首页 > 其他分享 >【Kotlin设计模式】Kotlin实现外观模式

【Kotlin设计模式】Kotlin实现外观模式

时间:2024-08-27 14:22:45浏览次数:7  
标签:外观 String val Kotlin 接口 amount 设计模式 子系统

前言


外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,旨在为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式定义了一个高层接口,使得这一子系统更加容易使用。它将复杂的子系统封装在一个简单的接口后面,从而降低了客户端的复杂性。

在这里插入图片描述


实现


我们以银行APP业务举个例子,其中包含多个子系统,如用户验证、账户管理、交易处理和通知服务,我们用外观模式来简化子系统的操作,让用户能够轻松的使用银行系统功能而不用考虑底层复杂的实现细节。首先要定义以下子系统:

1、用户验证(UserAuthentication)

负责验证用户身份的子系统


/**
 * 用户认证
 */
class UserAuthentication {

    fun validateUser(userId: String, password: String): Boolean {
        println("System Validating user...")
        return userId == "Ho" && password == "123456"
    }
}


2、账户管理 (AccountManager)*

负责账户查询和更新的子系统


class AccountManager {

    fun getBalance(accountId: String): Double {
        println("Fetching balance for account: $accountId")
        return 1000.0
    }

    fun updateBalance(accountId: String, amount: Double) {
        println("Updating balance for account: $accountId by amount: $amount")
    }
}


3、交易处理 (TransactionManager)

负责执行交易的子系统

/**
 * 交易处理
 */
class TransactionManager {
    fun makeTransaction(fromAccount: String, toAccount: String, amount: Double) {
        println("Processing transaction from $fromAccount to $toAccount of amount $amount")
    }
}


4、通知服务 (NotificationService)

负责通知用户交易状态的子系统


/**
 * 通知服务
 */
class NotificationService {
    fun sendNotification(userId: String, message: String) {
        println("Sending notification to $userId: $message")
    }
}


5、外观类

定义外观类BankingFacade,将子系统对象作为外观类的构成参数传入,模拟对客户提供方法,比如转账transferMoney,验证用户、校验余额、处理交易、以及通知都在内部就行


class BankingFacade(
    private val auth: UserAuthentication,
    private val accountManager: AccountManager,
    private val transactionManager: TransactionManager,
    private val notificationService: NotificationService
) {

    fun transferMoney(userId: String, password: String, fromAccount: String, toAccount: String, amount: Double) {
        // 验证用户
        if (!auth.validateUser(userId, password)) {
            println("Authentication failed for user: $userId")
            return
        }

        // 检查账户余额
        val balance = accountManager.getBalance(fromAccount)
        if (balance < amount) {
            println("Insufficient funds in account: $fromAccount")
            notificationService.sendNotification(userId, "Transaction failed due to insufficient funds.")
            return
        }

        // 处理交易
        transactionManager.makeTransaction(fromAccount, toAccount, amount)
        accountManager.updateBalance(fromAccount, -amount)
        accountManager.updateBalance(toAccount, amount)

        // 发送通知
        notificationService.sendNotification(userId, "Transaction of $amount from $fromAccount to $toAccount completed successfully.")
    }

}

客户端使用外观类进行业务操作。

// 创建子系统对象
val auth = UserAuthentication()
val accountManager = AccountManager()
val transactionManager = TransactionManager()
val notificationService = NotificationService()

// 创建外观对象
val bankingFacade = BankingFacade(auth, accountManager, transactionManager, notificationService)

// 执行转账操作
bankingFacade.transferMoney("Ho", "123456", "****6787", "****6291", 100.0)


应用

Android中,外观模式广泛用于简化API的使用。比如以下


1、媒体播放MediaPlayer

MediaPlayer是一个非常典型的外观模式应用示例。它封装了音频和视频播放的复杂操作,提供了一个简单的接口供开发者使用。

子系统:音频解码、视频解码、缓冲处理、数据流处理等。
外观接口:MediaPlayer类提供了一系列简单的接口,如start()pause()stop()等,让开发者无需关心底层复杂的实现。


val mediaPlayer = MediaPlayer().apply {
    setDataSource("audio_file.mp3")
    prepare()
    start()
}

2、摄像头CameraX

CameraX库封装了对摄像头的操作,提供了简单且一致的API来处理图像捕获、预览和图像分析。

子系统:相机设备的选择、会话管理、图像捕获、焦点和曝光控制等。
外观接口:CameraX提供了一个简化的API,使得摄像头的使用更加直观和易于管理。


val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this)
cameraProviderFuture.addListener(Runnable {
    val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get()
    val preview = Preview.Builder().build().also {
        it.setSurfaceProvider(previewView.surfaceProvider)
    }
    val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
    cameraProvider.bindToLifecycle(this, cameraSelector, preview)
}, ContextCompat.getMainExecutor(this))

