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伙伴匹配系统学习笔记(知识星球-鱼皮)

时间:2024-09-09 17:52:22浏览次数:13  
标签:int 用户 笔记 队伍 鱼皮 new null 星球 id

一.需求分析

  1. 用户去添加标签,标签的分类(要有哪些标签、怎么把标签分类)
  2. 主动搜索:允许用户根据标签去搜索其他用户
  3. 组队
    • 创建队伍
    • 加入队伍‘
    • 根据标签查询队伍
    • 邀请其他人
  4. 允许用户修改标签
  5. 推荐
    • 相似度计算算法+本地分布式计算

二.技术栈

后端
  1. Java编程语言+SpringBoot框架
  2. SpringMVC+MyBatis+Mybatis Plus(提高开发效率)
  3. MySQL数据库
  4. Redis缓存
  5. Swagger+Knife4j接口文档

三.数据库表设计

1.标签表(分类表)

建议用标签,不要用分类,更灵活

性别:男、女

方向:Java、c++,Go、前段

目标:考研、春招、秋招、社招、考公、竞赛(蓝桥杯)

段位:初级、中级、高级、王者

身份:小学、初中、高中、大一、大二、大三、大四、学生、待业、已就业、研一、研二、研三

状态:乐观、有点丧、一般、单身、已婚、有对象

字段:

id int 主键

标签名 varchar 非空

上传标签的用户 userId int

父标签id,parentId,int (分类)

是否为父标签 isParent,tinyint(0、1)

创建时间createTime,datetime

更新时间updateTime,datetime

是否删除isDelete,tinyint(0、1)

  1. 通过控制台创建数据库表

  1. 创建成功

2.修改用户表

用户有那些标签?

  1. 直接在用户表补充tags字段
    • 优点:查询方便,不用新建关联表,标签是用户的固有属性(除了该系统,其他系统可能)节省开发成本
    • 缺点:用户表多一列,
  2. 加一个关联表,记录用户和标签的关系
    • 关联表的应用场景:查询灵活,可以正查反查
    • 缺点:要多建一个表,多维护一个表

四.标签搜索用户功能

1.开发后端接口
  1. SQL查询
    1. 允许用户传入标签,多个标签存在才搜索出来and。like '%Java%' and like '%%%C++'
    2. 允许用户传入多个标签,有任何一个标签存在就能搜出来or。like '%Java%' or like '%%%C++'
  2. 内存查询(灵活,可以通过并发进一步优化)
    1. 如果参数可以分析,根据用户的参数选择查询方式,比如标签数
    2. 如果参数不可分析,并且数据库连接足够、内存空间足够,可以兵法同时查询,谁先返回用谁
    3. 还可以SQL查询与内存计算相结合,比如先用SQL过滤掉部分tag
    4. 建议通过实际测试来分析哪种查询比较快,数据量大的时候验证效果更没明显
  3. 根据标签列表搜索用户,首先进行判空,若为空,直接抛出异常

  1. 快捷键alt+enter,可以快速拿到返回值

  1. 报红问题。跟着视频里敲的代码,结果出现了报红

经过查看,发现返回值的使用错了,大小写拼写错误,前文自动生成返回值时,没有仔细看,采取了默认的返回值。

  1. 链式调用,首先用ofNullable封装一个可能为空对象,再用orElse给出一个默认值,如果为空的话则取orElse给的值,不为空则取值

  1. 报错

检查后发现数据库建库时,对应字段拼写错误

  1. Controller层实现

  1. Apifox测试接口出错,报404

经过检查发现接口路径错误,路径少了一个”/api”,可以在环境里修改,

也可以在这里修改

再次测试,接口正确返回数据

  1. BsaeMapper:BaseMapper 是 MyBatis-Plus 框架中的一个核心接口,主要用于简化常见的数据库 CRUD (Create, Retrieve, Update, Delete) 操作。以下是 BaseMapper 的一些特点和功能:

    • 简化开发:通过继承 BaseMapper 接口,可以自动获得一系列预定义的数据访问方法,如查询、插入、更新、删除等,无需手动编写 SQL 语句。
    • 通用方法:提供了如 selectById, selectList, insert, updateById, deleteById 等方法,适用于大多数基于实体类(POJO)的操作。
    • 泛型设计:BaseMapper 是一个泛型接口,通常使用方式为 BaseMapper<T>,其中 T 是一个实体类类型,这样可以针对特定的实体类提供数据库操作。
    • 扩展性强:除了基本的 CRUD 方法外,还可以根据业务需求自定义其他方法,并结合 MyBatis-Plus 的特性进行灵活扩展。
    • 集成方便:在项目中引入 MyBatis-Plus 后,只需简单配置即可使用 BaseMapper,并可轻松集成到 Spring 或 Spring Boot 项目中。
  1. queryMapper:queryWrapper 是一个查询包装器对象,通常用于 MyBatis Plus 中来构建动态 SQL 查询条件。具体来说:

    • 封装查询条件:queryWrapper 可以用来添加各种查询条件,如等于、不等于、大于、小于、模糊查询等。
    • 支持链式调用:通过链式调用的方法,可以方便地添加多个查询条件。
    • 灵活的查询方式:可以添加排序、分组等其他查询相关设置。
    • 例如:.eq("column_name", value):添加等于条件。

.like("column_name", value):添加模糊查询条件。

    • 总之,queryWrapper 用于灵活地构建复杂的查询条件,并将其传递给 selectCount 方法,从而获取符合条件的记录总数。
  1. 解析JSON字符串

序列化:Java对象转为json

反序列化:把json转为Java对象

Java json序列化库有很多:

      1. fastjson(快,但是漏洞太多)
      2. gson()
      3. jsckson
      4. kryo
  1. Java8特性
    1. stream/parallelStream:
    2. Optional可选类:

