线程池
管理一系列线程的资源池,提供了一种限制和管理线程资源的方式
线程池一般用于执行多个不相关联的耗时任务,没有多线程的情况下,任务顺序执行,使用了线程池的话可让多个不相关联的任务同时执行
好处
降低资源消耗:频繁的线程创建和销毁会消耗系统资源,线程池可以复用已经创建的线程池。
提高响应速度:当任务到达后,可以不需要等待线程创建立即执行。
提高线程的可管理性:线程池支持定时执行、周期性执行、单线程执行和并发数控制等功能。
组成
线程池管理器:用于创建并管理线程池
工作线程:线程池中的线程
任务接口:每个任务必须实现的接口,用于工作线程调度其运行通过Executor框架实现的。
核心参数
corePoolSize:核心线程数,最大可以同时运行的线程数量,即使处于空闲状态,不会被回收。
maximumPoolSize:最大线程数,工作队列满了后创建新线程来处理任务,直到线程数到达这个最大值。
keepAliveTime:线程空闲时间,超过该时间的非核心线程将会被销毁
unit:空闲时间单位
workQueue:等待队列(任务队列,堵塞队列),当前运行线程达到核心线程数就会进入等待队列中。
threadFactory:线程工厂。可以用来给线程取名字。
handler:饱和拒绝策略,定义了当线程池和工作队列都满了之后对新提交的任务的处理策略。常见的拒绝策略包括抛出异常、直接丢弃、丢弃队列中最老的任务、由提交任务的线程来直接执行任务
创建方式
-
通过ThreadPoolExecuter构造函数来创建(推荐)
-
通过Executor框架的工具类Executors来创建
线程池执行过程
开始提交任务后先判断线程池是否运行,没有的话拒绝任务,正在运行的话就判断线程数是否小于核心线程数,是,(创建线程,or空闲线程)就添加到工作线程中执行。否就判断阻塞队列是否已满,否的话添加任务到阻塞队列中等待工作线程获取执行。是的话再判断线程数是否小于最大线程数,是,(创建线程)就添加到工作队列并执行,否则采取拒绝策略。
标签:队列,创建,任务,参数,线程,执行,空闲 From: https://blog.csdn.net/qq_62097431/article/details/142188344