3、连接管理类ConnectivityManager

ConnectivityManager提供了一个接口来监视和管理设备的网络连接。它封装了不同网络类型(如Wi-Fi、移动数据、蓝牙等)的连接管理,并提供了统一的接口。

子系统:不同网络类型的连接管理、状态监控、网络切换等。
外观接口:ConnectivityManager提供了一个简化的接口来检测网络状态和进行网络操作。


val connectivityManager = getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE) as ConnectivityManager
val networkInfo = connectivityManager.activeNetworkInfo
if (networkInfo?.isConnected == true) {
    // 已连接到网络
}


总结

外观模式通过提供一个简化的接口,将复杂的子系统封装起来,降低了客户端与子系统之间的耦合性,并提高了系统的模块化和灵活性。然而,使用外观模式时,需要权衡隐藏细节和提供灵活性之间的平衡,避免引入不必要的复杂性。

标签:外观,String,val,Kotlin,接口,amount,设计模式,子系统
From: https://blog.csdn.net/qq_17470165/article/details/141599079

相关文章

  • 行为型设计模式-模板方法(template method)模式
    通俗示例想象一下你正在制作一杯咖啡,制作咖啡的步骤大致相同,但有些步骤可以根据个人口味进行调整,比如选择咖啡豆、添加糖和奶等。在这种情况下,可以定义一个“制作咖啡”的模板,它规定了制作咖啡的基本步骤,但将某些步骤的具体实现留给子类完成。这就是模板方法模式的一个例子......
  • C++ 设计模式——享元模式
    C++设计模式——享元模式C++设计模式——享元模式1.主要组成成分2.享元模式内部状态3.享元模式外部状态4.逐步构建享元模式4.1抽象享元类定义4.2具体享元类实现4.3享元工厂类实现4.4主函数5.享元模式UML图享元模式UML图解析6.享元模式的优点7.享元模......
  • 设计模式基础
    1.面向对象设计的原则(七大原则)1.1单一职责(SPR:SingleResponsibilitiesPrinciple):一个类应只负责一个功能领域的相关职责,即只有一个使它变化的原因1.2开放闭合(OCP:Open-ClosePrinciple):软件实体应对扩展开发,对修改关闭,即实体可以扩展,但不能在原来的实体上修改1.3里氏代换(LSP:......
  • 设计模式2个黄鹂鸣翠柳-《分析模式》漫谈23
    DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章合集“AnalysisPatterns”的第一章有这么一句:The"GangofFour"bookhashadmuchmoreinfluenceinsoftwarepatternsthanAlexander'swork,and three outofthose four auth......
  • C++学习随笔——简单的单例设计模式实例
    点击查看代码#include<iostream>classSingleton{private://私有化构造函数,防止外部实例化Singleton(){std::cout<<"SingletonInstanceCreated!"<<std::endl;}//删除拷贝构造函数和赋值运算符,防止拷贝实例Singleton(constSin......
  • 第四章:行为型模式(11种)《Java设计模式宝典:从入门到精通》
      在进入第四章之前,我为大家准备了设计模式专栏的快速访问链接,方便大家随时查阅:《Java设计模式宝典:从入门到精通》专栏目录地址,点击我即可快速访问到所有设计模式的章节,不漏掉一处学习的知识 [点赞]等会儿兄弟们,这篇文章的干货真的是满满的!......
  • 【设计模式基础版】观察者模式
    观察者模式(ObserverPattern)是一种**行为型设计模式**,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者(观察者)都会收到通知并自动更新。观察者模式常用于需要自动通知多个对象状态变化的场景,例如事件处理系统、订阅-发布系统等。所以也被称作“发布-订......
  • 设计模式——六大原则
    一、六大设计原则1.单一职责原则:应该有且仅有一个原因引起类的变更2.里氏替换原则:子类可替换父类。a)子类必须完全实现父类的方法b)子类可以有自己的个性c)子类实现父类方法时,入参可放大d)子类实现父类方法时,输出参数可缩小3.依赖倒置原则:高层模块......
  • Java行为型设计模式-访问者模式(含二叉树场景示例)
    1.访问者模式简介访问者模式(VisitorPattern)是一种行为型设计模式,其主要目的是将数据结构与数据操作解耦。用于将数据结构和在数据结构上的操作分离开来。‌这种模式允许在不修改数据结构的情况下,定义新的操作。2.访问者模式角色访问者模式的主要角色包括:2.1抽象访问......
  • 在Kotlin中使用Spark SQL的UDF和UDAF函数
    1.项目结构与依赖1.1项目依赖使用gradle:在项目的build.gradle.kts添加dependencies{  implementation("org.apache.spark:spark-sql_2.12:3.3.1")}使用maven:在模块的pom.xml中添加<dependency><groupId>org.apache.spark</groupId>......