在有 GPU 的情况下,AWTK 使用 OpenGL 绘制图形。但是你会发现,如果自己在 paint 事件中使用 OpenGL 绘制图形,图形是无法显示的。原因是,AWTK 采用 nanovg 绘制图形,而 nanovg 并不是在绘制时立即执行的,而是在整个界面绘制完成 (EndFrame 中)集中提交给 GPU 执行的。所以,如果在 paint 事件中使用 OpenGL 绘制图形,这些图形会被 nanovg 绘制的图形覆盖掉。这里我们介绍一下,使用 OpenGL 绘制图形时的几个注意事项:
1. 需要提交前面的缓存图形
在使用 OpenGL 绘制之前,需要调用函数 vgcanvas_flush 刷新前面的缓存图形。
示例:
static ret_t on_paint(void* ctx, event_t* e) {
gl_info_t* info = &g_gl_info;
paint_event_t* evt = paint_event_cast(e);
vgcanvas_t* vg = canvas_get_vgcanvas(evt->c);
return_value_if_fail(vg != NULL, RET_BAD_PARAMS);
vgcanvas_flush(vg);
glview_render_triangle(info, info->triangle1_vao);
glview_render_triangle(info, info->triangle2_vao);
return RET_OK;
}
2. 需要初始化 OpenGL
在 Windows 平台,需要调用 opengl_init 初始化 OpenGL。
示例:
static ret_t glview_init(gl_info_t* info) {
#ifdef WIN32
opengl_init();
#endif/*WIN32*/
float triangle1_vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
float triangle2_vertices[] = {
-0.5f, -1.0f, 0.0f,
0.5f, -1.0f, 0.0f,
0.0f, -0.5f, 0.0f
};
info->program = glhelper_create_program(s_vertexShaderSource, s_fragmentShaderSource);
info->triangle2_vao = glhelper_create_vao(triangle1_vertices, 3);
info->triangle1_vao = glhelper_create_vao(triangle2_vertices, 3);
return RET_OK;
}
3. 需要链接 glad 库
env.Program(os.path.join(BIN_DIR, 'demo_opengl'), ['opengl.c', 'assets.c'], LIBS=env['LIBS'] + ['glad'])