安卓整体加壳(一代壳)原理及实践
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写在前面:写这篇文章真是呕心沥血,网上对一代壳的技术分析很多,但是有实践操作的文章少。一代壳虽然原理简单,但是实现细节很多,并且学习一代壳能够学习到很多二三代壳也用得到的原理和技术,写这篇文章反反复复看了很多其他大佬的文章,但难免还是会漏掉一些要点,比如双亲委派模型就一句话带过了,还需要读者们自己去看文章了解。由于整体加壳的方式是两个项目嵌套,想要写一步调试一步是有点麻烦的,写的过程中只能摸着石头过河,写完了再一起去debug,还是挺磨性子的。希望这篇文章能给刚入门脱壳的读者们带来一些启发,文中写的不严谨的地方欢迎指正。
1 一代壳简介
1.1 DEX加密(也称落地加载)
第一代壳将整个 apk 文件压缩加密到壳 dex 文件的后面,在壳 dex 文件上写上解压代码,动态加载执行,由于是加密整个 apk,在大型应用中很耗资源,因此这代壳很早就被放弃了但思路还是不变。其中这种加密还可以具体划分为几个方向,如下:
- Dex 字符串加密
- 静态 DEX 文件整体加密解密
- 资源加密( xml 与 arsc 文件加密及十六进制加密)
- 对抗反编译(针对反编译工具,如 apktool。利用反编译工具本身存在的缺陷,使得反编译失败,以此实现对反编译工具的抵抗)
- Ptrace 反调试、TracePid 值校验反调试
- 自定义 DexClassLoader(主要是针对 dex 文件加固、加壳等情况)
- 落地加载( dex 可以在 apk 目录下看到)
1.2 相关脱壳方法
- 内存 Dump 法
- 缓存脱壳法
- 文件监视法
- Hook 法
- 定制系统法
- 动态调试法
2 app启动流程
ActivityThread.main()
是进入App
世界的大门,所以从ActivityThread.main()
开始,了解一下app
启动过程中的一些细节。如果十分了解app
的启动流程,这部分就可以看的快一点。
了解启动流程主要关注调用了Application
什么方法,因为一代壳的实现是依赖于app启动时的一些初始化调用来加载或解密dex
文件的。
2.1 ActivityThread.java
源码地址:/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
attach
方法如下
这里的调用栈就不深入了,接下来会调用到bindApplication
方法↓
这里的H
是ActivityThread
的一个内置类
在这个H
类中有处理消息的逻辑
最终调用handleBindApplication
,进行app
实例化。
从实例化开始,就要进行深入了。data.info
是一个LoadedApk
类。
2.2 LoadedApk.java
源码地址:/frameworks/base/core/java/android/app/LoadedApk.java
app
的创建进入到了Instrumentation
的newApplication
中
2.3 Instrumentation.java
源码地址:/frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java
newApplication
有两种实现模式,这里看参数采用的应当是第一种。
两种方式都是先实例化app
,然后调用app.attach
。于是接下来看attach
做了什么。
2.4 Application.java
源码地址:/frameworks/base/core/java/android/app/Application.java
在attach
中调用了attachBaseContext
2.5 ActivityThread.java
源码地址:/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
再回到ActivityThread.java
的handleBindApplication
中,还会有调用Application
的OnCreate
函数。
至此可知App
的启动流程是
3 基本原理
在Application
启动流程结束之后才会进入MainActivity
中的attachBaseContext
函数、onCreate
函数。
所以壳要在程序正式执行前,也就是上面的流程中进行动态加载和类加载器的修正,这样才能对加密的dex
进行释放,而一般的壳往往选择在Application
中的attachBaseContext
或onCreate
函数进行。
简单点说,就是把源程序给藏起来,然后在外面包一层用于脱壳的程序,这个脱壳的程序会把源程序给释放出来,并通过反射机制,加载源程序。
4 加壳实践
加壳之前,需要明确分为哪几步。
- 生成一个源程序(安卓项目),一般来说是将源程序打包为
apk
之后藏起来,这样的好处在于源程序的各类资源也都被藏了起来。举一反三既然可以藏整个apk
,那么也可以分开藏一些东西。 - 写一个加壳工具,这个程序不是一个安卓项目,可以用任意语言(本文使用
python
)实现功能,就是一个工具。 - 脱壳程序,确定了我们如何藏我们的
apk
文件之后,使用脱壳程序来释放源程序,并加载。
构建完成之后我们app
的入口应当在脱壳程序里。
4.1 源程序
简单新建项目,创建一个空Activity
。
在Activity
的OnCreate
方法中打印一下。
Log.i("demo", "app:"+getApplicationContext());
然后添加一个MyAppliaction
类,并重写一下OnCreate
,输出一下Log
。
4.2 加壳工具
将按照下图的结构构建新dex
这里为了理解画了一个流程图
这里没有对apk
