常见的需求。无论是数据库驱动、消息队列客户端,还是其他第三方库,Spring都提供了多种方式来导入和管理这些组件。本文将深入探讨如何在Spring中导入第三方组件,帮助你更好地理解其工作原理及实......
  • 了解 useRef:初学者指南
    介绍什么是userefuseref是reacthook,它允许创建对值或dom元素的持久引用。与usestate用于管理触发重新渲染的状态不同,useref主要用于副作用或直接访问dom元素。为什么使用userefuseref钩子特别有用:直接访问dom元素:您可以使用useref获取对dom元素的......
  • 了解现代 Web 开发中的 chunkjs:代码分割和性能优化指南
    在Web开发中,尤其是使用React、Vue或Angular等现代JavaScript框架时,chunk.js指的是在应用程序的构建过程中创建的JavaScript捆绑文件。当捆绑或编译Web应用程序时,Webpack或Vite等构建工具会将JavaScript代码分割成称为“块”的较小文件。这些块通常是为了性能优......
  • 了解 DSA 中的时间和空间复杂性:开发人员指南
    介绍在软件开发领域,效率是关键。无论您是构建小型应用程序还是大型复杂系统,了解代码在各种条件下的执行情况都至关重要。这就是时间复杂度和空间复杂度概念发挥作用的地方。这些指标可帮助开发人员评估算法的效率,指导他们编写运行速度更快、消耗更少内存的代码。在本文中,我们将深......