2.Java后端整合Swagger+Knife4j接口文档
  1. Swagger接口文档-CSDN博客
    • 添加依赖

    • 如果springboot version>=2.6,需要添加如下配置
spring:
 mvc:
  pathmatch:
   matching-strategy:ANT_PATH_MATCHER
  1. 接口文档,文档中的内容即为接口的信息,每条接口包括:
    1. 请求参数
    2. 响应参数
      • 错误码
    3. 接口地址
    4. 接口名称
    5. 请求类型
    6. 请求格式
    7. 备注
  2. 接口文档便于前段和后端开发对接,前后端联调的介质。
  3. Swagger接口文档原理
    1. 自定义Swagger配置类
    2. 定义需要生成接口文档的代码位置(Controller)
  4. 线上环境注意不要暴露接口位置!!可以通过在SwaggerConfig配置文件开头加上@Profile({"dev","test"}),
  5. 启动即可
  6. 可以通过在controller方法上添加@Api、@AplimplicitParam(name="name",value="姓名",required=true) @ApiOperation(value="向客人问好")等主角儿来自定义申海成的接口描述信息
3.存量用户信息导入及同步
  1. 把所有星球用户信息的导入
  2. 把写了自我介绍的同学的用户信息导入

4.看上了网页信息,怎样抓到(爬虫)
  1. 分析原网站是怎样获取这些信息的
  2. 用程序去调用接口(Java/python都可以)
  3. 处理(清洗)一下数据,之后就可以写到数据库里
  4. 流程:
    1. 从excel中导入全量用户数据,判重。 easyexcel
    2. (例)抓取写了自我介绍的同学信息,提取出用户昵称、用户唯一id、自我介绍信息
    3. 从自我介绍中提取信息,然后写入到数据库中 
  5. easyexcel读Excel | Easy Excel 官网两种读对象的方式:
    1. 确定表头:建立对象
    2. 不确定表头:每一行数据映射为Map<String,Object>
  6. 两种读取模式:
    1. 监听器:先创建监听器,在读取文件时绑定监听器。单独抽离处理逻辑,代码清晰易于维护;一条一条处理,适用于数据量大的场景。
    2. 同步读:无需创建监听器,要获取完整数据。方便简单,但是数据量大时会有等待时常,也可能内存溢出。
  7. 使用流处理userInfoList列表。过滤掉用户名(username)为空的用户信息。将过滤后的用户信息按照用户名进行分组,并收集到一个Map中,其中键为用户名,值为用户名对应的用户信息列表。

  1. 注解@Profile:可以通过在SwaggerConfig配置文件开头加上@Profile({"dev","test"}),

五.用户的登录信息

共享存储
  1. 如何共享存储?
  2. Redis(基于内存的K/V数据库)此处选择Redis,因为用户信息读取/是否登录判断极其频繁,Redis基于内存,读写性能很高,简单的数据单机qps5w-10w
    1. Redis管理工具-quick Redis
    2. 引入Redis,能操作redis,安装quickredis

    1. 引入spring-session和redis的整合,使自动将session存储到redis中
    2. 修改spring-session存储配置spring.session.store-type,默认是none,表示存储在单台服务器
    3. store-type:redis,表示从redis读写session
    4. 在quickredis可以看到序列化后的session

  1. MySQL
  2. 文件服务器ceph

六.个人信息修改功能

更新接口
  1. 在service中写方法,获取用户登录信息

  1. 检查传入的user对象ID是否有效,无效则抛出参数错误异常。检查是否有更新操作的权限:管理员可更新任意用户,普通用户只能更新自身信息,否则抛出无权限异常。通过ID查询旧用户信息,若不存在,则抛出空值异常。最后,执行用户信息更新并返回影响行数。

  1. controller:处理POST请求/update。检查请求体中的User对象是否为空,若为空则抛出业务异常。假定调用者已验证管理员权限。从请求中获取已登录用户信息,并调用userService.updateUser方法更新用户信息。返回更新结果。

  1. 测试
    • 报错:"user login failed, userAccount cannot match userPassword"
    • 原因:存入数据库时对密码进行了加密,而我但是查看数据库时以为出现了乱码,进行了修改。从而造成了密码验证不对。

七.批量导入数据

导入数据
  1. 用可视化界面:适合一次性导入,数据量可控
  2. 写循环:for循环,建议分批,不要一把梭哈,要保证可控
  3. 执行SQL语句:适用于小数据量
  4. @EnableScheduling可以在Springboot中开启对定时任务的支持
    1. fixedDelay=3000//每隔3秒执行一次
    2. initialDelay=5000//首次执行的延迟为5秒

    1. 成功插入数据十万条,花费时间29秒

  1. 编写一次性任务:
    1. stopwatch:用于任务时间监控,在SPring及apache中均提供类似的任务时间监控功能。
  2. for循环插入数据的问题:
    1. 建立和释放数据库连接(批量查询解决,大幅提高插入效率)
      • 20s十万条数据(批量例子)
    2. for循环是绝对线性的()
  3. 并发批量插入用户数据
    1. 并发插入数据

    1. 并发请求过多时,数据库崩了!

    1. 十万条数据分十组,每组一万条数据
    2. join():
    3. 并发要注意执行的先后顺序无所谓,不要用到并发类的集合。
    4. cup密集型:分配的核心线程数=CPU-1
    5. IO密集型:分配的核心线程可以大于CPU核数

八.主页性能优化

1.性能优化
  1. 预加载缓存:定时更新缓存
    • 多个机器都要执行任务吗?

