首页 > 其他分享 >专题:C语言操作符详解

专题:C语言操作符详解

时间:2024-08-18 17:51:18浏览次数:15  
标签:10 操作数 进制 int C语言 详解 操作符 表达式

⽬录

1. 操作符的分类

2. ⼆进制和进制转换

3. 原码、反码、补码

4. 移位操作符

5. 位操作符:&、|、^、~

6. 单⽬操作符

7. 逗号表达式

8. 下标访问[]、函数调⽤()

9. 结构成员访问操作符

10. 操作符的属性:优先级、结合性

11. 表达式求值

1. 操作符的分类

• 算术操作符: + 、- 、* 、/ 、%

• 移位操作符:<<、>>

• 位操作符:& | ^ 

• 赋值操作符:= 、+= 、 -= 、 *= 、 /= 、%= 、、>>= 、&= 、|= 、^= 

• 单⽬操作符: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

• 关系操作符:> 、>= 、< 、<=、 == 、 != 

• 逻辑操作符: && 、||

• 条件操作符: ? :

• 逗号表达式: ,

• 下标引⽤: []

• 函数调⽤: ()

• 结构成员访问: . 、->

       上述的操作符,我们已经讲过算术操作符、赋值操作符、逻辑操作符、条件操作符和部分的单⽬操作 符,今天继续介绍⼀部分,操作符中有⼀些操作符和⼆进制有关系,我们先铺垫⼀下⼆进制的和进制 转换的知识。

2. ⼆进制和进制转换

       其实我们经常能听到 2进制、8进制、10进制、16进制 这样的讲法,那是什么意思呢?其实2进制、8 进制、10进制、16进制是数值的不同表⽰形式⽽已。 ⽐如:数值15的各种进制的表⽰形式:

       15的2进制:1111

       15的8进制:17

       15的10进制:15

       15的16进制:F

       注意:

       16进制的数值之前写:0x

       8进制的数值之前写:0

       我们重点介绍⼀下⼆进制: ⾸先我们还是得从10进制讲起,其实10进制是我们⽣活中经常使⽤的,我们已经形成了很多尝试:

• 10进制中满10进1

• 10进制的数字每⼀位都是0~9的数字组成, 其实⼆进制也是⼀样的

• 2进制中满2进1

• 2进制的数字每⼀位都是0~1的数字组成, 那么 1101 就是⼆进制的数字了。

2.1  2进制转10进制

       其实10进制的123表⽰的值是⼀百⼆⼗三,为什么是这个值呢?其实10进制的每⼀位是有权重的,10 进制的数字从右向左是个位、⼗位、百位....,分别每⼀位的权重是1、10、100......

如下图:

       2进制和10进制是类似的,只不过2进制的每⼀位的权重,从右向左是:1、2、4......如果是2进制的1101,该怎么理解呢?

2.1.1  10进制转2进制数字

2.2  2进制转8进制和16进制

2.2.1  2进制转8进制

       8进制的数字每⼀位是0~7的数字,各⾃写成2进制,最多有3个2进制位就⾜够了,⽐如7的⼆ 进制是111,所以在2进制转8进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每3个2进制位会换算⼀ 个8进制位,剩余不够3个2进制位的直接换算。如:2进制的01101011,换成8进制:0153,0开头的数字,会被当做8进制。

2.2.2  2进制转16进制

16进制的数字每⼀位是0~9,a~f的数字,各⾃写成2进制,最多有4个2进制位就⾜够了, ⽐如f的⼆进制是1111,所以在2进制转16进制数的时候,从2进制序列中右边低位开始向左每4个2进 制位会换算⼀个16进制位,剩余不够4个⼆进制位的直接换算。 如:2进制的01101011,换成16进制:0x6b,16进制表⽰的时候前⾯加0x

3. 原码、反码、补码

       整数的2进制表⽰⽅法有三种,即原码、反码和补码。 有符号整数的三种表⽰⽅法均有符号位和数值位两部分,2进制序列中,最⾼位的1位是被当做符号 位,剩余的都是数值位。 符号位都是⽤0表⽰“正”,⽤1表⽰“负”。正整数的原、反、补码都相同。 负整数的三种表⽰⽅法各不相同。

原码:直接将数值按照正负数的形式翻译成⼆进制得到的就是原码。

反码:将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到反码。

补码:反码+1就得到补码。

补码得到原码也是可以使⽤:取反,+1的操作。

以-10为例:

原码:10000000000000000000000000001010

反码:11111111111111111111111111110101

补码:11111111111111111111111111110110

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。 为什么呢?

