首页 > 其他分享 >0243-RLTK-记住可视区

0243-RLTK-记住可视区

时间:2024-08-19 10:07:56浏览次数:5  
标签:0243 map mut pos pub let viewshed 可视区 RLTK

环境

  • Time 2022-11-30
  • WSL-Ubuntu 22.04
  • RLTK 0.8.7

前言

说明

参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook

目标

基于前一节的内容,角色只能看见自身周围,这一节将记住探索过的区域。

记住打开的地图

#[derive(Default)]
pub struct Map {
    pub tiles: Vec<TileType>,
    pub rooms: Vec<Rect>,
    pub width: i32,
    pub height: i32,
    // 打开过的地图
    pub revealed: Vec<bool>,
    // 当前可见的
    pub visible: Vec<bool>,
}

可视区

#[derive(Component)]
pub struct Viewshed {
    pub visible_tiles : Vec<rltk::Point>,
    pub range : i32,
    pub dirty : bool
}

pub fn move_player(delta_x: i32, delta_y: i32, world: &mut World) {
    let mut positions = world.write_storage::<Point>();
    let mut players = world.write_storage::<Player>();
    let mut viewsheds = world.write_storage::<Viewshed>();
    let map = world.fetch::<Map>();

    for (_player, pos, viewshed) in (&mut players, &mut positions, &mut viewsheds).join() {
        let destination_idx = map.index(pos.x + delta_x, pos.y + delta_y);
        if map.tiles[destination_idx] != TileType::Wall {
            pos.x = min(79, max(0, pos.x + delta_x));
            pos.y = min(49, max(0, pos.y + delta_y));

            viewshed.dirty = true;
        }
    }
}

可视系统

pub struct VisibilitySystem {}

impl<'a> System<'a> for VisibilitySystem {
    type SystemData = (
        WriteExpect<'a, Map>,
        Entities<'a>,
        WriteStorage<'a, Viewshed>,
        WriteStorage<'a, Point>,
        ReadStorage<'a, Player>,
    );

    fn run(&mut self, data: Self::SystemData) {
        let (mut map, entities, mut viewshed, pos, player) = data;

        for (ent, viewshed, pos) in (&entities, &mut viewshed, &pos).join() {
            if viewshed.dirty {
                viewshed.dirty = false;
                viewshed.visible_tiles.clear();
                viewshed.visible_tiles =
                    field_of_view(Point::new(pos.x, pos.y), viewshed.range, &*map);
                viewshed
                    .visible_tiles
                    .retain(|p| p.x >= 0 && p.x < map.width && p.y >= 0 && p.y < map.height);

                let _p: Option<&Player> = player.get(ent);
                if let Some(_p) = _p {
                    for t in map.visible.iter_mut() {
                        *t = false
                    }
                    for vis in viewshed.visible_tiles.iter() {
                        let idx = map.index(vis.x, vis.y);
                        map.revealed[idx] = true;
                        map.visible[idx] = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}

渲染地图


pub fn draw_map(world: &World, ctx: &mut Rltk) {
    let map = world.fetch::<Map>();

    let mut y = 0;
    let mut x = 0;
    for (idx, tile) in map.tiles.iter().enumerate() {
        // Render a tile depending upon the tile type

        if map.revealed[idx] {
            let glyph;
            let mut fg;
            match tile {
                TileType::Floor => {
                    glyph = rltk::to_cp437('.');
                    fg = RGB::from_f32(0.0, 0.5, 0.5);
                }
                TileType::Wall => {
                    glyph = rltk::to_cp437('#');
                    fg = RGB::from_f32(0., 1.0, 0.);
                }
            }
            if !map.visible[idx] {
                fg = fg.to_greyscale()
            }
            ctx.set(x, y, fg, RGB::from_f32(0., 0., 0.), glyph);
        }

        x += 1;
        if x > 79 {
            x = 0;
            y += 1;
        }
    }
}

效果

记住可视区

总结

记住角色探索过的地方,并且将当前的可视区高亮。

附录

标签:0243,map,mut,pos,pub,let,viewshed,可视区,RLTK
From: https://www.cnblogs.com/jiangbo4444/p/18366766

相关文章

  • 0244-RLTK-增加地图怪物
    环境Time2022-12-01WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标基于前一节的内容,在每个房间的中间放置怪物。comp.rsuserltk::{console,field_of_view,Point,RGB};usespecs::prelude::*;usespecs_derive:......
  • 0236-RLTK-渲染动态字符
    环境Time2022-11-29WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标在前一节的基础上,将静止的字符进行移动。Component#[derive(Component)]structPosition{x:i32,y:i32,}#[derive(Component)]st......
  • 0237-RLTK-控制角色移动
    环境Time2022-11-29WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标使用键盘来控制角色在窗口中进行移动。Component#[derive(Component)]structPosition{x:i32,y:i32,}#[derive(Component)]struc......
  • 0238-RLTK-生成大地图
    环境Time2022-11-29WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标基于前一节的内容,生成一张可以让角色移动的大地图。地板和墙#[derive(PartialEq,Copy,Clone)]enumTileType{Wall,Floor}计算坐标pub......
  • 0239-RLTK-分割不同文件
    环境Time2022-11-30WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标基于前一节的内容,随着main.rs文件中的内容越来越多,将其进行分割。comp.rsuserltk::RGB;usespecs::prelude::*;usespecs_derive::Component;......
  • 0240-RLTK-生成小房间
    环境Time2022-11-30WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook目标基于前一节的内容,生成两个小房间,只修改map.rs文件。生成房间函数fnapply_room_to_map(room:&Rect,map:&mut[TileType]){foryinroom......
  • 0234-RLTK-创建主程序窗口
    环境Time2022-11-29WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook/chapter_1.html目标RLTK表示RoguelikeToolkit,随机游戏工具包,使用这个包创建一个主窗口。Cargo.toml[package]edition="2021"name="game"vers......
  • 0235-RLTK-渲染静态字符
    环境Time2022-11-29WSL-Ubuntu22.04RLTK0.8.7前言说明参考:https://bfnightly.bracketproductions.com/rustbook/目标渲染一个主窗口,并且在窗口上渲染一些静态的字符。Cargo.toml[package]edition="2021"name="game"version="0.1.0"[dependencies]rl......
  • 鼠标滚动判断dom元素是否在可视区
    1、利用IntersectionObserver监听dom元素<divclass="box_over"><ul><liv-for="(item,index)in10":style="`background:rgb(${255*Math.random()*2},${255*Math.random()*2},${255*Math.random()*4})`"......
  • vim学习笔记——可视区块
    vim的一般模式都是以行为单位进行操作的,可视区块提供了一种以列为操作单位的形式,在处理有特定格式的数据文件的时候效果很好。可视区块的按键含义v字符选择,会将光标经过的字符反白选择V行选择,会将光标经过的行反白选择ctrl+v可视区块,可以用矩形的方式选择字符y......