首页 > 其他分享 >理解C语言之深入理解指针(一)下

理解C语言之深入理解指针(一)下

时间:2024-09-21 16:53:38浏览次数:11  
标签:NULL 函数 int C语言 assert 理解 main 指针

目录

5. 指针运算

5.1 指针+-整数

5.2 指针-指针

5.3 指针的关系运算

6. 野指针

6.1 野指针成因

6.2 如何规避野指针

6.2.1 指针初始化

6.2.2 ⼩⼼指针越界

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

6.2.4 避免返回局部变量的地址

7. assert断⾔

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

8.2 传值调⽤和传址调⽤


5. 指针运算

        指针的基本运算有三种,分别是:

• 指针+-整数

• 指针-指针

• 指针的关系运算

5.1 指针+-整数

        因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

1 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>

//指针+- 整数 

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 for(i=0; i<sz; i++)
 {
 printf("%d ", *(p+i));//p+i 这⾥就是指针+整数 
 }
 return 0;
}

5.2 指针-指针

//指针-指针 

#include <stdio.h>

int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}

int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

5.3 指针的关系运算

//指针的关系运算 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较 
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

6. 野指针

        概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因

        1. 指针未初始化

#include <stdio.h>

int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 
 *p = 20;
 return 0;
}

        2. 指针越界访问

#include <stdio.h>

int main()
{
 int arr[10] = {0};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 for(i=0; i<=11; i++)
 {
 //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针 
 *(p++) = i;
 }
 return 0;
}

        3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>

int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}

int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

        6.2 如何规避野指针

        6.2.1 指针初始化

        如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.

        NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址 会报错。

#ifdef __cplusplus

     #define NULL 0

 #else

     #define NULL ((void *)0)

 #endif

        初始化如下:

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
6.2.2 ⼩⼼指针越界

        ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是 越界访问。

6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

        当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的 时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问, 同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL

        我们可以把野指针想象成野狗,野狗放任不管是⾮常危险的,所以我们可以找⼀棵树把野狗拴起来, 就相对安全了,给指针变量及时赋值为NULL,其实就类似把野狗栓起来,就是把野指针暂时管理起 来。

         不过野狗即使拴起来我们也要绕着⾛,不能去挑逗野狗,有点危险;对于指针也是,在使⽤之前,我 们也要判断是否为NULL,看看是不是被拴起来起来的野狗,如果是不能直接使⽤,如果不是我们再去使⽤。

int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,67,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 for(i=0; i<10; i++)
 {
 *(p++) = i;
 }
 //此时p已经越界了,可以把p置为NULL 
 p = NULL;
 //下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤ 
 //...

 p = &arr[0];//重新让p获得地址 
 if(p != NULL) //判断 
 {
 //...

 }
 return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址

        如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

7. assert断⾔

        assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert(p != NULL);

        上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序 继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

        assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣ 任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误 流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。

        assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG

#define NDEBUG
#include <assert.h>

        然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。

        assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 指针的使⽤和传址调⽤

8.1 strlen的模拟实现

        库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。

        函数原型如下:

size_t strlen ( const char * str );

        参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直 到 \0 就停⽌。

        参考代码如下:

int my_strlen(const char * str)
{
 int count = 0;
 assert(str);
 while(*str)
 {
 count++;
 str++;
 }
 return count;
}

int main()
{
 int len = my_strlen("abcdef");
 printf("%d\n", len);
 return 0;
}

8.2 传值调⽤和传址调⽤

        学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?

         例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值 ⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:

#include <stdio.h>

void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}

int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

当我们运⾏代码,结果如下:

        我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?

        调试⼀下,试试呢?

        我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x00cffdd0,b的地址是0x00cffdc4,在调⽤ Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是 x的地址是0x00cffcec,y的地址是0x00cffcf0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不 ⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值, ⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤ 的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这 种叫传值调⽤。

        结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。

        所以Swap是失败的了。

        那怎么办呢?