       在计算机系统中,数值⼀律⽤补码来表⽰和存储。原因在于,使⽤补码,可以将符号位和数值域统⼀ 处理;同时,加法和减法也可以统⼀处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算 过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

4. 移位操作符

>>右移操作符

<<左移操作符

注:移位操作符的操作数只能是整数。

4.1 左移操作符

移位规则:左边抛弃、右边补0

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int n = num<<1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

操作原理:

4.2 右移操作符

移位规则:⾸先右移运算分两种:

1.逻辑右移:左边⽤0填充,右边丢弃

2.算术右移:左边⽤原该值的符号位填充,右边丢弃

当使用右移操作符时是逻辑右移还是算数右移取决于编译器.

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int n = num>>1;
 printf("n= %d\n", n);
 printf("num= %d\n", num);
 return 0;
}

操作原理:

警告⚠:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。 例如:

int num = 10;
num>>-1;//error

5. 位操作符:&、|、^、~

位操作符有:

& //按位与 
| //按位或 
^ //按位异或 
~ //按位取反 

注:他们的操作数必须是整数

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num1 = -3;
 int num2 = 5;
 printf("%d\n", num1 & num2);
 printf("%d\n", num1 | num2);
 printf("%d\n", num1 ^ num2);
 printf("%d\n", ~0);
 return 0;
}

运行原理:

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码.

-3的补码:111...1101

5的补码:000...0101

&:两数对应位上都为1,则为1;否则取0,得:

000...0101(补码),该数为整数,所以原码也是000...0101,即为5.

|:两数对应位上都为0,则为0;否则取1,得:

111...1101(补码),所以原码为100...0011,即为-3.

       按位异或运算符 (^) 将其第一操作数的每个位与其第二操作数的相应位进行比较。 如果其中一个操作数中的位为 0,而另一个操作数中的位为 1,则相应的结果位设置为 1。 否则,将对应的结果位设置为 0。

此处可得:111...1000(补码),所以原码为100...1000,即为-8.

       对0按位取反可得111...111(补码),所以原码为100...001,即为-1.

不能创建临时变量(第三个变量),实现两个整数的交换。

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a = 10;
 int b = 20;
 a = a^b;
 b = a^b;
 a = a^b;
 printf("a = %d b = %d\n", a, b);
 return 0;
}

编写代码实现:求⼀个整数存储在内存中的⼆进制中1的个数。

//⽅法1 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = 10;
 int count= 0;//计数 
 while(num)
 {
 if(num%2 == 1)
 count++;
 num = num/2;
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n", count);
 return 0;
}

//思考这样的实现⽅式有没有问题? 

//⽅法2: 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 for(i=0; i<32; i++)
 {
 if( num & (1 << i) )
 count++; 
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

//思考还能不能更加优化,这⾥必须循环32次的


//⽅法3: 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int num = -1;
 int i = 0;
 int count = 0;//计数 
 while(num)
 {
 count++;
 num = num&(num-1);
 }
 printf("⼆进制中1的个数 = %d\n",count);
 return 0;
}

//这种⽅式是不是很好?达到了优化的效果,但是难以想到

⼆进制位置0或者置1编写代码将13⼆进制序列的第5位修改为1,然后再改回0

13的2进制序列: 00000000000000000000000000001101

将第5位置为1后:00000000000000000000000000011101

将第5位再置为0:00000000000000000000000000001101

#include <stdio.h>

int main()
{
 int a = 13;
 a = a | (1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 a = a & ~(1<<4);
 printf("a = %d\n", a);
 return 0;
}

6. 单⽬操作符

单⽬操作符有这些: !、++、--、&、*、+、-、~ 、sizeof、(类型)