数据进行处理,如有需要修改process_apk_data
即可。
import hashlib
import os.path
import shutil
import sys
import zlib
import zipfile
def process_apk_data(apk_data:bytes):
"""
用于处理apk数据,比如加密,压缩等,都可以放在这里。
:param apk_data:
:return:
"""
return apk_data
# 使用前需要修改的部分
keystore_path='demo1.keystore'
keystore_password='123456'
src_apk_file_path= '/Users/zhou39512/AndroidStudioProjects/MyApplication/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk'
shell_apk_file_path= '/Users/zhou39512/AndroidStudioProjects/Unshell/app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk'
buildtools_path='~/Library/Android/sdk/build-tools/34.0.0/'
# 承载apk的文件名
carrier_file_name= 'classes.dex'
# 中间文件夹
intermediate_dir= 'intermediates'
intermediate_apk_name='app-debug.apk'
intermediate_aligned_apk_name='app-debug-aligned.apk'
intermediate_apk_path=os.path.join(intermediate_dir,intermediate_apk_name)
intermediate_carrier_path=os.path.join(intermediate_dir, carrier_file_name)
intermediate_aligned_apk_path=os.path.join(intermediate_dir,intermediate_aligned_apk_name)
if os.path.exists(intermediate_dir):
shutil.rmtree(intermediate_dir)
os.mkdir(intermediate_dir)
# 解压apk
shell_apk_file=zipfile.ZipFile(shell_apk_file_path)
shell_apk_file.extract(carrier_file_name,intermediate_dir)
# 查找dex
if not os.path.exists(os.path.join(intermediate_dir, carrier_file_name)):
raise FileNotFoundError(f'{carrier_file_name} not found')
src_dex_file_path= os.path.join(intermediate_dir, carrier_file_name)
#读取
src_apk_file=open(src_apk_file_path, 'rb')
src_dex_file=open(src_dex_file_path, 'rb')
src_apk_data=src_apk_file.read()
src_dex_data=src_dex_file.read()
# 处理apk数据
processed_apk_data=process_apk_data(src_apk_data)
processed_apk_size=len(processed_apk_data)
# 构建新dex数据
new_dex_data=src_dex_data+processed_apk_data+int.to_bytes(processed_apk_size,8,'little')
# 更新文件大小
file_size=len(processed_apk_data)+len(src_dex_data)+8
new_dex_data=new_dex_data[:32]+int.to_bytes(file_size,4,'little')+new_dex_data[36:]
# 更新sha1摘要
signature=hashlib.sha1().digest()
new_dex_data=new_dex_data[:12]+signature+new_dex_data[32:]
# 更新checksum
checksum=zlib.adler32(new_dex_data[12:])
new_dex_data=new_dex_data[:8]+int.to_bytes(checksum,4,'little')+new_dex_data[12:]
# 写入新dex
intermediate_carrier_file= open(intermediate_carrier_path, 'wb')
intermediate_carrier_file.write(new_dex_data)
intermediate_carrier_file.close()
src_apk_file.close()
src_dex_file.close()
# 添加环境变量,为重打包做准备
os.environ.update({'PATH':os.environ.get('PATH')+f':{buildtools_path}'})
