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QT中的TCP网络通信

时间:2024-09-11 19:55:54浏览次数:11  
标签:网络通信 Widget QT void TCP ui 服务器 include 客户端

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学习内容:

1. 服务器端(QTcpServer)

头文件

 源文件

2. 客户端(QTcpSocket)

头文件

源文件 

课外作业:

使用绘制事件完成钟表的绘制


学习内容:

1. 服务器端(QTcpServer)

        1> 使用QTcpServer类实例化一个对象,就得到了一个服务器端

        2> 调用该类对象的成员函数 listen 将服务器启动监听,该函数会进行绑定ip和端口号

                ip地址可以指定也可以由系统自动绑定,端口号也可以自己指定和由系统自动指定

        3> 当有客户端发来连接请求后,该服务器就会自动发射一个newConnection的信号

                我们可以将该信号绑定到自定义的槽函数中完成相关逻辑

        4> 可以使用类中的成员函数 nextPenddingConnection 可以获取最新连接的客户端套接字

        5> 可以使用该客户端套接字进行数据收发

                read、readLine、readAll读取数据

                write发送数据

        6> 当服务器收到客户端的消息后,该服务器会自动发射一个readyRead的信号

                可以将该信号连接到对应的槽函数中,处理客户端发来的消息

        7> 调用成员函数close关闭监听

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpServer>        //tcp服务器类
#include<QTcpSocket>        //tcp客户端类
#include<QList>             //链表类
#include<QMessageBox>       //消息对话框类
#include<QDebug>            //信息调试类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_startSerBtn_clicked();


    void newConnection_slot();          //自定义处理newConnection信号的槽函数
    void readyRead_slot();               //自定义处理readyRead信号的槽函数


private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpServer *server;         //定义服务器指针
    QList<QTcpSocket *> socketList;     //定义存放客户端信息的容器
};
#endif // WIDGET_H

 源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化一个服务器对象
    server = new QTcpServer(this);




}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startSerBtn_clicked()
{
    if(ui->startSerBtn->text() == "启动服务器")
    {
        //执行启动服务器的动作
        //获取ui界面上的端口号
        quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();


        //启动监听:bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0);
        //参数1:要监听的ip地址,如果写Any,表示监听该主机上的所有网络接口
        //参数2:要监听的端口号,如果不指定,系统会默认给绑定一个随机端口号
        //返回值:成功监听返回真,失败返回假
        if(!server->listen(QHostAddress::Any, port))
        {
            QMessageBox::critical(this, "错误", "服务器启动失败");
            return;
        }


        //程序执行至此,表示服务器启动成功
        QMessageBox::information(this, "成功", "服务器启动成功");


        //将航编辑器设置为不可用
        ui->portEdit->setEnabled(false);
        //将按钮文本内容设置为关闭服务器
        ui->startSerBtn->setText("关闭服务器");


        //此时,如果有客户端发来连接请求,那么该服务器就会自动发射一个newConnection的信号
        //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理后续操作
        connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newConnection_slot);


    }else
    {
        //执行关闭服务器的动作
        server->close();
        
        //将行编辑器设置成可用状态
        ui->portEdit->setEnabled(true);
        //将按钮文本内容设置为启动服务器
        ui->startSerBtn->setText("启动服务器");
    }
}


//自定义处理newConnection信号的槽函数的实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端发来连接请求了";


    //可以通过成员函数 nextPendingConnection函数获取最新连接的客户端套接字的地址
    //函数原型:QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //无参函数
    //返回值:最新的一个连接的套接字地址
    QTcpSocket * s = server->nextPendingConnection();


    //将该套接字放入客户端链表中
    socketList.push_back(s);


    //程序执行至此,一个服务器可以对应多个客户端,已经建立了连接
    //此时,如果有某个客户端发来数据,那么该客户端套接字就会自动发射一个readyRead的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(s, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);
}


//自定义处理readyRead信号的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //1、遍历链表中的所有客户端,如果客户端的状态为未连接,则直接移除出链表
    for(int i=0; i<socketList.size(); i++)
    {
        //判断当前套接字 socketList[i] 是否实效
        //函数原型:SocketState state() const;
        //功能:返回当前套接字的状态
        //返回结果为0时,表示该套接字是未连接状态
        if(socketList[i]->state()==0)
        {
            //将该套接字移除出链表
            socketList.removeAt(i);
        }
    }


    //2、遍历所有客户端,判断客户端中是否有数据可读,如果有数据可读,则表示是该客户端发来的消息、
    for(int i=0; i<socketList.count(); i++)
    {
        //判断当前 客户端中是否有数据可读
        //函数原型:qint64 bytesAvailable() const override;
        //参数无
        //返回值:返回当前客户端套接字中的待读数据,如果没有数据,则返回0
        if(socketList[i]->bytesAvailable() != 0)
        {
            //读取当前套接字的内容
            QByteArray msg = socketList[i]->readAll();


            //将接受的消息展示到ui界面上
            ui->msgListWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );


            //将收到的消息,全部发给其他客户端
            for(int j=0; j<socketList.length(); j++)
            {
                if(i!=j)          //防止自己发给自己
                {
                    socketList[j]->write(msg);
                }
            }
        }
    }
}

2. 客户端(QTcpSocket)

