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objc4源码地址:
SideTable& table = SideTables()[this]; // 获取对象的SideTable
size_t& refcntStorage = table.refcnts[this];
SideTables
查源码SideTables的结构如下:
// SideTables在C++的initializers函数之前被调用,所以不能使用C++初始化函数来初始化SideTables
// 不能使用全局指针来指向这个结构体,因为涉及到重定向问题;
template <typename Type>
class ExplicitInit {
alignas(Type) uint8_t _storage[sizeof(Type)];
public:
template <typename... Ts>
void init(Ts &&... Args) {
new (_storage) Type(std::forward<Ts>(Args)...);
}
Type &get() {
return *reinterpret_cast<Type *>(_storage);
}
};
static objc::ExplicitInit<StripedMap<SideTable>> SideTablesMap;
static StripedMap<SideTable>& SideTables() {
return SideTablesMap.get();
}
简化后:
alignas(StripedMap<SideTable>) static uint8_t _storage[sizeof(StripedMap<SideTable>)];
static StripedMap<SideTable>& SideTables() {
return *reinterpret_cast<StripedMap<SideTable> *>(_storage);
}
SideTables()
使用static修饰,是一个静态函数reinterpret_cast
是一个强制类型转换符号- 最终返回一个
_storage
,是一个长度为sizeof(StripedMap)
的unsigned char
类型数组,其本质就是一个大小为和StripedMap<SideTable>
对象一致的内存块,即_storage指一个StripedMap<SideTable>
对象
StripedMap
StripedMap结构:
enum { CacheLineSize = 64 };
template<typename T>
class StripedMap {
#if TARGET_OS_IPHONE && !TARGET_OS_SIMULATOR
enum { StripeCount = 8 };
#else
enum { StripeCount = 64 };
#endif
struct PaddedT {
T value alignas(CacheLineSize);
};
//在整个项目中,如果只初始化一个SideTable和所有对象的weak_table_t表,这样的效率会很低,因为有spinlock_t加锁、解锁而造成低效的问题。但是如果每个对象都创建SideTable和weak_table_t表,效率是高了但是内存占用过高
// 来看看Apple是如何解决这个问题的
PaddedT array[StripeCount];
static unsigned int indexForPointer(const void *p) {
// 核心算法,均匀分配到真机8张表中
uintptr_t addr = reinterpret_cast<uintptr_t>(p);
return ((addr >> 4) ^ (addr >> 9)) % StripeCount;
}
public:
T& operator[] (const void *p) {
return array[indexForPointer(p)].value;
}
const T& operator[] (const void *p) const {
return const_cast<StripedMap<T>>(this)[p];
}
// ...省略了对象方法...
};
StripedMap
是用做:缓存带有spinlock_t锁的能力的类或者是结构体。这个Map的个数是固定的,模拟器64个,真机是8个CacheLineSize
为 64,使用 T 定义了一个结构体,而 T 就是 SideTable 类型- 生成了一个长度为 8 类型为 SideTable 的数组
indexForPointer()
逻辑为根据传入的对象指针,经过一定的算法,计算出在array中存储该指针的位置index
,即拿到Hash值,因为使用了取模运算,所以值的范围是 0 ~(StripeCount-1),所以不会出现数组越界- 此类对
[]
运算符进行了重载,所以从SideTables中取出SideTable的操作SideTables()[this]
,实际就是SideTables().array[indexForPointer(this)].value
至此,SideTables 的含义已经很清楚了:
- SideTables可以理解成一个类型为StripedMap静态全局对象,内部以数组(哈希表)的形式存储了StripeCount个SideTable
SideTable
之前学习的isa指针探究
中有一个位域的值是用来存储引用计数的
has_sidetable_rc
:引用计数是否过大无法存储在isa中,如果为1,那么引用计数会存储在一个叫SideTable的类的属性中
// RefcountMap 伪装了它的指针,因为我们不希望表成为“泄漏”的根源
typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,RefcountMapValuePurgeable> RefcountMap;
// 模版参数