分布式锁:控制同一时间只有一台机器去执行定时任务,其他机器不用重复执行了。

  1. 数据查询慢怎么办?
    • 用缓存:提前把数据取出来保存好(通常可以保存在读写更快的介质,比如内存),就可以更快地读写。cache>内存>外存
  2. 缓存的实现
    1. Redis(分布式缓存)
    2. memcached(分布式)
    3. ehcache(单机)
    4. 本地缓存(Java内存Map)
    5. caffeine(java内存缓存,高性能)
    6. Google Guava
2.Redis入门
  1. NoSQL数据库,key-value存储系统(区别于MySQL,他储存的是键值对)
  2. Redis数据结构
    1. String字符串类型:name:”yupi”
    2. List列表:names:["yupi","yupi1","yupi"]
    3. Set集合:names:["yupi","yupi1"](值不能重复)
    4. Hash哈希:nameAge:{ "yupi":1,"yupi2":2 }
    5. Zset集合:names:{ yupi-9,yupi2-12 }(适合做排行榜)
  3. java里的实现方式:
    1. Spring Data Redis(推荐):通用的数据访问框架,定义一组增删改查的接口
      1. 引用
<dependency>
    <groupId>org.springframework.boot</groupId>
    <artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId>
    <version>2.6.4</version>
</dependency>
      1. 配置Redis地址
spring:
  # redis 配置
  redis:
    port: 6379
    host: localhost
    database: 0
      1. 自定义序列化
package com.yupi.yupao.config;

import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import org.springframework.data.redis.connection.RedisConnectionFactory;
import org.springframework.data.redis.core.RedisTemplate;
import org.springframework.data.redis.serializer.RedisSerializer;

@Configuration
public class RedisTemplateConfig {

    @Bean
    public RedisTemplate<String, Object> redisTemplate(RedisConnectionFactory connectionFactory) {
        RedisTemplate<String, Object> redisTemplate = new RedisTemplate<>();
        redisTemplate.setConnectionFactory(connectionFactory);
        redisTemplate.setKeySerializer(RedisSerializer.string());
        return redisTemplate;
    }
}
    1. Jedis
      1. 独立于Spring操作Redis的
    2. Lettuce
      1. 高阶的操作Redis的java客户端
      2. 异步,连接池
    3. Redisson
      1. 分布式操作Redis的java客户端
    4. JetCache
    5. 对比:
      1. 如果用的是并且没有过多定制化要求,可以用Spring Data Redis,最方便
      2. 如果用的不是Spring,并且追求简单,并且没有过高的性能要求,可以哦那你换个Jedis+Jedis Pool
      3. 如果项目不是Spring,并且追求高性能、高定制化、可以用Lettuce、支持异步,连接池
      4. 如果项目是分布式的,需要用到一些分布式的特性(比如分布式锁,分布式集合),推荐用redisson 

3.设计缓存key

不同用户看到的数据不同

redis内存不能无限增加,一定要设计过期时间!!!

4.缓存预热
  1. 优点:解决上述的问题,可以让用户始终访问很快
  2. 缺点:
    1. 增加开发成本。
    2. 预热的时机和时间如果错了,可能缓存的数据不对或者太老
    3. 需要占用额外空间
  3. 如何缓存预热
    1. 定时
    2. 模拟触发(手动触发)
  4. 定时任务实现
    1. Spring Scheduler(spring boot默认整合了)
    2. Quartz(独立于Spring存在的定时任务框架)
    3. XXL-Job之类的分布式任务调度平台(界面+sdk)
  5. 用定时任务每天刷新所有用户的推荐列表
    1. 缓存预热的意义(新增少,总用户多)
    2. 缓存0的空间不能太大,要预留其他缓存空间
    3. 缓存数据的周期(此处每天一次)
  6. 第一种方式实现
    1. 主类开启@EnableScheduling
    2. 给要定时执行的方法添加@Scheduling注解,指定corn表达式或者执行频率
5.控制定时任务的执行
  1. 原因
    1. 浪费资源,想象10000台服服务器一起“打鸣“
    2. 脏数据,比如重复插入
  2. 方法
    1. 分离定时任务程序,只在一个服务器运行定时任务。成本太大
    2. 写死配置,每个服务器都执行定时任务,但是ip符合配置的服务器才真实执行业务逻辑,其他的直接返回。成本最低;但是我们的ip可能不是固定的,把ip写的太死了。
    3. 动态配置,配置是可以轻松的,很方便地更新(代码无需重启),但是只有ip符合配置的服务器才真实执行业务逻辑。
      1. 数据库
      2. Redis
      3. 配置中心(Nacos,Apollo,Spring Cloud Config)
      4. 问题:服务器多了,ip不可控还是很麻烦,还是需要人工修改
6.分布式锁、锁
  1. 分布式锁,只有抢到锁的服务器才能执行业务逻辑
    1. 坏处:增加成本
    2. 好处:不用手动匹配值,多少个服务器都一样。
  2. 锁:有限的资源的情况下,控制同一时间段只有某些线程(用户/服务器)才能访问资源。
    1. Java实现锁:synchronized关键字,并发包的类
    2. 问题:只对单个JVM有效
  3. 抢锁机制
    1. 核心思想:先来的人把数据改成自己的标识(服务器ip),后来的人发现标识已存在,就抢锁败,继续等待,等想来的人执行方法结束,把标识清空,其他的人继续抢锁。
    2. MySQL数据库:select for update 行级锁(最简单)
    3. (乐观锁)
    4. Redis实现:内存数据库,读写速度快。支持setnx、lua脚本,比较方便我们实现分布式锁。
    5. Zookeeper实现
  4. 注意事项
    1. 用完的锁要释放
    2. 一定要设置过期时间
    3. 如果方法执行过长,锁提前过期了
      1. 问题:
        1. 连锁效应:释放掉别人的锁
        2. 这样还是会存在多个方法同时执行的情况
      2. 解决方案
        1. 续期
    4. 释放锁的时候,有可能判断出是自己的锁,但这时锁过期了,最后还是释放了别人的锁
  5. redisson实现分布式锁
    1. redission是一个Java操作Redis的客户端,提供了大量的分布式数据来简化对Redis的操作和使用,可以让开发者像使用本地集合一样使用Redis,完全感知不到Redis的存在
    2. 2种引入方式
      1. Spring boot starter引入(内部推荐,版本迭代太快,容易冲突)
      2. 直接引入
        1. maven引入

        1. Redisson配置:yml配置文件中已经写好了port和host

        1. 所以,直接使用@ConfigurationProperties(prefix = "spring.redis"):注解用于将配置文件中的属性值自动绑定到类的字段上

  1. 定时任务+锁
    1. waitTime设置时间为0,只抢一次,抢不到就放弃
    2. 注意释放锁要写在finally中

  1. 看门狗机制(redisson中提供的续期机制)
    1. Redisson 分布式锁的watch dog自动续期机制_redisson续期-CSDN博客
    2. 开一个监听线程,,如果方法还没执行完,就帮你重置redis锁的过期时间。
    3. 原理:监听当前线程,默认时间是30s,每10s续期一次,如果续期线程挂掉,则不会续期。
    4. 下面是quickredis中可以查看到的当前线程的ttl,经过时间过去刷新,可以看到但ttl减少到20时,会自动刷新到30.

