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FXGL游戏开发-物理现象

时间:2022-10-23 22:26:11浏览次数:36  
标签:FXGL PhysicsComponent 游戏 settings void 物理现象 new physics

在实现生活中物理现象是客观存在的,FXGL 游戏框架也提供了相应的组件,那就是 PhysicsComponent 。

利用 PhysicsComponent 可以实现现实世界中的物理现象,比如:自由落体,看看使用 PhysicsComponent 实现物理现象的效果:

通过给实体加上 PhysicsComponent 组件,这样在空中生成的坦克实体就会自由落体的掉到地面上来,具体的实现主要有两个步骤:

  1. 构建不能移动的地面
  2. 单鼠标单击时,在鼠标点击的位置构建坦克

代码实现:

public class RealPhysicsGameApp extends GameApplication {

    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("Hi IT青年 Game");
        settings.setWidth(480);
        settings.setHeight(320);
        settings.setVersion("0.1");
    }


    @Override
    protected void initGame() {
        // 地面
        FXGL.entityBuilder()
                .at(0, FXGL.getSettings().getHeight() - 20)
                .viewWithBBox(new Rectangle(FXGL.getSettings().getWidth(), 20, Color.GRAY))
                .with(new PhysicsComponent())
                .buildAndAttach();
    }

    @Override
    protected void initInput() {
        FXGL.getInput().addAction(new UserAction("CLICK") {
            @Override
            protected void onActionBegin() {
                PhysicsComponent physics = new PhysicsComponent();
                physics.setBodyType(BodyType.DYNAMIC);
                physics.setFixtureDef(new FixtureDef().density(0.7f).restitution(0.3f));
                FXGL.entityBuilder()
                        .at(FXGL.getInput().getMousePositionWorld())
                        .viewWithBBox("tank.png")
                        .with(physics)
                        .buildAndAttach();
            }
        }, MouseButton.PRIMARY);
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

在上面的例子中,地面直接使用 new PhysicsComponent(),默认情况下它的 BodyType 是 STATIC 的,而坦克则使用 BodyType 为 DYNAMIC 的 PhysicsComponent,这样地面时不会动的,而坦克就会自由落体的掉到地面中。

需要注意的是,这里仍然需要创建有边界的实体,所以要用 viewWithBox(),而不能使用 view()。

为了使效果更逼真,这里还为 PhysicsComponent 设置了 Fixture 属性:

physics.setFixtureDef(new FixtureDef().density(0.7f).restitution(0.3f));

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标签:FXGL,PhysicsComponent,游戏,settings,void,物理现象,new,physics
From: https://www.cnblogs.com/itqn/p/15201201.html

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