首页 > 其他分享 >RestoreFormer++: Towards Real-World Blind Face Restoration from Undegraded Key-Value Pairs(IEEE,2023

RestoreFormer++: Towards Real-World Blind Face Restoration from Undegraded Key-Value Pairs(IEEE,2023

时间:2024-09-04 22:52:29浏览次数:5  
标签:Real Blind Pairs VQVAE loss Value Encoder Decoder World

RestoreFormer++: Towards Real-World Blind Face Restoration from Undegraded Key-Value Pairs(IEEE,2023,8)

Paper
GitHub

动机:认为之前的模型都只关注了图像的纹理信息,而忽视了人脸的细节信息,本文采用多尺度、交叉注意力的方式引入模型的语义信息.

Reformer++_2024-09-04_

总体可以分为两大部分:

  • Encoder和Decoder部分,Encoder和Decoder部分整体类似于transformer,只不过QKV并不是采用的Linear,而是Conv2D来进行映射的

Reformer++_2024-09-04_

  • VQVAE部分.VQVAE在Encoder和Decoder中间的潜空间进行的,并且VQVAE的输出作为Decoder的Q来进行Cross Attention,作者认为之间构建的Facial Component Dictionary并没有包含足够的语义信息,通过VQVAE进行编码的ROHQD能够包含更多的细节信息.

  • EDM,Extending Degraded Model,为了构建和真实世界类似的模糊的数据集,必须要使用一个模型模拟真实世界图像的退化过程.本文这个EDM缝合和高斯噪声、雾化等过程.

另吐槽:本文用了大量的辅助loss函数,似乎为了增强指标,具体有perceptual loss、discriminator loss、identity loss,并且判别损失不仅用在图像,也用在了对人脸关键部位的判别上.

TODO:之后在做超分的任务时可以关注一下这个EDM构造数据集的做法.

标签:Real,Blind,Pairs,VQVAE,loss,Value,Encoder,Decoder,World
From: https://www.cnblogs.com/chenfengshijie/p/18397483

相关文章

  • Towards Robust Blind Face Restoration with Codebook Lookup Transformer(NeurIPS 2
    TowardsRobustBlindFaceRestorationwithCodebookLookupTransformer(NeurIPS2022)这篇论文试图解决的是盲目面部恢复(blindfacerestoration)问题,这是一个高度不确定的任务,通常需要辅助指导来改善从低质量(LQ)输入到高质量(HQ)输出的映射,或者补充输入中丢失的高质量细节。具体......
  • 动态内存分配之realloc()函数详解
    目录一、函数简介二、函数原型参数返回值三、函数实现(伪代码)3.1.简化的realloc实现逻辑3.2.伪代码示例四、使用场景4.1.动态数组大小调整4.2.动态字符串大小调整4.3.内存优化4.4.复杂数据结构的内存管理4.5.跨函数内存管理4.6.灵活的内存分配策略五、......
  • Stable Diffusion majicMIX_realistic模型的介绍及使用
    一、简介majicMIX_realistic模型是一种能够渲染出具有神秘或幻想色彩的真实场景的AI模型。这个模型的特点是在现实场景的基础上,通过加入一些魔法与奇幻元素来营造出极具画面效果和吸引力的图像。传统意义的现实场景虽然真实,但通常情况下缺乏奇幻性,而majicMIX_realistic模型就是为了......
  • OpenAI Gym custom environment: Discrete observation space with real values
    题意:OpenAIGym自定义环境:具有实数值的离散观测空间问题背景:Iwouldliketocreatecustomopenaigymenvironmentthathasdiscretestatespace,butwithfloatvalues.Tobemoreprecise,itshouldbearangeofvalueswith0.25step:10.0,10.25,10.5,10......
  • Lecture 13 Real-time Ray Tracing 2
    Lecture13Real-TimeRayTracing2Implementingaspatialfilter这里想做的是低通滤波移除高频信号会不会丢失高频中的信息?噪声不一定只在高频中集中在频域这些filtering可以应用在PCSS、SSR上的降噪用$$\widetildeC$$表示有noise的图像\[K$$表示滤波核kernel,比......
  • Lecture 08 & 09 Real-time Global Illumination (screen space)
    Lecture08Real-timeGlobalIllumination(screenspace)GIinScreenSpace只使用屏幕空间的信息换句话说,在现在的渲染结果上做后处理ScreenSpaceAmbientOcclusion(SSAO)为什么要环境光遮蔽容易实现增强场景中的物体和物体间的相对位置(立体感)什么是SSAOAO的......
  • Lecture 10 & 11 Real-time Physically-based Materials (surface model)
    Lecture10Real-timePhysically-basedMaterials(surfacemodelsandcont.)PBRandPBRMaterialsPhysically-BasedRendering(PBR)基于物理的渲染渲染内的任何事都应该是PBR的材质、光照、相机、光线传播等等不限于材质,但常常指材质PBRmaterialsinRTR......
  • Lecture 12 Real-time Ray Tracing
    Lecture12Real-TimeRayTracingBasicideasampleperpixelPPS1SPPpathtracing=$$\downarrow$$camera出发打到求出第一个交点(像素上看到的点),这一步是primaryray(工业上实际用rasterization)工业上这一步有一个技巧将这一步改为光栅化因为每个像素都要从camera出......
  • Lecture 04 Real-time Shadows 2
    Lecture04Real-timeShadows2PCFandPCSSPCF背后的数学知识Filter/convolution:如果对某个函数\(f\)做卷积,可以用\([\omega*f](p)=\underset{q\in\Nu(p)}{\sum}w(p,q)f(q)\)比如PCSS中对某一点q周围区域做卷积求visibility\(V(x)=\underset{q\in\Nu(p)}{\sum}w......
  • Lecture 05 Real-time Environment Mapping
    Lecture05Real-timeEnvironmentMappingRecap:EnvironmentLighting一张表示了来自四面八方的无穷远处光(distancelighting)的图片Sphericalmapvs.cubemapShadingfromenvironmentlighing非正式地命名为Image-BasedLighting(IBL)\[L_o(p,\omega_o)=\int_{\Om......