九.组队功能

1.需求分析
  1. 用户可以创建一个队伍,设置队伍的人数、队伍名称(标题)、描述、超时时间P0
  2. 修改队伍信息
  3. 用户可以加入队伍(其他人,未满、未过期)
  4. 用户可以退出队伍(如果队长退出,权限转移给第二早加入的用户--先来后到)、
  5. 队长可以解散队伍
  6. 分享队伍=》邀请其他用户加入队伍
2.库表设计
  1. 队伍表team字段
    • id 主键 bigint(最简单,连续,放url上比较简单,但缺点是怕爬虫)
    • name 队伍名称
    • discription 描述
    • maxNum 最大人数
    • expireTime 过期时间
    • userId 用户id
    • status 0-公开,1-私有,2-加密
    • password 密码
    • createTime 创建时间
    • updateTime 更新时间
    • isDelete 是否删除
create table team
(
    id           bigint auto_increment comment 'id'
        primary key,
    name   varchar(256)                   not null comment '队伍名称',
    description varchar(1024)                      null comment '描述',
    maxNum    int      default 1                 not null comment '最大人数',
    expireTime    datetime  null comment '过期时间',
    userId            bigint comment '用户id',
    status    int      default 0                 not null comment '0 - 公开,1 - 私有,2 - 加密',
    password varchar(512)                       null comment '密码',
    
        createTime   datetime default CURRENT_TIMESTAMP null comment '创建时间',
    updateTime   datetime default CURRENT_TIMESTAMP null on update CURRENT_TIMESTAMP,
    isDelete     tinyint  default 0                 not null comment '是否删除'
)
    comment '队伍';
  1. 成功建立队伍表

  1. 使用MyBatisX-Generator根据数据库表生成代码

  1. 用户-队伍表user_team
    • id 主键
    • userId 用户id
    • teamId 队伍id
    • joinTime 加入时间
    • createTime 创建时间
    • updateTime 更新时间
    • isDelete 是否删除
create table user_team
(
    id           bigint auto_increment comment 'id'
        primary key,
    userId            bigint comment '用户id',
    teamId            bigint comment '队伍id',
    joinTime datetime  null comment '加入时间',
    createTime   datetime default CURRENT_TIMESTAMP null comment '创建时间',
    updateTime   datetime default CURRENT_TIMESTAMP null on update CURRENT_TIMESTAMP,
    isDelete     tinyint  default 0                 not null comment '是否删除'
)
    comment '用户队伍关系';
  1. 成功建立用户-队伍关系表

  1. 两个关系
    • 用户加了哪些队伍
    • 队伍有那些用户
  2. 方式
    • 建立用户表-队伍关系表teamId userId(查询性能高一些,可以选择这个,不用遍历全表)
    • 用户表补充已加入的队伍字段,队伍表补充已加入的用户字段(不用写多对多的代码,可以直接根据队伍查用户,根据用户查队伍)
  3. 增删改查
  4. 业务逻辑开发
3.创建队伍
  1. 请求参数是否为空

  1. 是否登录,未登录不允许创建

  1. 校验信息
    1. 队伍人数>且<=20

    1. 队伍标题<=20

    1. 描述<=512

    1. status是否公开(int)不传默认为0(公开)

    1. 如果status时加密状态,一定要有密码,且密码<=32

创建一个队伍状态枚举TeamStatusEnum

校验状态是否加密

    1. 超时时间>当前时间

    1. 校验用户最多创建五个队伍

    1. 插入队伍信息到队伍表

开启事务,如果插入失败则立即回滚

插入创建队伍

    1. 插入用户=>队伍关系到关系表

    1. controller层

    1. 测试接口报错:

org.springframework.http.converter.HttpMessageNotReadableException: JSON parse error: Cannot deserialize value of type `java.util.Date` from String "2011-07-09 19:02:46": not a valid representation (error: Failed to parse Date value '2011-07-09 19:02:46': Cannot parse date "2011-07-09 19:02:46": while it seems to fit format 'yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSX', parsing fails (leniency? null)); nested exception is com.fasterxml.jackson.databind.exc.InvalidFormatException: Cannot deserialize value of type `java.util.Date` from String "2011-07-09 19:02:46": not a valid representation (error: Failed to parse Date value '2011-07-09 19:02:46': Cannot parse date "2011-07-09 19:02:46": while it seems to fit format 'yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSSX', parsing fails (leniency? null))

at [Source: (org.springframework.util.StreamUtils$NonClosingInputStream); line: 5, column: 19] (through reference chain: com.yupi.yupao.model.request.TeamAddRequest["expireTime"])

    1. 报错原因:

    1. 修改:

    1. 测试成功

    1. 成功创建队伍

4.查询队伍列表
  1. 需求分析:展示队伍列表,根据名称搜索队伍PO,信息流中不展示已过期的队伍
    1. 从请求参数中取出队伍名称,如果存在则作为查询条件
    2. 不展示已过期的队伍(根据过期时间筛选)
    3. 只有管理员才能查看加密还有非公开的房间
    4. 关联查询已加入队伍的用户信息
  2. 接口实现
    1. 建立返回给前端的封装类Vo