# 重打包
r=os.popen(f"cp {shell_apk_file_path} {intermediate_apk_path}").read()
print(r)
os.chdir(intermediate_dir)
r=os.popen(f'zip {intermediate_apk_name} {carrier_file_name}').read()
os.chdir('../')
print(r)
# 对齐
r=os.popen(f'zipalign 4 {intermediate_apk_path} {intermediate_aligned_apk_path}').read()
print(r)
# 签名
r=os.popen(f'apksigner sign -ks {keystore_path} --ks-pass pass:{keystore_password} {intermediate_aligned_apk_path}').read()
print(r)
r=os.popen(f'cp {intermediate_aligned_apk_path} ./app-out.apk').read()
print(r)
print('Success')
这里涉及到重打包的过程,具体可以看安卓打包流程。这里需要用安卓SDK
中的zipalign
和apksigner
进行对齐和重打包。
4.3 脱壳程序
接下来编写套在源程序外面的脱壳程序。由于我们最终需要运行的是我们的源程序,所以我们必须在启动流程调用Application
的OnCreate
之前释放出源程序,并替换Application
为我们的源程序Application
实例(原来是脱壳程序的Application
实例)。
我们在基本原理这一节中研究了启动流程,所以在Application
的OnCreate
之前,有一个attachBaseContext
方法,我们可以通过重写该方法来实现上面的效果。
4.3.1 代理Application
这里我们要写一个代理Application
,作为app
的Application
实例。并重写一下attachBaseContext
。
public class ProxyApplication extends Application {
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
Log.i("demo","attachBaseContext");
super.attachBaseContext(base);
}
}
然后要修改AndroidManifest.xml
,将Application
的实例改为我们自定义的ProxyApplication
之后运行。在Logcat
中看到输出了log
则说明成功。
4.3.2 读取自身apk
在Application
中,需要获取到自身的apk
文件。
private ZipFile getApkZip() throws IOException {
Log.i("demo", this.getApplicationInfo().sourceDir);
ZipFile apkZipFile = new ZipFile(this.getApplicationInfo().sourceDir);
return apkZipFile;
}
我们先测试一下,打印看看this.getApplicationInfo().sourceDir
是什么
发现是一个缓存存储apk
的地址,并且就是apk
的路径(而非文件夹路径)。
4.3.3 读取dex
private byte[] readDexFileFromApk() throws IOException {
/* 从本体apk中获取dex文件 */
ZipFile apkZip = this.getApkZip();
ZipEntry zipEntry = apkZip.getEntry("classes.dex");
InputStream inputStream = apkZip.getInputStream(zipEntry);
byte[] buffer = new byte[1024];
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
int length;
while ((length = inputStream.read(buffer)) > 0) {
baos.write(buffer, 0, length);
}
return baos.toByteArray();
}
4.3.4 提取源apk
private byte[] splitSrcApkFromDex(byte[] dexFileData) {
/* 从dex文件中分离源apk文件 */
int length = dexFileData.length;
ByteBuffer bb = ByteBuffer.wrap(Arrays.copyOfRange(dexFileData, length - 8, length));
bb.order(java.nio.ByteOrder.LITTLE_ENDIAN); // 设置为小端模式
long processedSrcApkDataSize = bb.getLong(); // 读取这8个字节作为long类型的值
byte[] processedSrcApkData=Arrays.copyOfRange(dexFileData, (int) (length - 8 - processedSrcApkDataSize), length - 8);
byte[] srcApkData=reverseProcessApkData(processedSrcApkData);
return srcApkData;
}
4.3.5 修正加载器(重点)
