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深入理解指针(1)

时间:2024-08-27 21:52:22浏览次数:12  
标签:include 变量 int 地址 理解 深入 main 指针

1. 内存和地址

1.1 内存

我们知道CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据在内存中读取,处理后的数据也会放回内存中。那么如何提高内存空间的管理呢?其实也就是把内存分为一个个内存单元,每个内存单元的大小是一个字节,其中一个字节的大小相当于8个比特位(bit)。每一个内存单元都有一个编号,通过这个编号CPU就可以快速的找到这块内存空间,这个编号我们叫做地址。C语言中给地址起了个新名字叫指针。

所以我们可以理解为: 内存单元的编号==地址==指针

计算机中常见的单位换算: 1b yte = 8b it 1 KB = 1024b yte 1 MB = 1024 KB 1 GB = 1024 MB 1 TB = 1024 GB 1 PB = 1024 TB

1.2 究竟该如何理解编址

CPU在访问内存中的某个字节空间时必须知道这个内存空间在什么位置,而因为内存中有很多字节,所以需要给内存镜像编址(如同宿舍好多需要给宿舍编号一样)。计算机的内存编址,并不是把每个字节都记录下来,而是通过硬件设计完成的。(如钢琴,吉他上没有写音符的信息,但是表演者这样可以准确的找到每一个音的位置,这是因为制造商已经将乐器在硬件层面设计好了,且演奏者知道。本质上是一种约定俗成的共识)。

⾸先,必须理解,计算机内是有很多的硬件单 元,⽽硬件单元是要互相协同⼯作的。所谓的协 同,⾄少相互之间要能够进⾏数据传递。但是硬件与硬件之间是互相独⽴的,那么如何通 信呢?答案很简单,⽤"线"连起来。⽽CPU和内存之间也是有⼤量的数据交互的,所以,两者必须也⽤线连起来。不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。 我们可以简单理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两态,表⽰0,1(电脉冲有⽆),那么 ⼀根线,就能表⽰2种含义,2根线就能表⽰4种含义,依次类推。32根地址线,就能表⽰2^32种含 义,每⼀种含义都代表⼀个地址。地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传⼊CPU内寄存器。

2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

了解了内存与地址之间的关系,回到C语言,在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间。如:

上述代码结束创建了一个整型变量啊,在内存中申请了3给字节的空间,用于存放10这个整数。

那么如何获得地址呢?这里就要学习一个新的操作符(&)-取地址操作符。

 由图我们可以知道&a所占4给字节中地址较小的地址。虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量 我们通过取地址操作符(&)拿到一个地址的值,这个值有时候需要储存起来,方便后期使用,那我们要如何储存这样的地址值呢?答案是放在指针变量里。如:
#include<stdio.h>
main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;//取a的地址放到pa里
	return 0;
}

指针变量也是一种变量,是专门用来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型 我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢? 这⾥pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。 2.2.3 解引⽤操作符 我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢? 在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。 C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include<stdio.h>
main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}
上⾯代码中就使⽤了解引⽤操作符(*), *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。 有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢? 其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活,后期慢慢就能理解了。 2.3 指针变量的大小 前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。 如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的⼤⼩就是8个字节。
#include<stdio.h>
main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	return 0;
}
结论: • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节 • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节 • 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

3. 指针变量类型的意义

指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢? 其实指针类型是有特殊意义的,我们接下来继续学习。 3.1 指针的解引⽤

调试结果可以看到,代码1(int *)会将n的4个字节全部改为0,但是代码2(char*)只是将n的第⼀个字节改为0。 结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。 ⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。 3.2 指针+-整数
#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	char* pc = (char*)&n;
	int* pi = &n;

	printf("n=   %p\n", &n);
	printf("pc=  %p\n", pc);
	printf("pc+1=%p\n", pc + 1);
	printf("pi=  %p\n", pi);
	printf("pi+1=%p\n", pi + 1);
	return 0;
}

运行结果:

我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。 这就是指针变量的类型差异带来的变化。 结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。 3.3 void* 指针 在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a; 
	char* pc = &a;
	return 0;
}

在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char*类型的指针变量。编译器给出了⼀个警 告(如上图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void*类型就不会有这样的问题。 使⽤void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int a = 10;
 void* pa = &a;
 void* pc = &a;
 
 *pa = 10;
 *pc = 0;
 return 0;
}

这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。 那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢? ⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以 实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。

4. const修饰指针

4.1 const修饰变量 变量是可以修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。 但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{
 int m = 0;
 m = 20;//m是可以修改的
 const int n = 0;
 n = 20;//n是不能被修改的
 return 0;
}

上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我 们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。 但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
#include <stdio.h>
int main()
{
	const int n = 0;
	printf("n = %d\n", n);
	int* p = &n;
	*p = 20;
	printf("n = %d\n", n);
	return 0;
}

我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了 不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让 p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢? 4.2 const修饰指针变量
void test1()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m; 
}

#include<stdio.h>
main()
{
	test1();
	return 0;
}

void test2()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	const int* p = &n;
	*p = 20;
	p = &m; 
}

#include<stdio.h>
main()
{
	test2();
	return 0;
}

void test3()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int* const p = &n;
	*p = 20; 
	p = &m; 
}

#include<stdio.h>
main()
{
	test3();
	return 0;
}

void test4()
{
	int n = 10;
	int m = 20;
	int const* const p = &n;
	*p = 20; //ok?
	p = &m; //ok?
}

#include<stdio.h>
main()
{
	test4();
	return 0;
}

结论:const修饰指针变量的时候 • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本⾝的内容可变。 • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

5. 指针运算

指针的基本运算有三种,分别是: • 指针+- 整数 • 指针-指针 • 指针的关系运算 5.1 指针+- 整数 因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};

#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;

运行结果:

 

5.2 指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char *s)
{
 char *p = s;
 while(*p != '\0' )
 p++;
 return p-s;
}
int main()
{
 printf("%d\n", my_strlen("abc"));
 return 0;
}

运行结果:

5.3 指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
 int *p = &arr[0];
 int i = 0;
 int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
 {
 printf("%d ", *p);
 p++;
 }
 return 0;
}

运行结果:

6. 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

6.1 野指针成因 6.1.2  指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{ 
 int *p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
 *p = 20;
 return 0;
}
6.1.2  指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}
6.1.3  指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}
6.2 如何规避野指针 6.2.1 指针初始化 如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋NULL. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。 初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*p1 = &num;
 int*p2 = NULL;
 
 return 0;
}
6.2.2 ⼩⼼指针越界 ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。 6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性 当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}
6.2.4 避免返回局部变量的地址 如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。

7. assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报 错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
 assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。 assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和 出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问 题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移 除这条 #define NDBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语 句。 assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。 ⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开 发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题, 在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。

8. 指针的使用和传址调用

8.1  传值调⽤和传址调⽤ 学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢? 例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值 ⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
}

运行结果:

并没有精选交换,我们可以调试一下看看:

我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x0118f8b0,b的地址是0x0118f8a4,在调⽤ Swap1()函数时,将a和b传递给了Swap1()函数,在Swap1()函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x0118f7cc,y的地址是0x0118f7d0,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1()函数内部交换x和y的值,自然不会影响a和b,当Swap1()函数调⽤结束后回到main()函数,a和b的没法换。Swap1()函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。 结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实 参。 所以Swap是失败的了。 那怎么办呢? 我们现在要解决的就是当调⽤Swap1()函数的时候,Swap1()函数内部操作的就是main()函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main()函数中将a和b的地址传递Swap1()函数,Swap1()函数⾥边通过地址间接的操作main()函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果:

我们可以看到实现成Swap2()的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2()函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤。传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

标签:include,变量,int,地址,理解,深入,main,指针
From: https://blog.csdn.net/Ripple12312/article/details/141461708

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