栈和队列(Stack&Queue)
栈(Stack)
栈的定义及结构
1.什么是栈?
栈是一种线性数据结构,具有后进先出的特性LIFO(Last In First Out),指其只允许在固定的一端进行插入和删除元素的操作。进行数据插入和删除的一端称为“栈顶”,另一端称为“栈底”。栈内无元素时称为空栈,元素的插入称为入栈或进栈,元素的删除被称为出栈或退栈。
想象一下你在洗盘子,洗好的盘子一个一个自下向上堆叠摆放,当你装菜使用盘子的时候,一般都会从最上面的盘子开始使用,最后洗好堆叠在最高处的盘子却被最先拿出使用,这就是“后进先出”。
这种特性在编程中尤其重要,比如函数调用的内存管理中,每一次函数调用就像一个盘子被压入栈中,而函数返回时,这个盘子又被弹出。
栈的基本操作
栈有链栈(用链表实现的栈)和顺序栈(用顺序表实现的栈),本篇我们采用顺序表来实现栈。
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
1.初始化栈
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);//相当于assert(ps!=0)
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
2.入栈/压栈/进栈
栈的插入操作称为入栈/压栈/进栈,入数据在栈顶。对于顺序栈而言,进栈之前,首先要判断当前栈是否已满。栈满时不能进栈,否则会出现空间溢出的错误现象,这种现象称为上溢。
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)//判断栈是否已满,是否需要扩容
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;//申请扩容
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
3.出栈
栈的插入操作称为出栈,出数据也在栈顶。
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
4.获取栈顶元素
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
5.获取栈内元素个数
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
6.判空
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
7.销毁栈
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
整体代码:
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
int top; // 栈顶
int capacity; // 容量
}Stack;
// 初始化栈
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps);
//初始化栈
void StackInit(Stack* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
// 销毁栈
void StackDestroy(Stack* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = 0;
ps->top = 0;
}
// 入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
return;
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->top] = data;
ps->top++;
}
// 出栈
void StackPop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
// 获取栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
// 获取栈中有效元素个数
int StackSize(Stack* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}
队列(Queue)
队列的定义及结构
什么是队列?
与栈不同,队列( Queue )只允许在表的一端插入元素,而在另一端删除元素,和我们日常生活中排队是一样的,最早进入队列的元素最早离开,而新来的人总是加入到队尾中。所以队列具有先进先出的特点,简称为 FIFO ( First In First Out )结构。在队列中,允许插入的一端叫做队尾( rear ),允许删除的一端则称为队头( front )。对队列进行插入元素操作称为入队列,对队列进行删除元素操作称为出队列。
队列的基本操作
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
1.初始化队列
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
2.入队列
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(Queue));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = data;
if (q->rear == NULL)
{
q->front = q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
3.出队列
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size != 0);
QNode* next = q->front->next;
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
free(q->front);
q->front = next;
}
q->size--;
}
4.取队头元素
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size != 0);
return q->front->data;
}
5.取队尾元素
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size != 0);
return q->rear->data;
}
6.获取队列元素个数
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
7.判空
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->size == 0;
}
8.销毁队列
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
整体代码:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
// 链式结构:表示队列
typedef int QDataType;
typedef struct QListNode
{
struct QListNode* next;
QDataType data;
}QNode;
// 队列的结构
typedef struct Queue
{
QNode* front;
QNode* rear;
int size;
}Queue;
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data);
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q);
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q);
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q);
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q);
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q);
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q);
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
q->front = NULL;
q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* q, QDataType data)
{
assert(q);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(Queue));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return;
}
newnode->next = NULL;
newnode->data = data;
if (q->rear == NULL)
{
q->front = q->rear = newnode;
}
else
{
q->rear->next = newnode;
q->rear = newnode;
}
q->size++;
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size != 0);
QNode* next = q->front->next;
if (q->front->next == NULL)
{
free(q->front);
q->front = q->rear = NULL;
}
else
{
free(q->front);
q->front = next;
}
q->size--;
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size != 0);
return q->front->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* q)
{
assert(q);
assert(q->size != 0);
return q->rear->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* q)
{
assert(q);
return q->size;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0
int QueueEmpty(Queue* q)
{
return q->size == 0;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* q)
{
assert(q);
QNode* cur = q->front;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
q->front = q->rear = NULL;
q->size = 0;
}
结语
栈与队列:应用无处不在
1.在浏览器的历史记录中,后退功能就是栈的完美应用,你最后访问的页面将最先被“返回”。
2.而在打印队列中,打印任务按照它们被提交的顺序进行处理,这正是队列“先进先出”原则的体现。
掌握栈与队列,就如同掌握了数据处理的魔法,让我们的程序在各种场景下都能游刃有余,高效有序。
希望这篇博客能为你提供清晰、有趣的视角,深入理解栈和队列在数据结构中的重要性和应用。