北向开发的目标是为鸿蒙生态系统构建丰富多样的应用程序,满足用户在不同场景下的需求。通过北向开发,开发者可以充分利用鸿蒙操作系统的独特优势和强大功能,为用户带来全新的体验,同时也为自身创造更多的商业机会和价值。
开发技术与特点
1. 分布式技术:鸿蒙操作系统的一大特色是分布式能力,北向开发可以充分利用这一特性,实现跨设备的应用协同。例如,在手机、平板、智慧屏等设备之间实现数据共享、任务流转和多屏互动。
2. 原子化服务:原子化服务是一种轻量级的应用形态,具有免安装、即点即用的特点。开发者可以开发原子化服务,为用户提供更加便捷的服务体验。
3. 统一开发框架:鸿蒙提供了统一的开发框架,使得开发者可以一次开发,多端部署,大大提高了开发效率和应用的兼容性。
4. 丰富的 UI 组件:鸿蒙提供了丰富多样的 UI 组件,开发者可以轻松构建美观、流畅的用户界面。同时,还支持自定义组件的开发,满足个性化的需求。
下面针对【鸿蒙】应用开发中的一些技术点做的整理归纳,大家可以针对自己所需要了解的内容进行参考学习:
基础组件
- 基础组件(text开发)
- 基础组件(input开发)
- 基础组件(button开发)
- 基础组件(picker开发)
- 基础组件(image开发)
- 基础组件(image-animator开发)
- 基础组件(rating开发)
- 基础组件(slider开发)
- 基础组件(chart开发)
- 基础组件(switch开发)
- 基础组件(toolbar开发)
- 基础组件(menu开发)
- 基础组件(marquee开发)
- 基础组件(qrcode开发)
- 基础组件(search开发指导)
容器组件
Canvas组件
- Canvas组件开发(Canvas对象)
- Canvas组件开发(CanvasRenderingContext2D对象)
- Canvas组件开发(Path2D对象)
- Canvas组件开发(OffscreenCanvasRenderingContext2D对象)
UI组件
- 添加组件(按钮 (Button))
- 添加组件(单选框 (Radio))
- 添加组件(切换按钮 (Toggle))
- 添加组件(进度条 (Progress))
- 添加组件(文本显示 (Text/Span))
- 添加组件(文本输入 (TextInput/TextArea))
- 添加组件(显示图片 (Image))
- 添加组件(自定义弹窗 (CustomDialog))
- 添加组件(视频播放 (Video))
- 添加组件(自定义绘制 (XComponent))
- 添加组件(Native XComponent)
- 气泡提示 (Popup)
- 菜单(Menu)
- 组件导航 (Navigation) (推荐)
- 页面路由 (@ohos.router)
- Router切换Navigation
- 绘制几何图形 (Shape)
- 使用画布绘制自定义图形 (Canvas)
- UI开发 (兼容JS的类Web开发范式)
- UI开发 (js标签配置&app.js)
- UI开发框架 (HML语法)
- UI开发框架 (CSS语法
- UI开发框架 (JS语法)
- UI开发框架(生命周期&资源限定与访问)
- UI开发(多语言支持)
- UI开发(组件布局)
- UI开发(添加交互)
- UI开发(动画)
- UI开发(手势事件&页面路由)
界面布局
- 线性布局 (Row/Column)
- 层叠布局 (Stack)
- 弹性布局 (Flex)
- 相对布局 (RelativeContainer)
- 栅格布局 (GridRow/GridCol)
- 媒体查询 (@ohos.mediaquery)
- 创建列表 (List)
- 创建网格 (Grid/GridItem)
- 创建轮播 (Swiper)
- 选项卡 (Tabs)
- 开发应用沉浸式效果
- 按钮 (Button)
- 单选框 (Radio)
- 切换按钮 (Toggle)
- 进度条 (Progress)
- 文本显示 (Text/Span)
- 文本输入 (TextInput/TextArea)
- 显示图片 (Image)
- 自定义弹窗 (CustomDialog)
- 视频播放 (Video)
- 自定义绘制 (XComponent)
- Native XComponent
- 气泡提示 (Popup)
- 菜单(Menu)
- 组件导航 (Navigation) (推荐)
- 页面路由 (@ohos.router)
- Router切换Navigation
- 绘制几何图形 (Shape)
- 使用画布绘制自定义图形 (Canvas)
ArkUI
- 主题设置(应用深浅色适配)
- 主题设置(设置主题换肤)
- UI开发(ArkTS声明式开发)
- UI布局各种方式简述
- 线性布局 (Row/Column)
- 层叠布局 (Stack)
- 弹性布局 (Flex)
- 相对布局 (RelativeContainer)
- 栅格布局 (GridRow/GridCol)
- 媒体查询 (@ohos.mediaquery)
- 创建列表 (List)
- 创建网格 (Grid/GridItem)
- 创建轮播 (Swiper)
- 选项卡 (Tabs)
- 开发应用沉浸式效果