    1. 组合查询条件
if (teamQuery != null) {
//获取id
    Long id = teamQuery.getId();
    if (id != null && id > 0) {
        queryWrapper.eq("id", id);
    }
    List<Long> idList = teamQuery.getIdList();
    if (CollectionUtils.isNotEmpty(idList)) {
        queryWrapper.in("id", idList);
    }
    String searchText = teamQuery.getSearchText();
    if (StringUtils.isNotBlank(searchText)) {
        //整个表达式构建了一个复合查询条件:name字段包含searchText或者description字段包含searchText,
        // 并且这个复合条件作为整体与之前的条件(如果有)通过AND逻辑连接
        queryWrapper.and(qw -> qw.like("name", searchText).or().like("description", searchText));
    }
    //获取名称
    String name = teamQuery.getName();
    if (StringUtils.isNotBlank(name)) {
    //用like查询,允许模糊匹配
        queryWrapper.like("name", name);
    }
    //获取描述
    String description = teamQuery.getDescription();
    if (StringUtils.isNotBlank(description)) {
        queryWrapper.like("description", description);
    }
    Integer maxNum = teamQuery.getMaxNum();
    // 查询最大人数相等的
    if (maxNum != null && maxNum > 0) {
        queryWrapper.eq("maxNum", maxNum);
    }
    Long userId = teamQuery.getUserId();
    // 根据创建人来查询
    if (userId != null && userId > 0) {
        queryWrapper.eq("userId", userId);
    }
    // 根据状态来查询
    Integer status = teamQuery.getStatus();
    TeamStatusEnum statusEnum = TeamStatusEnum.getEnumByValue(status);
    if (statusEnum == null) {
        statusEnum = TeamStatusEnum.PUBLIC;
    }
    if (!isAdmin && statusEnum.equals(TeamStatusEnum.PRIVATE)) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH);
    }
    queryWrapper.eq("status", statusEnum.getValue());
}
    1. 不展示已过期的队伍
// expireTime is null or expireTime > now()
//最终查询结果为所有未过期的记录加上没有设置过期时间的记录
queryWrapper.and(qw -> qw.gt("expireTime", new Date()).or().isNull("expireTime"));
//根据给定的查询条件从数据库中检索出所有符合要求的团队信息,并将结果存储在teamList变量中。
List<Team> teamList = this.list(queryWrapper);
if (CollectionUtils.isEmpty(teamList)) {
    return new ArrayList<>();
}
List<TeamUserVO> teamUserVOList = new ArrayList<>();
    1. 关联查询创建人的用户信息
//从团队列表中获取每个团队的信息,并创建一个包含团队信息的新对象 TeamUserVO。
// 如果某个团队的用户ID为空,则跳过该团队。
for (Team team : teamList) {
    Long userId = team.getUserId();
    if (userId == null) {
        continue;
    }
    User user = userService.getById(userId);
    TeamUserVO teamUserVO = new TeamUserVO();
    BeanUtils.copyProperties(team, teamUserVO);
    // 脱敏用户信息
    //根据非空的 user 实体创建并设置 teamUserVO 的创建者信息,
    // 然后将其累积到一个列表中,该列表用于收集处理过的团队用户视图对象。
    if (user != null) {
        UserVO userVO = new UserVO();
        BeanUtils.copyProperties(user, userVO);
        teamUserVO.setCreateUser(userVO);
    }
    teamUserVOList.add(teamUserVO);
}
    1. 根据状态查询
// 根据状态来查询
Integer status = teamQuery.getStatus();
//根据输入的状态值获取相应的团队状态枚举,若无匹配项则使用公共状态作为默认值。
TeamStatusEnum statusEnum = TeamStatusEnum.getEnumByValue(status);
if (statusEnum == null) {
    statusEnum = TeamStatusEnum.PUBLIC;
}
//如果用户不是管理员且团队状态为私有,则抛出无权限的业务异常
if (!isAdmin && statusEnum.equals(TeamStatusEnum.PRIVATE)) {
    throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH);
}
queryWrapper.eq("status", statusEnum.getValue());
    1. 测试接口

5.修改用户信息
  1. 分析
    1. 判断请求参数是否为空
    2. 查询队伍是否存在
    3. 只有管理员或者队伍的创建者可以修改
    4. 如果用户传入的新值与老值一直,就不用update了,(可自行实现,降低数据库使用次数)
    5. 更新成功
  2. 实现
    1. controller层
@PostMapping("/update")
public BaseResponse<Boolean> updateTeam(@RequestBody TeamUpdateRequest teamUpdateRequest, HttpServletRequest request) {
    if (teamUpdateRequest == null) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    User loginUser = userService.getLoginUser(request);
    boolean result = teamService.updateTeam(teamUpdateRequest, loginUser);
    if (!result) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.SYSTEM_ERROR, "更新失败");
    }
    return ResultUtils.success(true);
}
    1. serviceImpl
public boolean updateTeam(TeamUpdateRequest teamUpdateRequest, User loginUser) {
    if (teamUpdateRequest == null) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    Long id = teamUpdateRequest.getId();
    if (id == null || id <= 0) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    Team oldTeam = this.getById(id);
    if (oldTeam == null) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.NULL_ERROR, "队伍不存在");
    }
    // 如果不是创建者并且不是管理员,则抛出异常
    if (oldTeam.getUserId() != loginUser.getId() && !userService.isAdmin(loginUser)) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH);
    }
    TeamStatusEnum statusEnum = TeamStatusEnum.getEnumByValue(teamUpdateRequest.getStatus());
    if (statusEnum.equals(TeamStatusEnum.SECRET)) {
        if (StringUtils.isBlank(teamUpdateRequest.getPassword())) {
            throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "加密房间必须要设置密码");
        }
    }
    Team updateTeam = new Team();
    BeanUtils.copyProperties(teamUpdateRequest, updateTeam);
    return this.updateById(updateTeam);
}
  1. 测试
    1. 接口测试成功

    1. 数据库修改完成

6.用户可以加入其他队伍
  1. 分析
    1. 用户最多加入5个队伍
    2. 队伍必须存在,只能加入未满,未过期的队伍
    3. 不能重复加入已加入的队伍(幂等性)
    4. 禁止接入私有的队伍
    5. 如果加入的队伍是私密的,必须密码匹配才可以
    6. 修改队伍信息,补充人数
    7. 新增队伍-用户关联信息
  2. 实现
    1. 建立用户加入队伍实体请求类
@Data
public class TeamJoinRequest implements Serializable {

private static final long serialVersionUID = 3191241716373120793L;