这里开始需要了解双亲委派模型,简单而言就是java
中的类加载器有父子关系,当某个加载器需要加载某个类的时候,先会交给其父类,如果加载过了就直接返回,如此往上,如果父加载器都加载不了,再抛回来自己加载。
关于加载源apk,这里有两个细节且重要的问题需要思考清楚。从这里开始希望大家放慢阅读速度。
- 如何加载**
dex
**文件? - 如何让加载之后的**
Application
**进入后续的加载流程?
这里拿一张非常重要的图
首先解决第一个问题,如何加载**dex
**文件?
引用佬的文章介绍一下BaseDexClassLoader
类加载器
Android里边的
BaseDexClassLoader
可以实现在运行的时候加载在编译时未知的dex文件,经过此加载器的加载,ART虚拟机内存中会形成相应的数据结构,对应的dex文件也会由mmap映射到虚拟内存当中,通过此加载器的loadClass(String className, boolean resolve)
方法就可以得到类的Class对象,从而可以使用该类。查看源码可以看到
PathClassLoader
是继承自BaseDexClassLoader
的,而PathClassLoader
还有另外两个兄弟:InMemoryDexClassLoader
以及DexClassLoader
,而壳程序很多都使用了这两个类加载器来加载解密后的dex文件。其中InMemoryDexClassLoader
是Android8.0以后新增的类,可以实现所谓的"不落地加载"。作者:Jerry_Deng
链接:https://juejin.cn/post/6962096676576165918
来源:稀土掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
总结一下,InMemoryDexClassLoader
、DexClassLoader
、PathClassLoader
都继承自BaseDexClassLoader
,我们可以用他们来加载dex
。
第二个问题,如何让加载之后的**Application
**进入后续的加载流程?
后续的加载流程指的就是app
组件(比如Activity
)的加载,而加载组件时,使用的是加载应用程序的ClassLoader
。
如若不做任何处理,仅仅在**attachBaseContext
方法中使用上面讲的某个类加载器对dex
加载,后续加载源程序的组件时会出现ClassNotFoundException
**的错误,为什么会这样?
这是因为如果仅仅在attachBaseContext
方法中使用类加载器加载dex
,之后加载组件时使用的ClassLoader
和我们使用的加载器不同,并且,加载组件的ClassLoader
通过双亲委派模型发现没有人能加载组件类(因为组件类在我们的dex
中),导致ClassNotFoundException
。
还记得BaseDexClassLoader
吗,其有一个DexPathList
,记录了已加载的dex
文件路径。
加载组件时对应的BaseDexClassLoader
的DexPathList
是没有源程序的dex
路径的,如果尝试让BaseDexClassLoader
加载不在这个列表中的类,就会报ClassNotFoundException
。
因此有两种方法可以解决这个问题。
-
既然使用的加载器不同,那么改成相同的不就行了。
通过反射获取到
LoadedApk
,修改其mClassLoader
为我们加载dex
文件的ClassLoader
实例,这样后续试图加载组件类的时候,就能找到相应的类。 -
通过打破原有双亲委派关系,添加我们的
ClassLoader
进入关系网。原先的
mClassLoader
是PathClassLoader
,其在双亲委派关系中的父亲是BootClassLoader
,所以只要将我们的ClassLoader
添加进他们两个之间即可。也就是将PathClassLoader
的父亲设置为我们自己的ClassLoader
,再将我们自己的ClassLoader
的父亲设置为BootClassLoader
。如下图
理解完以上这些,可以开始实践了。
第一种方法,需要思考如何拿到LoadedApk
。在启动流程的handleBindApplication
中,data.info
就是我们要拿到的LoadedApk
。
向上找到data.info
初始化的地方。
跟进方法
关键代码
所以我们要从mPackages
里面找LoadedApk
。
public static void replaceClassLoader1(Context context,DexClassLoader dexClassLoader){
ClassLoader pathClassLoader = ProxyApplication.class.getClassLoader();
try {
// 1.通过currentActivityThread方法获取ActivityThread实例
Class ActivityThread = pathClassLoader.loadClass("android.app.ActivityThread");
Method currentActivityThread = ActivityThread.getDeclaredMethod("currentActivityThread");
Object activityThreadObj = currentActivityThread.invoke(null);
// 2.拿到mPackagesObj
Field mPackagesField = ActivityThread.getDeclaredField("mPackages");
mPackagesField.setAccessible(true);