UIAbility
- UIAbility组件生命周期
- UIAbility组件启动模式
- UIAbility组件基本用法
- UIAbility组件与UI的数据同步
- UIAbility组件间交互(设备内)
- ExtensionAbility
- AbilityStage组件容器
- 应用上下文Context
- 信息传递载体Want(一)
- 信息传递载体Want(二)
- 组件启动规则(Stage模型)
- 应用启动框架AppStartup
- 订阅系统环境变量的变化
- 通过startAbilityByType拉起垂类应用
- 通过startAbility拉起文件处理类应用
- 进程模型&线程模型
- 应用/组件级配置
- PageAbility组件
- 创建PageAbility
- ServiceAbility组件
- DataAbility组件
- FA模型的Context
- 进程模型&线程模型
- 使用异步并发能力进行开发
- 多线程并发
- TaskPool和Worker的对比 (TaskPool和Worker)
- I/O密集型任务开发指导 (TaskPool)
- 同步任务开发指导 (TaskPool和Worker)
- 线性容器
- 非线性容器
- XML生成、解析与转换
- 代码混淆
- 内存管理(GC)
动画
- 动画概述
- 属性动画
- 转场动画(出现/消失)
- 模态转场
- 共享元素转场
- 旋转屏动画增强
- 页面转场动画 (不推荐)
- 粒子动画
- 动画曲线
- 组件动画
- 动画衔接
- 动画效果(模糊)
- 动画效果(阴影&色彩)
- 交互事件
- 事件分发
- 触屏事件
- 键鼠事件
- 焦点事件
- 拖拽事件
- 绑定手势方法
- 单一手势
- 组合手势
- 多层级手势事件
- 使用自定义能力
- FrameNode
- RenderNode
- BuilderNode
NDK
- 使用NDK接口构建UI(接入ArkTS页面)
- 使用NDK接口构建UI(添加交互事件)
- 使用NDK接口构建UI(使用动画)
- 使用NDK接口构建UI(使用懒加载开发长列表界面)
- 使用NDK接口构建UI(构建弹窗)
- 使用NDK接口构建UI(构建自定义组件)
- 使用NDK接口构建UI(嵌入ArkTS组件)
Web
- ArkWeb
- ArkWeb设置基本属性和事件
- Web组件嵌套滚动
- 管理Web组件
- 使用Web组件加载页面
- 管理页面跳转及浏览记录导航
- 拦截Web组件发起的网络请求
- 自定义页面请求响应&页面访问加速
- 管理网页文件上传与下载
- 使用网页多媒体
- 处理网页内容
- 同层渲染绘制Video和Button组件
- Web调试维测
- Background Tasks Kit(后台任务开发服务)
- Background Tasks Kit(后台任务开发服务)长时任务
- Background Tasks Kit(后台任务开发服务)延迟任务
- Background Tasks Kit(后台任务开发服务)代理提醒
- Core File Kit(文件基础服务)
- 应用文件&沙箱目录
- 应用文件访问(ArkTS)
- 应用文件访问(C/C++)&文件系统空间统计
- 应用文件分享
- 应用数据备份恢复
迁移适配
Node-API
- Node-API实现跨语言交互指南(一)
- Node-API实现跨语言交互开发流程指南(二)
- Node-API接口进行异步任务开发案例
- Node-API接口进行线程安全开发指南
- Node-API接口创建ArkTs运行时环境
- Node-API接口在主线程中进行模块加载
- Node-扩展的Node-API接口在异步线程中运行和停止事件循环
- Node-API接口进行模块加载
- Node-API接口从异步线程向ArkTS线程投递指定优先级和入队方式的的任务
- Node-API接口进行错误处理开发
- Node-API扩展能力接口
- Node-API常见问题
其他
- 栅格布局
- Svg开发
- 动效开发(CSS动画)
- 动效开发(JS组件动画)
- 动效开发(JS插值器动画)
- 自定义组件
- 使用WebGL绘制图形
- 窗口管理
- 管理应用窗口(FA模型)
- 使用NativeWindowEventFilter过滤多模输入事件(C/C++)
- 画中画功能
- 智慧多窗
- 分布式文件系统
- Form Kit(卡片开发服务)
- 基于ArkTS UI的卡片(一)
- ArkTS卡片开发(二)
- 开发卡片页面(三)
- 卡片事件
- 卡片数据交互
- 服务卡片开发指南(FA模型)
- IPC Kit(进程间通信服务)
- 自由流转
- 跨设备拖拽&剪贴板
- NDK开发
- 构建NDK工程
- C/C++标准库机制
- Native与ArkTS对象绑定
- 在非ArkTS线程中回调ArkTS接口
鸿蒙性能文章总览
- 性能优化概览
-
ArkTS高性能编程
-
减少卡顿丢帧
-
提升应用启动和响应速度
-
性能工具
-
尽请期待后续更新……
标签:Node,知识点,鸿蒙,动画,HarmonyOS,开发,UI,组件,API From: https://blog.csdn.net/CTrup/article/details/141905416