猜数字游戏
游戏要求:
- 电脑自动生成1~100的随机数。
- 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束。
本文给各位读者大大提供了函数的跳转链接是基于cplusplus.com所提供的,大家可以自行跳转以了解更多。
随机数的生成
获得随机数,是一个简单而又不简单的问题,让我们一步一步讲起!
1.rand
C语言提供了一个函数叫rand
,这个函数可以生成随机数。函数原型如下所示:
int rand(void);
rand
函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0到RAND_MAX之间,这个RAND_MAX
的大小依赖于编译器的实现,但大部分编译器上是32767。
rand
函数的使用需要包含一个头文件是:stdlib.h
我们先看看效果:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
第一次运行:
第二次运行
由此,我们证实了由
rand
所提供的其实是一个伪随机数,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand
函数是对一个叫“种子”的基准值进行运算生成的随机数。之所以每次运行程序产生的随机数序列是一样的,那是因为rand
函数生成随机数的默认种子是1。如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。
2.srand
C语言中又提供了一个函数叫srand
,用来初始化随机数的生成器的,srand
的原型如下:
void srand (unsigned int seed);
程序中在调用rand
函数之前先调用srand
函数,通过srand
函数的参数seed
来设置rand
函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand
的种子是如果是随机的,rand
就能生成随机数;在生成随机数的时候又需要一个随机数,这就矛盾了。
于是,我们用到了时间
time
3.time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻在发生变化。
在C语言中有一个函数叫time
,就可以获得这个时间,time
函数原型如下:
time_t time (time_t* timer);
time
函数会返回当前的日历时间,其实返回的是1970年1月1日0时0分0秒到现在程序运行时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t
类型的,time_t
类型本质上其实就是32位或者64位的整型类型。
time
函数的参数timer
如果是非NULL
的指针的话,函数也会将这个返回的时间差值放在timer
指向的内存中带回去。如果timer
是NULL
,函数只会返回这个时间的差值。
time
函数返回的这个时间差也被叫做时间戳。调用time
函数时需要包含头文件:time.h
。
我们平常简单让time函数返回时间戳,可以这样写:
time(NULL);//调用time函数返回时间戳
来看看效果:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
// 使用time函数的返回值设置种子
// 因为srand的参数是unsigned int类型,我们将time函数的返回值强制类型转换
srand((unsigned int)time(NULL));
// 打印生成的随机数
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
printf("%d\n", rand());
return 0;
}
显然,我们成功了,继续继续!
4.设置随机数的范围
如果我们要生成0~99的随机数:
rand()%(100-1+1); //余数是0~99
如果我们要生成1~100的随机数:
rand()%100+1; //0~99 分别都加1
如果我们要生成100~200的随机数:
100+rand()%(200-100+1) //余数范围是0~100,再+100,就是100~200
综上,我们可以得到结论:
如果我们要生成a~b的随机数:
a+rand()%(b-a+1)
代码实现:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
int r = rand() % 100 + 1; // 生成1到100之间的随机数
int guess = 0;
while (1)
{
printf("请猜数字>:");
scanf("%d", &guess); // 获取用户输入的猜测
if (guess < r)
{
printf("猜小了\n");
}
else if (guess > r)
{
printf("猜大了\n");
}
else
{
printf("恭喜你,猜对了\n");
break; // 猜对了,退出循环
}
}
}
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("****** 1. play ******\n");
printf("****** 0. exit ******\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); // 用当前时间作为随机数种子
do
{
menu(); // 显示菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input); // 获取用户选择
switch (input)
{
case 1:
game(); // 开始游戏
break;
case 0:
printf("游戏结束\n"); // 退出程序
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n"); // 错误输入提示
break;
}
} while (input); // 当选择不为0时继续循环
return 0;
}
好啦,以上就是本期的全部分享,当了次标题党哈哈,希望这篇博客能够帮助你更好地理解猜数字游戏之随机数部分!如果你有任何疑问,欢迎在评论区留言。还有就是如果你觉得还不错,关注我,让我们共同成长!
标签:rand,数字,函数,time,C语言,随机数,printf,100,游戏 From: https://blog.csdn.net/2302_79175345/article/details/141493806