ArrayMap mPackagesObj = (ArrayMap) mPackagesField.get(activityThreadObj);
// 3.拿到LoadedApk
String packageName = context.getPackageName();
WeakReference wr = (WeakReference) mPackagesObj.get(packageName);
Object LoadApkObj = wr.get();
// 4.拿到mClassLoader
Class LoadedApkClass = pathClassLoader.loadClass("android.app.LoadedApk");
Field mClassLoaderField = LoadedApkClass.getDeclaredField("mClassLoader");
mClassLoaderField.setAccessible(true);
Object mClassLoader =mClassLoaderField.get(LoadApkObj);
Log.i("mClassLoader",mClassLoader.toString());
// 5.将系统组件ClassLoader给替换
mClassLoaderField.set(LoadApkObj,dexClassLoader);
}
catch (Exception e) {
Log.i("demo", "error:" + Log.getStackTraceString(e));
e.printStackTrace();
}
}
4.3.6 加载源apk
我们使用DexClassLoader
加载dex
,还需要解决几个参数。
dexPath
:dex
文件路径optimizedDirectory
:dex
优化后存放的位置,在ART
上,会执行oat
对dex
进行优化,生成机器码,这里就是存放优化后的odex
文件的位置。librarySearchPath
:native
依赖的位置parent
:双亲委派中的父亲,这里是PathClassLoader
。
Context.getDir
方法是在app
的目录下新建app_
的文件夹。比如打印base.getDir("opt_dex",0)
,结果是 /data/user/0/com.xxx.unshell/app_opt_dex
代码如下
@Override
protected void attachBaseContext(Context base) {
Log.i("demo", "attachBaseContext");
super.attachBaseContext(base);
try {
byte[] dexFileData=this.readDexFileFromApk();
byte[] srcApkData=this.splitSrcApkFromDex(dexFileData);
// 创建储存apk的文件夹,写入src.apk
File apkDir=base.getDir("apk_out",MODE_PRIVATE);
srcApkPath=apkDir.getAbsolutePath()+"/src.apk";
File srcApkFile = new File(srcApkPath);
srcApkFile.setWritable(true);
FileOutputStream fos=new FileOutputStream(srcApkFile);
Log.i("demo", String.format("%d",srcApkData.length));
fos.write(srcApkData);
fos.close();
srcApkFile.setReadOnly(); // 受安卓安全策略影响,dex必须为只读
Log.i("demo","Write src.apk into "+srcApkPath);
// 新建加载器
File optDir =base.getDir("opt_dex",MODE_PRIVATE);
File libDir =base.getDir("lib_dex",MODE_PRIVATE);
optDirPath =optDir.getAbsolutePath();
libDirPath =libDir.getAbsolutePath();
ClassLoader pathClassLoader = ProxyApplication.class.getClassLoader();
DexClassLoader dexClassLoader=new DexClassLoader(srcApkPath, optDirPath, libDirPath,pathClassLoader);
Log.i("demo","Successfully initiate DexClassLoader.");
// 修正加载器
replaceClassLoader1(base,dexClassLoader);
Log.i("demo","ClassLoader replaced.");
} catch (Exception e) {
Log.i("demo", "error:" + Log.getStackTraceString(e));
e.printStackTrace();
}
}
当我们替换掉加载器之后,app
加载流程走完,会加载Activity
,此时我们为了让系统加载我们源程序的Activity
,我们需要修改xml
文件,将脱壳程序的Activity
入口替换为源程序的入口。
之后我们build apk
,然后用加壳程序处理,并安装。
启动程序,查看log
,发现了我们在源程序中写的Log
,说明启动源程序的Activity
成功。
加载成功!