enum HaveOld { DontHaveOld = false, DoHaveOld = true };
enum HaveNew { DontHaveNew = false, DoHaveNew = true };
struct SideTable {
// 保证原子操作的自旋锁
spinlock_t slock;
// 存储引用计数的 hash 表
RefcountMap refcnts;
// weak 引用全局 hash 表
weak_table_t weak_table;
SideTable() {
memset(&weak_table, 0, sizeof(weak_table));
}
~SideTable() {
_objc_fatal("Do not delete SideTable.");
}
void lock() { slock.lock(); }
void unlock() { slock.unlock(); }
void reset() { slock.reset(); }
// 针对一对sidetables的地址有序锁定规则
template<HaveOld, HaveNew>
static void lockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
template<HaveOld, HaveNew>
static void unlockTwo(SideTable *lock1, SideTable *lock2);
};
1. spinlock_t slock
spinlock_t底层是os_unfair_lock自旋锁,操作引用计数时对SideTable加锁,防止数据错乱
os_unfair_lock又是一个非公平锁,获取锁的顺序和申请的顺序无关,即可能 A 线程第一个申请锁,却在 B、C 获得锁之后 A 才获得锁
有关锁看此文:【iOS】线程同步&读写安全技术(锁、信号量、同步串行队列)
2. RefcountMap
RefcountMap就是DenseMap,一个模版类:
typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,true> RefcountMap;
template <typename KeyT, typename ValueT,
typename ValueInfoT = DenseMapValueInfo<ValueT>,
typename KeyInfoT = DenseMapInfo<KeyT>,
typename BucketT = detail::DenseMapPair<KeyT, ValueT>>
class DenseMap : public DenseMapBase<DenseMap<KeyT, ValueT, ValueInfoT, KeyInfoT, BucketT>,
KeyT, ValueT, ValueInfoT, KeyInfoT, BucketT> {
// ...
BucketT *Buckets;
unsigned NumEntries;
unsigned NumTombstones;
unsigned NumBuckets;
public:
// ...
};
-
Buckets为一个数组,数组类型为BucketT,这里把一个数组元素称为一个桶或槽
typedef std::pair<KeyT, ValueT> BucketT;
所以Buckets就是一个哈希桶,存储形式就是
对象地址 : 引用计数
-
NumEntries:记录数组中非空桶的数量
-
NumTombstones:记录数组中墓碑桶的数量,墓碑桶就是存在过元素但已经被删除了的桶,其作用详见此文:(数据结构)散列表笔记
-
NumBuckets:桶的数量,即数组长度
桶数组开辟空间,决定数组大小:
inline uint64_t NextPowerOf2(uint64_t A) {
A |= (A >> 1);
A |= (A >> 2);
A |= (A >> 4);
A |= (A >> 8);
A |= (A >> 16);
A |= (A >> 32);
return A + 1;
}
这个算法可以做到把最高位的 1 覆盖到所有低位
例如A = 0b10000,
(A >> 1) = 0b01000, 按位或就会得到A = 0b11000,
(A >> 2) = 0b00110, 按位或就会得到A = 0b11110。
以此类推 A 的最高位的 1,会一直覆盖到高 2 位、高 4 位、高 8 位, 直到最低位.,最后这个充满 1 的二进制数会再加 1,得到一个 0b1000…(N 个 0)。 也就是说, 桶数组的大小会是 2^n
RefCountMap工作流程
根据对象地址的哈希值从SideTables中获取对应的SideTable(哈希值重复的对象引用计数存储在同一个SideTable里)
SideTable使用RefCountMap(Buckets数组)中的find()
方法和重载[]
运算符的方式(table.refcnts.find(this)
或table.refcnts[this]
),根据对象地址来确定桶的位置,查找算法最终会调用函数LookupBucketFor
查找算法会先对桶的个数进行判断, 如果桶数为 0 则 return false 回上一级调用插入方法. 如果查找算法找到空桶或者墓碑桶, 同样 return false 回上一级调用插入算法, 不过会先记录下找到的桶. 如果找到了对象对应的桶, 只需要对其引用计数 + 1 或者 - 1. 如果引用计数为 0 需要销毁对象, 就将这个桶中的 key 设置为 TombstoneKey:
bool LookupBucketFor(const LookupKeyT &Val,
const BucketT *&FoundBucket) const {
// ...
if (NumBuckets == 0) { // 桶数是0
FoundBucket = 0;
return false; // 返回 false 回上层调用添加函数
}
// ...