/**
     * id
     */
    private Long teamId;

/**
     * 密码
     */
    private String password;
}
    1. controller层
      • 接收JSON格式的TeamJoinRequest对象和HttpServletRequest对象作为参数。
      • 检查TeamJoinRequest是否为空,若为空则抛出业务异常。
      • 从请求中获取已登录用户信息。
      • 调用teamService的joinTeam方法,传入请求参数和登录用户信息,返回是否加入团队成功的结果。
      • 将结果封装为成功响应并返回
@PostMapping("/join")
public BaseResponse<Boolean> joinTeam(@RequestBody TeamJoinRequest teamJoinRequest, HttpServletRequest request) {
    if (teamJoinRequest == null) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    User loginUser = userService.getLoginUser(request);
    boolean result = teamService.joinTeam(teamJoinRequest, loginUser);
    return ResultUtils.success(result);
}
    1. serviceImpl实现
    2. 参数校验:检查teamJoinRequest是否为空,如果为空,则抛出业务异常BusinessException,错误码为PARAMS_ERROR。
    3. 获取团队信息:通过teamId获取团队信息team。
    4. 检查团队是否过期:获取团队的过期时间expireTime,如果过期时间不为空且早于当前时间,则抛出业务异常,错误信息为“队伍已过期”。
    5. 检查团队状态:获取团队的状态status,并转换为枚举类型TeamStatusEnum。如果团队状态为PRIVATE(私有),则抛出业务异常,错误信息为“禁止加入私有队伍”。
    6. 验证团队密码:如果团队状态为SECRET(加密):检查密码password是否为空或与团队密码不匹配。如果密码不正确,则抛出业务异常,错误信息为“密码错误”
//判空
if (teamJoinRequest == null) {
    throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
}
Long teamId = teamJoinRequest.getTeamId();
Team team = getTeamById(teamId);
//获取队伍过期时间,判断是否过期,若过期则抛出异常
Date expireTime = team.getExpireTime();
if (expireTime != null && expireTime.before(new Date())) {
    throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "队伍已过期");
}
//获取当前队伍状态,若为私有状态,则抛出异常
Integer status = team.getStatus();
TeamStatusEnum teamStatusEnum = TeamStatusEnum.getEnumByValue(status);
if (TeamStatusEnum.PRIVATE.equals(teamStatusEnum)) {
    throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "禁止加入私有队伍");
}
// 获取队伍的密码,若为加密状态,则判断密码是否为空,若不为空则判断密码是否正确,若不正确则抛出异常
String password = teamJoinRequest.getPassword();
if (TeamStatusEnum.SECRET.equals(teamStatusEnum)) {
    if (StringUtils.isBlank(password) || !password.equals(team.getPassword())) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "密码错误");
    }
}
    1. 测试接口
      1. 测试加入队伍
        • 这是添加前的5号队伍

        • 这是添加后的5号队伍,添加成功

      1. 若用户已经加入该队伍,则会返回

7.用户可以退出队伍
  1. 分析
    1. 校验请求参数
    2. 校验队伍是否存在
    3. 校验我是否已加入队伍
    4. 如果是队长
      1. 如果队伍只剩一人,队伍解散
      2. 如果队伍还有其他人,权限转移给第二早加入的用户-先来后到
  2. 实现
    1. controller层
@PostMapping("/quit")
public BaseResponse<Boolean> quitTeam(@RequestBody TeamQuitRequest teamQuitRequest, HttpServletRequest request) {
    if (teamQuitRequest == null) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    User loginUser = userService.getLoginUser(request);
    boolean result = teamService.quitTeam(teamQuitRequest, loginUser);
    return ResultUtils.success(result);
}
    1. serviceImpl(约定用户iduserId为队长id)
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public boolean quitTeam(TeamQuitRequest teamQuitRequest, User loginUser) {
    if (teamQuitRequest == null) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    Long teamId = teamQuitRequest.getTeamId();
    Team team = getTeamById(teamId);
    long userId = loginUser.getId();
    UserTeam queryUserTeam = new UserTeam();
    queryUserTeam.setTeamId(teamId);
    queryUserTeam.setUserId(userId);
    QueryWrapper<UserTeam> queryWrapper = new QueryWrapper<>(queryUserTeam);
    long count = userTeamService.count(queryWrapper);
    if (count == 0) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "未加入队伍");
    }
    long teamHasJoinNum = this.countTeamUserByTeamId(teamId);
    // 队伍只剩一人,解散
    if (teamHasJoinNum == 1) {
    // 删除队伍
        this.removeById(teamId);
    } else {
    // 队伍还剩至少两人
        // 是队长
        if (team.getUserId() == userId) {
    // 把队伍转移给最早加入的用户
            // 1. 查询已加入队伍的所有用户和加入时间
            QueryWrapper<UserTeam> userTeamQueryWrapper = new QueryWrapper<>();
            userTeamQueryWrapper.eq("teamId", teamId);
            userTeamQueryWrapper.last("order by id asc limit 2");
            List<UserTeam> userTeamList = userTeamService.list(userTeamQueryWrapper);
            if (CollectionUtils.isEmpty(userTeamList) || userTeamList.size() <= 1) {
            throw new BusinessException(ErrorCode.SYSTEM_ERROR);
            }
            UserTeam nextUserTeam = userTeamList.get(1);
            Long nextTeamLeaderId = nextUserTeam.getUserId();
            // 更新当前队伍的队长
            Team updateTeam = new Team();
            updateTeam.setId(teamId);
            updateTeam.setUserId(nextTeamLeaderId);
            boolean result = this.updateById(updateTeam);
            if (!result) {
                throw new BusinessException(ErrorCode.SYSTEM_ERROR, "更新队伍队长失败");
            }
        }
    }
    // 移除关系
    return userTeamService.remove(queryWrapper);
}
8.队长可以解散队伍
  1. 分析
    1. 校验请求参数
    2. 校验队伍是否存在
    3. 校验你是不是队长
    4. 移除所有加入队伍的关键信息
    5. 删除队伍
  2. 实现
    1. controller
@PostMapping("/delete")
public BaseResponse<Boolean> deleteTeam(@RequestBody DeleteRequest deleteRequest, HttpServletRequest request) {
    //传入一个修改的id,如果这个id小于等于0,直接抛出参数错误
    if (deleteRequest == null || deleteRequest.getId() <= 0) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    long id = deleteRequest.getId();
    User loginUser = userService.getLoginUser(request);
    boolean result = teamService.deleteTeam(id, loginUser);
    if (!result) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.SYSTEM_ERROR, "删除失败");
    }
return ResultUtils.success(true);
}
    1. serviceImpl,加入事务回滚,更保险
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public boolean deleteTeam(long id, User loginUser) {
    // 校验队伍是否存在
    Team team = getTeamById(id);
    long teamId = team.getId();
    // 校验你是不是队伍的队长
    if (team.getUserId() != loginUser.getId()) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.NO_AUTH, "无访问权限");
    }
    // 移除所有加入队伍的关联信息
    QueryWrapper<UserTeam> userTeamQueryWrapper = new QueryWrapper<>();
    userTeamQueryWrapper.eq("teamId", teamId);
    boolean result = userTeamService.remove(userTeamQueryWrapper);
    if (!result) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.SYSTEM_ERROR, "删除队伍关联信息失败");
    }
    // 删除队伍
    return this.removeById(teamId);
}

