1.自定义线程工程
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当需要自定义线程的名字,线程的优先级,精灵线程状态时,需要自定义线程工厂。
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如何自定义线程工厂
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自定义工厂类,实现ThreadFactory接口,重写方法
newThread()
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在创建线程池对象时,传递上述线程工厂对象
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public class Test5 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------------------------");
ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(
5,15,
5, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<>(5),
new MyThreadFactory());
pool.execute(()->{
System.out.println("---->"+Thread.currentThread().getName());
});
}
}
class MyThreadFactory implements ThreadFactory{
//int count = 1 ;
AtomicInteger count = new AtomicInteger(1);
@Override
public Thread newThread(Runnable r) {
Thread t = new Thread(r);
t.setName("pool-a-thread-"+count.getAndIncrement());
t.setPriority(8);
//t.setDaemon(true);
return t;
}
}
2.自定义拒绝策略
实现,当前线程池能力不足时,交给另一个线程池来执行。
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自定义拒绝策略类,
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创建线程池对象时,传递自定义拒绝策略对象
3.自动获得线程池
提供了5个方法可以快速获得线程池对象
//适合任务量大,功能简单的任务,需要确保每一次任务都需要快速反应
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
//线程池中只有一个线程,确保任务顺序执行
//当内部的线程执行任务出错时,会创建一个新线程。
ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
//线程池内装载固定数量的线程
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(5);
//可以执行定时任务的线程池
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(1);
//工作窃取线程池
//1. 本质是ForkJoinPool
//2. 提供了2个重载构造器,一个传参指定内部线程的数量,第二个不传参默认是逻辑处理器的数量
//3. 工作窃取线程池的机制
// 所有的线程都是精灵线程
// 之前的线程池,无论有多少个线程,都只有一个任务队列
// 当一瞬间有多个线程同时完成任务时,就会同时去队列中获得新任务,此时就会发生阻塞(性能低)
// 工作窃取线程池内部,每一个线程都配有一个任务队列,当完成任务时,去自己的队列中获取新任务
// 当自己的队列中的任务完成后,就去其他线程任务队列中"窃取"任务执行
// 每一个队列都是双端队列,当前线程从a端获取任务,其他线程从b端窃取任务
ExecutorService pool = Executors.newWorkStealingPool();
//延迟指定时间执行
//
pool.schedule(()->{
System.out.println("-----------------------------");
},5, TimeUnit.SECONDS);
//延迟指定时间,开始执行
//执行后,每隔指定时间,重复执行
//每次执行的时间 会与 间隔时间叠加
pool.scheduleAtFixedRate(
()->{
for(int i = 1 ;i<=2;i++){
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
//延迟指定时间,开始执行
//执行后,每隔指定时间,重复执行
//每次执行的时间 不会与 间隔时间叠加
pool.scheduleWithFixedDelay(
()->{
for(int i = 1 ;i<=2;i++){
System.out.println(i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
},5,2,TimeUnit.SECONDS);
4.线程池生命周期
线程的生命周期
创建 -> 就绪 -> 运行 -> 销毁
|
暂停
线程池生命周期
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运行状态 RUNNING
状态切换:随着线程池对象的创建,就立刻进入运行状态
状态效果:运行时的线程池,可以接收任务,处理任务,缓存任务
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关闭状态 SHUTDOWN
状态切换:在运行状态时,调用
pool.shutdown()
方法状态效果:线程池不再接收新任务,但会执行完先有的任务及队列中的任务
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停止状态 STOP
状态切换:运行时直接调用
pool.shutdownNow()
方法或处于shutdown状态的线程池完成了所有手头任务,自动进入stop状态
状态效果:线程池不再接收新任务,清除队列中的任务,中断正在执行的任务
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整理状态 TIDYING
状态切换:没有方法能直接切换到整理状态
处于stop状态的线程池,完成了所有任务处理工作,自动调用terminated()
状态效果:逻辑上就是整理,释放资源,类似于finally中做的事
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终结状态 TERMINATED
状态切换:没有方法能直接切换到终结状态
处于整理状态的线程池,执行完terminated方法,自动进入终结状态
状态效果:完全关闭线程池
5.并发工具
5.1CountDownLatch类
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提供计数器,当所有的线程都执行完毕后,当前线程再执行。
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可以代替多线程中的join作用
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
latch.countDown() ;//计数器-1
latch.await();//等待计数器为0(阻塞)
public class Test9 {
static int count = 0 ;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(5);
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(5);
//循环5次,完成5个任务(通过5个线程)
for(int i=0;i<5;i++){
pool.execute(()->{
try {
Thread.sleep((int)((Math.random()*4+1)*1000));
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
//每个任务对count累加1000次
for(int j=0;j<1000;j++){
count++ ;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"执行完毕");
latch.countDown();
});
}
latch.await();
System.out.println(count);
}
}
5.2Semaphore类
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信号量
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提供一组信号量,每一个线程都可以申请信号量, 确保指定数量的线程同时执行。
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每一个线程执行完毕后,需要释放信号量
Semaphore s = new Semaphore(5);
s.acquire();
s.release();
public static void main(String[] args) {
Semaphore s = new Semaphore(5);
ThreadPoolExecutor pool = (ThreadPoolExecutor) Executors.newFixedThreadPool(10);
for(int i = 1;i<=10;i++) {
pool.execute(()->{
try {
s.acquire();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行");
Thread.sleep(5000);
s.release();
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
});
}
}
标签:状态,自定义,--,任务,线程,应用,new,pool
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