        我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接 将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。

#include <stdio.h>

void Swap2(int*px, int*py)
{
 int tmp = 0;
 tmp = *px;
 *px = *py;
 *py = tmp;
}

int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap2(&a, &b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

⾸先看输出结果:

        我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传 递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。

        传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所 以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改 主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

标签:NULL,函数,int,C语言,assert,理解,main,指针
From: https://blog.csdn.net/do_yo/article/details/142419405

相关文章

  • 【C语言】⾃定义类型:联合和枚举
    ⾃定义类型:联合和枚举1.联合体1.1联合体类型的声明1.2联合体的特点1.3相同成员的结构体和联合体对⽐1.4联合体⼤⼩的计算1.5联合的⼀个练习2.枚举类型2.1枚举类型的声明2.2枚举类型的优点2.3枚举类型的使⽤1.联合体1.1联合体类型的声明像结构体⼀样,联......
  • C语言指针详解与应用
    C语言指针1.指针简介指针与底层硬件紧密联系,使用指针可操作数据地址,实现数据的间接访问2.计算机存储机制在C语言中内存的分配是以一个字节为单位进行线性分配且每个字节都会对应的地址inta=0x12345678;shortb=0x5A6B;charc[]={0x33,0x34,0x35};**int......
  • 稀疏卷积理解【全新升级】
     简介:        参考网络的稀疏卷积讲解,自己重新做了演示动画来对稀疏卷积进行解释。话不多说,我们开始!!!    由于3D卷积太耗时间,故3D稀疏卷积被提出,下面以2维为例。数据准备阶段:        仅V0和V1有值,其余位置为空。V0(2,1),V1(3,2)    卷积核如下:......
  • 第一节,编程起源C语言,初阶入门
    C语言介绍1.C语言由来C语言之父通常是指丹尼斯·里奇(DennisRitchie)。他是贝尔实验室的计算机科学家,与肯·汤普逊(KenThompson)一起设计并实现了C语言。C语言于1972年发布,对后来的计算机科学和技术发展产生了深远影响,特别是在系统软件、嵌入式系统以及许多编程语言的设计中......
  • 深入理解CAS机制
    CAS(Compare-and-Swap)是一种无锁算法,常见于无锁数据结构的实现中,以实现多线程环境下的原子操作。广泛应用于并发控制中,特别是在实现线程安全的数据结构和算法时。一、CAS原理CAS机制全称是Compare-and-Swap,即比较并替换。它的基本思想是通过比较内存中的值与预期值,如果相等则更新......
  • 59.【C语言】内存函数(memmove函数)
    2.memove函数*简单使用memove:memorymovecplusplus的介绍点我跳转对比第59篇的memcpy函数对比memmcpy函数的介绍如下区别:部分翻译memmove多了:Copyingtakesplaceasifanintermediatebufferwereused(复制就像中间的缓存区使用一样),allowingthedestinati......
  • C语言定时器编程深入研究
    定时器是操作系统提供的用于计时的功能之一,常用于控制程序中的延时操作或周期性任务。本篇文章将详细介绍如何使用C语言处理定时器,包括基本的定时器设置方法、自定义定时器处理函数以及一些高级主题。1.引言定时器是操作系统向进程提供的一个用于计时的功能。在C语言中,......
  • MySQL 中的锁定粒度:理解与应用
    在MySQL数据库的使用中,锁定粒度是一个至关重要的概念。它决定了数据库在并发控制中锁定的范围和程度,对数据库的性能和并发能力有着深远的影响。今天,我们就来深入了解一下MySQL中的锁定粒度是什么意思,并通过实际案例来更好地理解它。一、什么是锁定粒度锁定粒度是指数......
  • MySQL 中的锁定粒度:理解与应用
    《MySQL中的锁定粒度:理解与应用》在MySQL数据库的使用中,锁定粒度是一个至关重要的概念。它决定了数据库在并发控制中锁定的范围和程度,对数据库的性能和并发能力有着深远的影响。今天,我们就来深入了解一下MySQL中的锁定粒度是什么意思,并通过实际案例来更好地理解它。一、什么......
  • 二级C语言2023-9易错题
    1二叉树结点数计算:一棵二叉树有10个度为1的结点,7个度为2的结点,则该二叉树共有____个结点。解:2指针:有以下程序#inctude<stdio.h>#include<stdlib.h>main(){ int*a,*b,*c; a=b=c=(int*)malloc(sizeof(int)); *a=1;*b=2,*c=3; a=b; printf("%d,%d,%d\n",*a,*b,*c);}程序......