单⽬操作符的特点是只有⼀个操作数,在单⽬操作符中只有&和*没有介绍,这2个操作符,我们放在 学习指针的时候学习。

7. 逗号表达式

逗号表达式,就是⽤逗号隔开的多个表达式。 逗号表达式,从左向右依次执⾏。整个表达式的结果是最后⼀个表达式的结果。

8. 下标访问[]、函数调⽤()

8.1 []下标引⽤操作符

操作数:⼀个数组名+⼀个索引值(下标)

int arr[10];//创建数组

arr[9] = 10;//实⽤下标引⽤操作符。

[ ]的两个操作数是arr和9。

8.2 函数调⽤操作符

接受⼀个或者多个操作数:第⼀个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。

#include <stdio.h>

void test1()
{
 printf("C program\n");
}

void test2(const char *str)
{
 printf("%s\n", str);
}

int main()
{
 test1(); //这⾥的()就是作为函数调⽤操作符。 
 test2("hello world.");//这⾥的()就是函数调⽤操作符。 
 return 0;
}

9.1 结构体

       C语⾔已经提供了内置类型,如:char、short、int、long、float、double等,但是只有这些内置类 型还是不够的,假设我想描述学⽣,描述⼀本书,这时单⼀的内置类型是不⾏的。描述⼀个学⽣需要 名字、年龄、学号、⾝⾼、体重等;描述⼀本书需要作者、出版社、定价等。C语⾔为了解决这个问 题,增加了结构体这种⾃定义的数据类型,让程序员可以⾃⼰创造适合的类型。

       结构是⼀些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量,如: 标量、数组、指针,甚⾄是其他结构体。

9.1.1 结构的声明

struct tag

{
 member-list;
}variable-list;

例如:

struct stu
{
 char name[20];//名字 
 int age;//年龄 
 char sex[5];//性别 
 char id[20];//学号 
}; //分号不能遗漏

9.1.2 结构体变量的定义和初始化

//代码1:变量的定义 

struct Point

{
 int x;
 int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1 

struct Point p2; //定义结构体变量p2 

//代码2:初始化。 

struct Point p3 = {10, 20};

struct Stu //类型声明

{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};

struct Stu s1 = {"zhangsan", 20};//初始化 

struct Stu s2 = {.age=20, .name="lisi"};//指定顺序初始化 

//代码3 

struct Node

{
 int data;
 struct Point p;
 struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化 

struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化 

9.2 结构成员访问操作符

9.2.1 结构体成员的直接访问结构体成员的直接访问是通过点操作符(.)访问的。点操作符接受两个操作数。如下所⽰:

#include <stdio.h>

struct Point

{
 int x;
 int y;
}p = {1,2};

int main()
{
 printf("x: %d y: %d\n", p.x, p.y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体变量.成员名

9.2.2 结构体成员的间接访问 有时候我们得到的不是⼀个结构体变量,⽽是得到了⼀个指向结构体的指针。如下所⽰:

#include <stdio.h>

struct Point

{
 int x;
 int y;
};

int main()
{
 struct Point p = {3, 4};
 struct Point *ptr = &p;
 ptr->x = 10;
 ptr->y = 20;
 printf("x = %d y = %d\n", ptr->x, ptr->y);
 return 0;
}

使⽤⽅式:结构体指针->成员名

#include <stdio.h>

#include <string.h>

struct Stu

{
 char name[15];//名字 
 int age; //年龄 
};

void print_stu(struct Stu s)
{
 printf("%s %d\n", s.name, s.age);
}

void set_stu(struct Stu* ps)
{
 strcpy(ps->name, "李四");
 ps->age = 28;
}

int main()
{
 struct Stu s = { "张三", 20 };
 print_stu(s);
 set_stu(&s);
 print_stu(s);
 return 0;
}

10. 操作符的属性:优先级、结合性

C语⾔的操作符有2个重要的属性:优先级、结合性,这两个属性决定了表达式求值的计算顺序。

10.1 优先级

优先级指的是,如果⼀个表达式包含多个运算符,哪个运算符应该优先执⾏。各种运算符的优先级是 不⼀样的。

10.2 结合性

如果两个运算符优先级相同,优先级没办法确定先计算哪个了,这时候就看结合性了,则根据运算符 是左结合,还是右结合,决定执⾏顺序。⼤部分运算符是左结合(从左到右执⾏),少数运算符是右 结合(从右到左执⾏),⽐如赋值运算符( = )。