        1> 使用该类实例化一个对象,就创建了一个客户端

        2> 使用该类对象的成员函数 connectToHost 向服务器发送连接请求

                如果连接服务器成功,那么该客户端套接字就会自动发射一个 connected 的信号

                可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑

        3> 可以使用该客户端套接字进行数据收发

                read、readLine、readAll读取数据

                write发送数据

        4> 如果客户端收到服务器发来的消息后,该客户端就会自动发射一个readyRead的信号

                可以将该信号连接到对应的槽函数中,处理客户端发来的消息

        5> 调用成员函数 disconnectFromHost 断开跟服务器的连接

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H


#include <QWidget>
#include<QTcpSocket>         //客户端套接字类
#include<QMessageBox>        //消息对话框类


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE


class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT


public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();


private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void connected_slot();           //自定义处理connected信号的槽函数
    void readyRead_slot();           //自定义处理readyRead信号的槽函数
    void disconnected_slot();        //自定义处理disconnected信号的槽函数


    void on_sendBtn_clicked();


    void on_disConnectBtn_clicked();


private:
    Ui::Widget *ui;


    //定义通信用的变量
    QTcpSocket *client;         //定义套接字指针
    QString userName;           //用户名


};
#endif // WIDGET_H

源文件 

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    //实例化客户端对象
    client = new QTcpSocket(this);


    //当客户端与服务器建立联系后,如果客户端接受到服务器发来的消息
    //客户端自身就会自动发射一个 readyRead的信号,我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中执行相关逻辑
    connect(client, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);


    //如果当前客户端成功连接的服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(client, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);




    //当客户端断开了与服务器的连接后,该客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(client, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);


}


Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的数据
    QString ip = ui->ipEdit->text();     //ip地址
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();    //端口号
    userName = ui->nameEdit->text();              //用户名




    //调用套接字成员函数,连接服务器
    //函数原型:void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
    //参数1:要被连接的服务器ip地址
    //参数2:服务器的端口号
    //参数3:默认为可读可写
    //返回值:无
    client->connectToHost(ip, port);




}


//处理connected信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","连接成功");
    //将相关组件禁用
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->nameEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);


    //向服务器发送一条消息
    QString msg = userName + ": 进入聊天室";
    client->write( msg.toLocal8Bit() );


}


//自定义处理readyRead信号的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //从套接字中读取数据
    QByteArray msg = client->readAll();


    //将读取下来的数据展示到ui界面上
    ui->msgListWidget->addItem( QString::fromLocal8Bit(msg) );
}








//消息发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //组织要发送的消息
    QString msg = userName + ": " + ui->msgEdit->text();


    //将消息发送给服务器
    client->write(msg.toLocal8Bit());


    //将消息展示到自己界面上
    //准备一个QListWidgetItem类的对象
    QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
    item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);        //将文本右对齐
    ui->msgListWidget->addItem(item);


    //清空消息发送框的内容
    ui->msgEdit->clear();


}
//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_disConnectBtn_clicked()
{
    //执行断开连接的操作
    //准备发送消息给服务器
    QString msg = userName + ": 离开聊天室";
    client->write(msg.toLocal8Bit());


    //断开连接
    client->disconnectFromHost();






}


//自定义处理disconnected信号的槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this, "提示", "成功断开与服务器的连接");


    //将相关组件启用
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->nameEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);
}

课外作业:

使用绘制事件完成钟表的绘制

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QBrush>
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QDebug>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

    void paintEvent(QPaintEvent *event) override;

private:
    Ui::Widget *ui;
    QTimer *timer;
    int count = 0;
    int hour;
    int minute;
    int second;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);
    timer = new QTimer;
    timer->start(1000);
    connect(timer,&QTimer::timeout,[&](){
        count++;
        update();
    });

    QString t = QTime::currentTime().toString("h:m:s ap");
    QStringList list1 = t.split(" ");
    QStringList list2 = list1[0].split(":");
    hour = list2[0].toUInt();
    minute = list2[1].toUInt();
    second = list2[2].toUInt();
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    //绘制圆
    QPainter p(this);
    QPen pen(QColor("skyblue"));
    pen.setWidth(3);
    QBrush b("pink");
    p.setPen(pen);
    p.setBrush(b);

    p.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    p.drawEllipse(QPoint(0,0),200,200);

    //绘制刻度
    pen.setColor(QColor("black"));
    p.setPen(pen);
    for (int i = 0;i<60;i++) {
        p.rotate(6);
        p.drawLine(QPoint(200,0),QPoint(195,0));
    }


    pen.setWidth(5);
    p.setPen(pen);
    for(int i=0;i<12;i++){
        p.rotate(30);
        p.drawLine(QPoint(200,0),QPoint(190,0));
        p.drawText(QPoint(-5,-165),QString("%1").arg(i+1));
    }



    //制作时针
    pen.setWidth(6);
    pen.setColor("blue");
    p.setPen(pen);
    p.rotate(hour*30+6*second/60/12+30*minute/60+6*count/60/12);
    p.drawLine(QPoint(0,-50),QPoint(0,5));

    //制作分针
    QPainter p1(this);
    p1.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    p1.drawEllipse(QPoint(0,0),200,200);
    pen.setWidth(6);
    pen.setColor("green");
    p1.setPen(pen);
    p1.rotate(6*count/60+6*minute+6*second/60);
    p1.drawLine(QPoint(0,-100),QPoint(0,2));

    //制作秒针
    QPainter p2(this);
    p2.translate(this->width()/2,this->height()/2);
    p2.drawEllipse(QPoint(0,0),200,200);
    pen.setWidth(6);
    pen.setColor("black");
    p2.setPen(pen);
    p2.rotate(6*count+6*second);
    p2.drawLine(QPoint(0,-100),QPoint(0,2));

}

标签:网络通信,Widget,QT,void,TCP,ui,服务器,include,客户端
From: https://blog.csdn.net/weixin_50357983/article/details/142147478

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