十.随机匹配功能

匹配算法及介绍
  1. 怎么匹配
    1. 标签tags
  2. 本质:找到相似标签的用户
  3. 找到共同标签最多的用户
  4. 共同标签越多,分数越高,越排在前面
  5. 如果没有匹配的思路,随机推荐几个(降级方案)
  6. 编辑距离算法详解编辑距离算法-Levenshtein Distance-CSDN博客
    1. 字符串1最少可以通过多少次增删改可以变成字符串2

  1. 编辑距离算法工具类
public class AlgorithmUtils {
/**
     * 编辑距离算法(用于计算最相似的两组标签)
     * 原理:https://blog.csdn.net/DBC_121/article/details/104198838
     * @param tagList1
     * @param tagList2
     * @return
     */
    public static int minDistance(List<String> tagList1, List<String> tagList2) {
        int n = tagList1.size();
        int m = tagList2.size();

        if (n * m == 0) {
            return n + m;
        }

        int[][] d = new int[n + 1][m + 1];
        for (int i = 0; i < n + 1; i++) {
            d[i][0] = i;
        }

        for (int j = 0; j < m + 1; j++) {
            d[0][j] = j;
        }

        for (int i = 1; i < n + 1; i++) {
        for (int j = 1; j < m + 1; j++) {
        int left = d[i - 1][j] + 1;
        int down = d[i][j - 1] + 1;
        int left_down = d[i - 1][j - 1];
        if (!Objects.equals(tagList1.get(i - 1), tagList2.get(j - 1))) {
            left_down += 1;
                }
        d[i][j] = Math.min(left, Math.min(down, left_down));
            }
        }
        return d[n][m];
    }


/**
     * 编辑距离算法(用于计算最相似的两个字符串)
     * 原理:https://blog.csdn.net/DBC_121/article/details/104198838
     *
     * @param word1
     * @param word2
     * @return
     */
    public static int minDistance(String word1, String word2) {
        int n = word1.length();
        int m = word2.length();

        if (n * m == 0) {
            return n + m;
        }

        int[][] d = new int[n + 1][m + 1];
        for (int i = 0; i < n + 1; i++) {
            d[i][0] = i;
        }

        for (int j = 0; j < m + 1; j++) {
            d[0][j] = j;
        }

        for (int i = 1; i < n + 1; i++) {
            for (int j = 1; j < m + 1; j++) {
                int left = d[i - 1][j] + 1;
                int down = d[i][j - 1] + 1;
                int left_down = d[i - 1][j - 1];
                if (word1.charAt(i - 1) != word2.charAt(j - 1)) {
                    left_down += 1;
                }
                d[i][j] = Math.min(left, Math.min(down, left_down));
            }
        }
        return d[n][m];
    }
}
  1. serviceImpl
public List<User> matchUsers(long num, User loginUser) {
    QueryWrapper<User> queryWrapper = new QueryWrapper<>();
    queryWrapper.select("id", "tags");
    queryWrapper.isNotNull("tags");
    List<User> userList = this.list(queryWrapper);
    String tags = loginUser.getTags();
    Gson gson = new Gson();
    List<String> tagList = gson.fromJson(tags, new TypeToken<List<String>>() {
    }.getType());
    // 用户列表的下标 => 相似度
    List<Pair<User, Long>> list = new ArrayList<>();
    // 依次计算所有用户和当前用户的相似度
    for (int i = 0; i < userList.size(); i++) {
        User user = userList.get(i);
        String userTags = user.getTags();
        // 无标签或者为当前用户自己
        if (StringUtils.isBlank(userTags) || user.getId() == loginUser.getId()) {
            continue;
        }
        List<String> userTagList = gson.fromJson(userTags, new TypeToken<List<String>>() {
        }.getType());
        // 计算分数
        long distance = AlgorithmUtils.minDistance(tagList, userTagList);
        list.add(new Pair<>(user, distance));
     }
    // 按编辑距离由小到大排序
    List<Pair<User, Long>> topUserPairList = list.stream()
            .sorted((a, b) -> (int) (a.getValue() - b.getValue()))
            .limit(num)
            .collect(Collectors.toList());
    // 原本顺序的 userId 列表
    List<Long> userIdList = topUserPairList.stream().map(pair -> pair.getKey().getId()).collect(Collectors.toList());
    QueryWrapper<User> userQueryWrapper = new QueryWrapper<>();
    userQueryWrapper.in("id", userIdList);
    // 1, 3, 2
    // User1、User2、User3
    // 1 => User1, 2 => User2, 3 => User3
    Map<Long, List<User>> userIdUserListMap = this.list(userQueryWrapper)
            .stream()
            .map(user -> getSafetyUser(user))
            .collect(Collectors.groupingBy(User::getId));
    List<User> finalUserList = new ArrayList<>();
    for (Long userId : userIdList) {
        finalUserList.add(userIdUserListMap.get(userId).get(0));
    }
    return finalUserList;
}
  1. controller
@GetMapping("/match")
public BaseResponse<List<User>> matchUsers(long num, HttpServletRequest request) {
    //限制数量,保证数据库安全
    if (num <= 0 || num > 20) {
        throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR);
    }
    User user = userService.getLoginUser(request);
    return ResultUtils.success(userService.matchUsers(num, user));
}
性能测试及优化
  1. 怎么取出所有用户,一次和当前当前用户计算分数,取TOP N
  2. 优化方法:
    1. 切记不要在数据量大的时候输出日志
    2. Map存了素偶有的分数信息,占用内存
      1. 解决:维护一个固定长度的集合,只保留分数最高的几个用户
    3. 细节:剔除自己
    4. 尽量只查需要的用户
      1. 过滤掉标签为空的用户
      2. 过滤掉部分标签取用户
      3. 只查需要的数据(如id和tags)
    5. 提前查?
      1. 提前把所有用户给缓存(不适用于经常更新的数据)
      2. 提前运算出来结果,缓存(针对一些重点用户,提前缓存)
  3. 类比大数据推荐机制