参考:https://zh.cppreference.com/w/c/language/operator_precedence

11. 表达式求值

11.1 整型提升

       C语⾔中整型算术运算总是⾄少以缺省整型类型的精度来进⾏的。为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使⽤之前被转换为普通整型,这种转换称为整 型提升。 整型提升的意义:

       表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执⾏,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节⻓度⼀ 般就是int的字节⻓度,同时也是CPU的通⽤寄存器的⻓度。 因此,即使两个char类型的相加,在CPU执⾏时实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准⻓ 度。 通⽤CPU(general-purposeCPU)是难以直接实现两个8⽐特字节直接相加运算(虽然机器指令中 可能有这种字节相加指令)。所以,表达式中各种⻓度可能⼩于int⻓度的整型值,都必须先转换为 int或unsignedint,然后才能送⼊CPU去执⾏运算。

//实例1

char a,b,c; ... a = b + c;

b和c的值被提升为普通整型,然后再执⾏加法运算。 加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。如何进⾏整体提升呢?

1. 有符号整数提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的

2. ⽆符号整数提升,⾼位补0

11.2 算术转换

       如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除⾮其中⼀个操作数的转换为另⼀个操作数的类 型,否则操作就⽆法进⾏。下⾯的层次体系称为寻常算术转换

long double

double

float

unsigned long int

long int

unsigned int

int

       如果某个操作数的类型在上⾯这个列表中排名靠后,那么⾸先要转换为另外⼀个操作数的类型后执⾏ 运算.

11.3 问题表达式解析

11.3.1

表达式1表达式1在计算的时候,由于 * ⽐ + 的优先级⾼,只能保证, * 的计算是⽐ + 早,但是优先级并不 能决定第三个 * ⽐第⼀个 + 早执⾏。

//表达式的求值部分由操作符的优先级决定。

//表达式1 a*b + c*d + e*f

所以表达式的计算机顺序就可能是:

a*b

c*d

a*b + c*d

e*f

a*b + c*d + e*f

或者

a*b

c*d

e*f

a*b + c*d

a*b + c*d + e*f

11.3.2 表达式2

//表达式2

c + --c;

同上,操作符的优先级只能决定⾃减 -- 的运算在 + 的运算的前⾯,但是我们并没有办法得知, + 操 作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。

11.3.3 表达式3

//表达式3 

int main()
{
 int i = 10;
 i = i-- - --i * ( i = -3 ) * i++ + ++i;
 printf("i = %d\n", i);
 return 0;
}

表达式3在不同编译器中测试结果:⾮法表达式程序的结果

11.3.4 表达式4

#include <stdio.h>

int fun()
{
 static int count = 1;
 return ++count;
}

int main()
{
 int answer;
 answer = fun() - fun() * fun();
 printf( "%d\n", answer);//输出多少? 
 return 0;
}

这个代码有没有实际的问题?有问题! 虽然在⼤多数的编译器上求得结果都是相同的。 但是上述代码 answer = fun() - fun() * fun(); 中我们只能通过操作符的优先级得知:先 算乘法,再算减法。 函数的调⽤先后顺序⽆法通过操作符的优先级确定。

11.3.5 表达式5:

//表达式5 

#include <stdio.h>

int main()
{
 int i = 1;
 int ret = (++i) + (++i) + (++i);
 printf("%d\n", ret);
 printf("%d\n", i);
 return 0;
}

//尝试在linux 环境gcc编译器,VS2013环境下都执⾏,看结果。 

看看同样的代码产⽣了不同的结果,这是为什么? 简单看⼀下汇编代码,就可以分析清楚. 这段代码中的第⼀个 + 在执⾏的时候,第三个++是否执⾏,这个是不确定的,因为依靠操作符的优先 级和结合性是⽆法决定第⼀个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。

11.4 总结

即使有了操作符的优先级和结合性,我们写出的表达式依然有可能不能通过操作符的属性确定唯⼀的 计算路径,那这个表达式就是存在潜在⻛险的,建议不要写出特别复杂的表达式。

