1.访问位与修改位的题型(淘汰哪一页)
访问位:为1时表示在内存期间被访问过,为0时表示未被访问;修改位:为1时表示该页面自从被装入内存后被修改过,为0时表示未修改过。
置换页面时,最先置换访问位和修改位为00的,其次是01(没被访问但被修改过)的,之后是10(被访问了但没被修改过),最后是11。
2.内聚的类型
功能内聚:完成一个单一功能,各个部分协同工作,缺一不可。
顺序内聚:处理元素相同,而且必须顺序执行。
通信内聚:所有处理元素集中在一个数据结构的区域上。
过程内聚:处理元素相关,而且必须按特定的次序执行。
瞬时内聚:所包含的任务必须在同一时间间隔内执行(如初始化模块)。
逻辑内聚:完成逻辑上相关的一组任务。
偶然(巧合)内聚:完成一组没有关系或松散关系的任务。
注意区分顺序内聚和过程内聚;逻辑内聚和偶然内聚。
3.关于码制的知识点
原码:最高位是符号位,其余低位表示数值的绝对值(0表示正,1表示负)。
反码:正数的反码与原码相同;负数的反码是其绝对值按位取反(符号位不变)。
补码:正数的补码与原码相同,负数的补码是其反码末位加1(符号位不变)。规定:-128的补码为1000 0000。
移码:补码的符号位按位取反。
考点例题:计算机中常采用原码、反码、补码和移码表示数据,其中,±0u2002编码相同的是(补码和移码)。
解析:对于数字0来说移码与补码都是唯一的。
4.地址映射的相关内容
首先要理解什么是地址映射:应用某种方法把主存地址定位到Cache中。(二者之间的映射由硬件直接完成)一共有三种方式:
直接映射方式:是一种最简单而又直接的映射方法,指主存中每个块只能映射到Cache的一个特定的块。(硬件电路简单,但冲突率很高)
全相联映射方式:允许主存的每一块信息可以存到Cache的任何一个块空间,也允许从已被占满的Cache中替换掉任何一块信息。优点是冲突概率低;缺点是访问速度,慢,并且成本太高。(电路难于设计和实现,只适用于小容量的Cache,冲突率较低)
组相联映射方式:在组间是直接映射,而组内是全相联映射。(直接相联与全相联的折中)
补充:Cache中存储的内容是主存内容的部分副本;应用Cache的目的是为了解决主存与CPU速度不匹配的问题。
5.操作系统可以管理计算机的软、硬件资源以及为用户与计算机之间提供接口。
标签:知识点,反码,映射,补码,Cache,软考,访问,内聚 From: https://blog.csdn.net/apple_64847327/article/details/142033009两个月冲刺中级软件设计师,欢迎大家一起讨论交流,同时也希望各位大佬们指出错误,我这边及时修改。