unsigned BucketNo = getHashValue(Val) & (NumBuckets-1); //将哈希值与数组最大下标按位与
unsigned ProbeAmt = 1; // 哈希值重复的对象需要靠它来重新寻找位置
while (1) {
const BucketT *ThisBucket = BucketsPtr + BucketNo; // 头指针 + 下标, 类似于数组取值
// 找到的桶中的 key 和对象地址相等, 则是找到
if (KeyInfoT::isEqual(Val, ThisBucket->first)) {
FoundBucket = ThisBucket;
return true;
}
// 找到的桶中的 key 是空桶占位符, 则表示可插入
if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, EmptyKey)) {
if (FoundTombstone) ThisBucket = FoundTombstone; // 如果曾遇到墓碑, 则使用墓碑的位置
FoundBucket = FoundTombstone ? FoundTombstone : ThisBucket;
return false; // 找到空占位符, 则表明表中没有已经插入了该对象的桶
}
// 如果找到了墓碑
if (KeyInfoT::isEqual(ThisBucket->first, TombstoneKey) && !FoundTombstone)
FoundTombstone = ThisBucket; // 记录下墓碑
// 这里涉及到最初定义 typedef objc::DenseMap<DisguisedPtr<objc_object>,size_t,true> RefcountMap, 传入的第三个参数 true
// 这个参数代表是否可以清除 0 值, 也就是说这个参数为 true 并且没有墓碑的时候, 会记录下找到的 value 为 0 的桶
if (ZeroValuesArePurgeable &&
ThisBucket->second == 0 && !FoundTombstone)
FoundTombstone = ThisBucket;
// 用于计数的 ProbeAmt 如果大于了数组容量, 就会抛出异常
if (ProbeAmt > NumBuckets) {
_objc_fatal("...");
}
BucketNo += ProbeAmt++; // 本次哈希计算得出的下表不符合, 则利用 ProbeAmt 寻找下一个下标
BucketNo&= (NumBuckets-1); // 得到新的数字和数组下标最大值按位与
}
}
插入算法会先查看可用量, 如果哈希表的可用量(墓碑桶+空桶的数量)小于 1/4, 则需要为表重新开辟更大的空间, 如果表中的空桶位置少于 1/8 (说明墓碑桶过多), 则需要清理表中的墓碑. 以上两种情况下哈希查找算法会很难查找正确位置, 甚至可能会产生死循环, 所以要先处理表, 处理表之后还会重新分配所有桶的位置, 之后重新查找当前对象的可用位置并插入. 如果没有发生以上两种情况, 就直接把新的对象的引用计数放入调用者提供的桶里:
BucketT *InsertIntoBucketImpl(const KeyT &Key, BucketT *TheBucket) {
unsigned NewNumEntries = getNumEntries() + 1; //桶的使用量 +1
unsigned NumBuckets = getNumBuckets(); //桶的总数
if (NewNumEntries*4 >= NumBuckets*3) { //使用量超过 3/4
this->grow(NumBuckets * 2); //数组大小 * 2做参数, grow 中会决定具体数值
//grow 中会重新布置所有桶的位置, 所以将要插入的对象也要重新确定位置
LookupBucketFor(Key, TheBucket);
NumBuckets = getNumBuckets(); //获取最新的数组大小
}
//如果空桶数量少于 1/8, 哈希查找会很难定位到空桶的位置
if (NumBuckets-(NewNumEntries+getNumTombstones()) <= NumBuckets/8) {
//grow 以原大小重新开辟空间, 重新安排桶的位置并能清除墓碑
this->grow(NumBuckets);
LookupBucketFor(Key, TheBucket); //重新布局后将要插入的对象也要重新确定位置
}
assert(TheBucket);
//找到的 BucketT 标记了 EmptyKey, 可以直接使用
if (KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getEmptyKey())) {
incrementNumEntries(); //桶使用量 +1
}
else if (KeyInfoT::isEqual(TheBucket->first, getTombstoneKey())) { //如果找到的是墓碑
incrementNumEntries(); //桶使用量 +1
decrementNumTombstones(); //墓碑数量 -1
}
else if (ZeroValuesArePurgeable && TheBucket->second == 0) { //找到的位置是 value 为 0 的位置
TheBucket->second.~ValueT(); //测试中这句代码被直接跳过并没有执行, value 还是 0
} else {
// 其它情况, 并没有成员数量的变化(官方注释是 Updating an existing entry.)