4.3.7 加载源Application
到了这里加壳的核心部分已经结束了,接下来都是补充的部分。
如果源程序也有自定义的Application
,我们就需要重新makeApplication
,进入到源程序的Application
,保证程序的完整生命周期。
-
注册
application
(用LoadedApk
中的makeApplication
方法注册)。为了使用
makeApplication
重新注册application
,需要先把mApplication
置空并且还需要在在
ActivityThread
下的链表mAllApplications
中移除mInitialApplication
。mAllApplications
存放的是所有的应用,mInitialApplication
存放的是初始化的应用(即当前壳应用)。把当前的壳应用,从现有的应用中移除掉,然后在makeApplication
方法中会把新构建的加入到里面去。之后,替换
ActivityThread
中mInitialApplication
为刚刚makeApplication
创建的app
。总结操作流程就是
- 将
LoadedApk
的mApplication
置空 - 从
ActivityThread
的mAllApplications
中移除mInitialApplication
makeApplication()
- 替换
ActivityThread
中mInitialApplication
super.onCreate(); Log.i(TAG,"进入onCreate方法"); // 提取提前配置的ApplicationName,来引导到源程序的Application入口 String applicationName=""; ApplicationInfo ai=null; try { ai=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA); if (ai.metaData!=null){ applicationName=ai.metaData.getString("ApplicationName"); } } catch (PackageManager.NameNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } // 将当前进程的mApplication设置为null Object activityThreadObj=RefinvokeMethod.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread","currentActivityThread",new Class[]{},new Object[]{}); Object mBoundApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mBoundApplication"); Object info=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"info"); RefinvokeMethod.setField("android.app.LoadedApk","mApplication",info,null); // 从ActivityThread的mAllApplications中移除mInitialApplication Object mInitApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mInitialApplication"); ArrayList<Application> mAllApplications= (ArrayList<Application>) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mAllApplications"); mAllApplications.remove(mInitApplication); // 更新两处className ApplicationInfo mApplicationInfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.LoadedApk",info,"mApplicationInfo"); ApplicationInfo appinfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"appInfo"); mApplicationInfo.className=applicationName; appinfo.className=applicationName; // 执行makeApplication(false,null) Application app= (Application) RefinvokeMethod.invokeMethod("android.app.LoadedApk","makeApplication",info,new Class[]{boolean.class, Instrumentation.class},new Object[]{false,null}); // 替换ActivityThread中mInitialApplication RefinvokeMethod.setField("android.app.ActivityThread","mInitialApplication",activityThreadObj,app); // 更新ContentProvider ArrayMap mProviderMap= (ArrayMap) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mProviderMap"); Iterator iterator=mProviderMap.values().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Object mProviderClientRecord=iterator.next(); Object mLocalProvider=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord",mProviderClientRecord,"mLocalProvider"); RefinvokeMethod.setField("android.content.ContentProvider","mContext",mLocalProvider,app); } // 执行新app的onCreate方法 app.onCreate();
解释一下这里修改
className
的操作。源程序可能也有自定义的一个Application
类,如果有的话我们需要提前配置在xml
的meta-data
中提前设置,之后提取出来。当然也可以通过解析源程序的
xml
来实现,感兴趣可以研究一下。 - 将
-
更新
ContentProvider
。ContentProvider
是Android
系统中的一个组件,用于在不同的应用程序之间共享数据。需要修改mProviderMap
中所有ContentProvider
的mContext
为新app
ArrayMap mProviderMap= (ArrayMap) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mProviderMap"); Iterator iterator=mProviderMap.values().iterator(); while (iterator.hasNext()){ Object mProviderClientRecord=iterator.next(); Object mLocalProvider=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord",mProviderClientRecord,"mLocalProvider"); RefinvokeMethod.setField("android.content.ContentProvider","mContext",mLocalProvider,app); }
-
执行新app的
onCreate
方法app.onCreate();
总体代码如下,这里用到的RefinvokeMethod
贴到了文章最下面问题一节中。
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
loadResources(apkFileName);
Log.i(TAG,"进入onCreate方法");
// 提取提前配置的ApplicationName,来引导到源程序的Application入口
String applicationName="";
ApplicationInfo ai=null;
try {
ai=getPackageManager().getApplicationInfo(getPackageName(), PackageManager.GET_META_DATA);
if (ai.metaData!=null){
applicationName=ai.metaData.getString("ApplicationName");
}
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
// 将当前进程的mApplication设置为null
Object activityThreadObj=RefinvokeMethod.invokeStaticMethod("android.app.ActivityThread","currentActivityThread",new Class[]{},new Object[]{});
Object mBoundApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mBoundApplication");