  1. 测试
    1. 数据库修改标签

    1. 接口返回值:

登录1号的账户,1号的标签为["java","研发中心","男","编程"],匹配到的用户为2号。

十一.后端优化

  1. 队伍操作权限控制
    1. 加入队伍:仅非队伍创建人,且未加入队伍的人可见
    2. 更新队伍:仅创建人可见
    3. 解散队伍:仅创建人可见
    4. 退出队伍:创建人不可见,仅已加入队伍的人可见
  2. 重复加入多个队伍的问题
    1. 加锁:
    2. 获取分布式锁:使用Redisson客户端从Redis中获取一个名为yupao:join_team的锁,确保同一时刻只有一个线程能够执行后续的业务逻辑,防止并发操作导致的数据不一致。
    3. 循环尝试获取锁:通过一个while(true)循环不断地尝试获取锁,直到成功为止。尝试获取锁时不设置等待时间(0毫秒),意味着立即尝试获取,但如果无法立即获取到锁,则会一直循环尝试。参数-1表示锁没有超时时间,即除非手动释放,否则将一直保持锁定状态。
    4. 检查用户队伍数量:查询当前用户已经加入的队伍数量,如果超过5个,则抛出BusinessException异常,提示用户最多只能创建和加入5个队伍。
    5. 避免重复加入队伍:检查该用户是否已经加入指定的队伍,如果已经加入,则抛出异常,防止重复加入同一队伍。
    6. 检查队伍容量:计算指定队伍当前已加入的用户数量,如果达到队伍的最大人数限制,则抛出异常,告知队伍已满。
    7. 加入队伍并保存信息:如果以上所有条件检查都通过,说明用户可以合法地加入队伍。此时创建一个新的UserTeam对象记录用户的加入信息(包括用户ID、队伍ID以及加入时间),并调用userTeamService.save()方法保存至数据库,返回保存操作的结果(true表示成功,false表示失败)。
    8. 异常处理:如果在尝试获取锁过程中被中断(比如通过interrupt()方法),捕获InterruptedException异常,并记录错误日志,直接返回false表示操作失败。
    9. 释放锁:在finally块中检查当前线程是否持有锁,如果是,则解锁,确保锁能够被正确释放,即使在保存用户加入队伍信息过程中发生异常也是如此。打印解锁的日志信息以供调试跟踪。
// 该用户已加入的队伍数量
long userId = loginUser.getId();
// 只有一个线程能获取到锁
RLock lock = redissonClient.getLock("yupao:join_team");
try {
// 抢到锁并执行
    while (true) {
        if (lock.tryLock(0, -1, TimeUnit.MILLISECONDS)) {
            System.out.println("getLock: " + Thread.currentThread().getId());
            QueryWrapper<UserTeam> userTeamQueryWrapper = new QueryWrapper<>();
            userTeamQueryWrapper.eq("userId", userId);
            long hasJoinNum = userTeamService.count(userTeamQueryWrapper);
            if (hasJoinNum > 5) {
            throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "最多创建和加入 5 个队伍");
            }
            // 不能重复加入已加入的队伍
            userTeamQueryWrapper = new QueryWrapper<>();
            userTeamQueryWrapper.eq("userId", userId);
            userTeamQueryWrapper.eq("teamId", teamId);
            long hasUserJoinTeam = userTeamService.count(userTeamQueryWrapper);
            if (hasUserJoinTeam > 0) {
                throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "用户已加入该队伍");
            }
            // 已加入队伍的人数
            long teamHasJoinNum = this.countTeamUserByTeamId(teamId);
            if (teamHasJoinNum >= team.getMaxNum()) {
                throw new BusinessException(ErrorCode.PARAMS_ERROR, "队伍已满");
            }
            // 修改队伍信息
            UserTeam userTeam = new UserTeam();
            userTeam.setUserId(userId);
            userTeam.setTeamId(teamId);
            userTeam.setJoinTime(new Date());
            return userTeamService.save(userTeam);
        }
    }
} catch (InterruptedException e) {
    log.error("doCacheRecommendUser error", e);
    return false;
} finally {
    // 只能释放自己的锁
    if (lock.isHeldByCurrentThread()) {
        System.out.println("unLock: " + Thread.currentThread().getId());
        lock.unlock();
    }
}
  1. 后端发布(免备案)
    1. 微信云托管(部署服务器的平台)

    • 数据库需要修改,把localhost改成线上公网可访问的数据库。

标签:int,用户,笔记,队伍,鱼皮,new,null,星球,id
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