}
return TheBucket;
}
哈希表的查找、插入和删除原理也请看此文:(数据结构)散列表笔记
3. weak_table_t
weak_table_t
在SideTable结构体中,储存对象弱引用指针的哈希表(这张全局引用表也只有8个或64个),weak
功能实现的核心数据结构:
struct weak_table_t {
weak_entry_t *weak_entries;
size_t num_entries;
uintptr_t mask;
uintptr_t max_hash_displacement;
};
其中第一个成员weak_entries
存放着若干个数据,即对象的弱引用,其余的成员都是用来做哈希定位的
上述第一个成员变量声明类型带*
号,是用一个数组存储多个对象的弱引用
weak_entry_t
struct weak_entry_t {
DisguisedPtr<objc_object> referent; //对象地址
union { //这里又是一个联合体, 苹果设计的数据结构的确很棒
struct {
// 因为这里要存储的又是一个 weak 指针数组, 所以苹果继续选择采用哈希算法
weak_referrer_t *referrers; //指向 referent 对象的 weak 指针数组
uintptr_t out_of_line_ness : 2; //这里标记是否超过内联边界, 下面会提到
uintptr_t num_refs : PTR_MINUS_2; //数组中已占用的大小
uintptr_t mask; //数组下标最大值(数组大小 - 1)
uintptr_t max_hash_displacement; //最大哈希偏移值
};
struct {
//这是一个取名叫内联引用的数组
weak_referrer_t inline_referrers[WEAK_INLINE_COUNT]; //宏定义的值是 4
};
};
// 返回 true 表示使用 referrers 哈希数组 false 表示使用 inline_referrers 数组保存 weak_referrer_t
bool out_of_line() {
return (out_of_line_ness == REFERRERS_OUT_OF_LINE);
}
// weak_entry_t 的赋值操作,直接使用 memcpy 函数拷贝 other 内存里面的内容到 this 中,
// 而不是用复制构造函数什么的形式实现,应该也是为了提高效率考虑的...
weak_entry_t& operator=(const weak_entry_t& other) {
memcpy(this, &other, sizeof(other));
return *this;
}
// weak_entry_t 的构造函数
// newReferent 是原始对象的指针,
// newReferrer 则是指向 newReferent 的弱引用变量的指针。
// 初始化列表 referent(newReferent) 会调用: DisguisedPtr(T* ptr) : value(disguise(ptr)) { } 构造函数,
// 调用 disguise 函数把 newReferent 转化为一个整数赋值给 value。
weak_entry_t(objc_object *newReferent, objc_object **newReferrer)
: referent(newReferent)
{
// 把 newReferrer 放在数组 0 位,也会调用 DisguisedPtr 构造函数,把 newReferrer 转化为整数保存
inline_referrers[0] = newReferrer;
// 循环把 inline_referrers 数组的剩余 3 位都置为 nil
for (int i = 1; i < WEAK_INLINE_COUNT; i++) {
inline_referrers[i] = nil;
}
}
}
referent
:弱引用对象指针摘要,其实可以理解为弱引用对象的指针,只不过这里使用了摘要的形式存储(所谓摘要,其实是把地址取负)- 看下面这个共用体:
referrers
:指向referent对象的weak指针数组,分动态数组和固定长度数组两种情况out_of_line_ness
:标记是否超过了内联边界- 其余变量代码片中均有注释
inline_referrers
:表示一个长度为4的数组,也用来存放weak指针- 在这段共用体中,第一个结构体中 out_of_line_ness 占用 2bit, num_refs 在 64 位环境下占用了 62bit, 所以实际上两个结构体都是
32字节
, 共用一段地址
bool out_of_line()
:返回true,表明指向对象的weak指针超过了4个,就使用哈希数组referrers
;返回false,表明指向对象的weak指针不超过4个,就使用inline_referrers
数组存放weak_referrer_t
类型weak指针,省去了哈希操作的步骤
总结
一张图理解SideTable的结构:
标签:return,数组,SideTable,对象,iOS,weak,哈希 From: https://blog.csdn.net/XY_Mckevince/article/details/140865215