标签:10,操作数,进制,int,C语言,详解,操作符,表达式
From: https://blog.csdn.net/2301_81918006/article/details/141203497

相关文章

  • 嵌入式中PID算法分析与实现详解
        看起来PID高大尚,先被别人唬住,后被公式唬住,由于大多数人高数一点都不会或者遗忘,所以再一看公式,简直吓死。    直接从网上找了PID相关公式截图如下。    了解了很浅的原理后,结果公式看不懂,不懂含义,所以最终没有透彻。我这里先对公式进行剖析,公式理解明白......
  • 一文详解帮助中心FAQ系统:定义、作用、实际应用
    在信息爆炸的时代,优质客户服务已成为企业竞争的关键要素之一。而帮助中心FAQ系统,作为客户服务体系中的重要组成部分,其重要性日益凸显。本文旨在通过清晰的结构和通俗易懂的语言,深入探讨帮助中心FAQ系统的定义及其在企业运营中的多重作用。一、定义篇:什么是帮助中心FAQ系......
  • C语言目录操作(2024.8.12)
    用递归删除目录(多个目录可以从参数传进来)#include<stdio.h>#include<sys/types.h>#include<dirent.h>#include<unistd.h>#include<string.h>#include<stdlib.h>/*从目录中读到的所谓目录项,是一个这样的结构体:structdirent{ ino_td_ino;//文件索引号 of......
  • C语言 之 strlen、strcpy、strcat、strcmp字符串函数的使用和模拟实现
    文章目录strlen的使用和模拟实现函数的原型strlen模拟实现:方法1方法2方法3strcpy的使用和模拟实现函数的原型strcpy的模拟实现:strcat的使用和模拟实现函数的原型strcat的模拟实现:strcmp的使用和模拟实现函数的原型strcmp的模拟实现本章的内容主要讲解这4个与字符......
  • MybatisPlus分页查询详解
    MybatisPlus分页查询详解一直对于分页查询的插件用的不是很熟练,这次在学习mp的时候又一次学到了分页查询,在这个过程中发现学到的东西挺多的,想着可以分享给大家,往下看前请保证对泛型以及函数式接口编程有一定了解1MybatisPlus的基础介绍这边主要是讲解他的一个分......
  • C语言工程实践实现完整的五子棋项目一
    五子棋第一章玩家信息部分五子棋五子棋第一章前言一、所需技术二、玩家信息部分实现1.头文件部分2.菜单部分3.玩家信息部分总结每文推荐前言接下来的几篇文章我将带领大家实现一个工程实践的项目–五子棋。它是一个比较完整的项目,主要包括了三个部分:1.玩家信......
  • 【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
    文章目录前言扫雷游戏的分析和设计扫雷游戏的功能说明游戏的分析和设计文件结构设计扫雷游戏的代码实现初始化棋盘打印棋盘布置雷排查雷扫雷游戏的拓展前言源码在最后扫雷游戏的分析和设计经典扫雷游戏扫雷游戏的功能说明使⽤控制台实现经典的扫雷游戏游戏可......
  • 【C语言】内存函数
    memcpy使用和模拟实现void*memcpy(void*destination,constvoid*source,size_tnum);介绍:•函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的内存位置。•这个函数在遇到‘\0’的时候并不会停下来。•如果source和destinati......
  • 二分查找算法详解及Python实现
    目录引言二分查找算法步骤二分查找的Python实现性能分析注意事项引言二分查找算法(BinarySearch)是一种在有序数组中查找某一特定元素的搜索算法。它的基本思想是:通过比较数组中间的元素与目标值的大小,将搜索区间缩小为一半,直到找到目标值或搜索区间被缩小为0。二分查......
  • C语言学习————常量和宏、初识指针
    #define定义常量和宏define是一个预处理指令用途:1.define定义符号#defineMAX1000intmain(){ printf("%d\n",MAX); return0;}2.define定义宏#defineADD(X,Y)((X)+(Y))intmain(){ printf("%d\n",ADD(2,3)); return0;}指针内存内存是计算机上特......