Object info=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"info");
RefinvokeMethod.setField("android.app.LoadedApk","mApplication",info,null);
// 从ActivityThread的mAllApplications中移除mInitialApplication
Object mInitApplication=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mInitialApplication");
ArrayList<Application> mAllApplications= (ArrayList<Application>) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mAllApplications");
mAllApplications.remove(mInitApplication);
// 更新两处className
ApplicationInfo mApplicationInfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.LoadedApk",info,"mApplicationInfo");
ApplicationInfo appinfo= (ApplicationInfo) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$AppBindData",mBoundApplication,"appInfo");
mApplicationInfo.className=applicationName;
appinfo.className=applicationName;
// 执行makeApplication(false,null)
Application app= (Application) RefinvokeMethod.invokeMethod("android.app.LoadedApk","makeApplication",info,new Class[]{boolean.class, Instrumentation.class},new Object[]{false,null});
// 替换ActivityThread中mInitialApplication
RefinvokeMethod.setField("android.app.ActivityThread","mInitialApplication",activityThreadObj,app);
// 更新ContentProvider
ArrayMap mProviderMap= (ArrayMap) RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread",activityThreadObj,"mProviderMap");
Iterator iterator=mProviderMap.values().iterator();
while (iterator.hasNext()){
Object mProviderClientRecord=iterator.next();
Object mLocalProvider=RefinvokeMethod.getField("android.app.ActivityThread$ProviderClientRecord",mProviderClientRecord,"mLocalProvider");
RefinvokeMethod.setField("android.content.ContentProvider","mContext",mLocalProvider,app);
}
// 执行新app的onCreate方法
app.onCreate();
}
这里通过Log
我们可能会看到报错如下
这是不影响的,因为我们等于是又重新启动了一次App
,只不过这次的Application
设置的是源程序的Application
。
这个报错的源码位于LoadedApk.java
可以看到我们的源程序自定义的Application
还是成功加载了
4.3.8 加载资源
我们通过这样的方式加载源程序,源程序的资源似乎并没有被加载进来,所以这里继续讲如何把源程序的资源加载进来。
当然我们也可以直接把源程序的资源复制到壳程序下面,但加壳的目就是为了保护代码和资源,所以最好还是动态加载。
这里资源加载可能还涉及到Resources
类的更换,实现起来还有点麻烦,这里就暂且阁下不表。
5 问题
- 在过程中出现
Writable dex file '/data/user/0/com.jok.unshell/app_opt_dex/src.apk' is not allowed
这样的报错,原因是Android14
有一个改动: 更安全的动态代码加载,简单来说就是打开DEX
、JAR
、APK
等文件时必须将DEX
文件设置为只读。 RefinvokeMethod.java
import java.lang.reflect.Field; import java.lang.reflect.Method; public class RefinvokeMethod { public static Object invokeStaticMethod(String class_name,String method_name,Class[] classes,Object[] objects){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Method method = aClass.getMethod(method_name, classes); return method.invoke(null,objects); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static Object invokeMethod(String class_name,String method_name,Object obj,Class[] classes,Object[] objects){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Method method = aClass.getMethod(method_name, classes); return method.invoke(obj,objects); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static Object getField(String class_name,Object obj,String field_name){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); return field.get(obj); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static Object getStaticField(String class_name,String field_name){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); return field.get(null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); return null; } } public static void setField(String class_name,String field_name,Object obj,Object value){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); field.set(obj,value); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } public static void setStaticField(String class_name,String field_name,Object value){ try { Class aClass = Class.forName(class_name); Field field = aClass.getDeclaredField(field_name); field.setAccessible(true); field.set(null,value); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
- 如果没在
xml
里面指定源程序的Activity
,那就需要在壳程序的attachBaseContext
中添加如下代码运行MainActivity
。try { Object objectMain = dexClassLoader.loadClass("com.example.sourceapk.MainActivity"); Log.i(TAG,"MainActivity类加载完毕"); } catch (ClassNotFoundException e) { e.printStackTrace(); }
6 引用
Android中的Apk的加固(加壳)原理解析和实现 - roccheung - 博客园
android一代壳脱壳方法总结 - 怎么可以吃突突 - 博客园
Android脱壳之整体脱壳原理与实践这里所说的壳都是指dex加壳,不涉及到so的加壳。 涉及到的代码分析基于AOSP - 掘金
【Android 脱壳】DEX壳简单实现过程分析_mboundapplication-CSDN博客
标签:dex,一代,apk,安卓,ActivityThread,加壳,android,app,加载 From: https://www.cnblogs.com/Joooook/p/18415261