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ES6 (二)——ES6 let 与 const

时间:2024-08-14 22:51:59浏览次数:15  
标签:ES6 const 变量 let var PI 声明

目录

let 命令

不存在变量提升

const 命令

注意要点


ES2015(ES6) 新增加了两个重要的 JavaScript 关键字: let 和 const。

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。

const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。

let 命令

基本用法:

{
  let a = 0;
  a   // 0
}
a   // 报错 ReferenceError: a is not defined

代码块内有效

let 是在代码块内有效,var 是在全局范围内有效

{
  let a = 0;
  var b = 1;
}
a  // ReferenceError: a is not defined
b  // 1

不能重复声明

let 只能声明一次 var 可以声明多次:

let a = 1;
let a = 2;
var b = 3;
var b = 4;
a  // Identifier 'a' has already been declared
b  // 4

for 循环计数器很适合用 let

for (var i = 0; i < 10; i++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(i);
  })
}
// 输出十个 10
for (let j = 0; j < 10; j++) {
  setTimeout(function(){
    console.log(j);
  })
}
// 输出 0123456789

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let 声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住前一个循环的值)

不存在变量提升

let 不存在变量提升,var 会变量提升

console.log(a);  //ReferenceError: a is not defined
let a = "apple";
 
console.log(b);  //undefined
var b = "banana";

const 命令

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错

暂时性死区:

var PI = "a";
if(true){
  console.log(PI);  // Cannot access 'PI' before initialization
  const PI = "3.1415926";
}

ES6 明确规定,代码块内如果存在 let 或者 const,代码块会对这些命令声明的变量从块的开始就形成一个封闭作用域,外部PI变量的声明与作用域内无关。代码块内,在声明变量 PI 之前使用它会报错。

注意要点

const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

标签:ES6,const,变量,let,var,PI,声明
From: https://blog.csdn.net/m0_62701594/article/details/141200825

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